home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 56a / SSERVCD_56A.bin / Utils / FAQ / MARK64FQ.TXT < prev    next >
Text File  |  1998-02-10  |  8KB  |  185 lines

  1.                                Mario Kart 64
  2.  
  3.                               By Aaron Manvell
  4.  
  5. Mario Kart 64 is one of the best racing games out, but it can be a bastard
  6. in some aspects of the game. The point of this guide is to help anyone who
  7. is having trouble with the game
  8.  
  9.                                   Drivers
  10.  
  11. You should base your selection of driver on your driving style. If you are
  12. a someone who wants speed you should choose one of the lighter drivers;
  13. they have better acceleration and top speeds. If you are a person who likes
  14. to shove people around and bash them into walls you should take a heavier
  15. driver as their shear weight and size give you the advantage in any
  16. collisions. The following is a table of each drivers characteristics
  17. (SPEED- 1 is fastest, 8 is slowest; WEIGHT- 1 is lightest, 8 is heaviest):
  18.  
  19.                           Speed    Name    Weight
  20.  
  21.                             1      Toad       1
  22.  
  23.                             2      Yoshi      2
  24.  
  25.                             3      Peach      3
  26.  
  27.                             4      Mario      4
  28.  
  29.                             5      Luigi      5
  30.  
  31.                             6      Wario      6
  32.  
  33.                             7   Donkey Kong   7
  34.  
  35.                             8     Bowser      8
  36.  
  37. As you can see, the lighter a driver is the faster they go. You should only
  38. use this table as a rough guide (based on my own observations). In the game
  39. computer-controlled drivers tend to vary their speeds depending on how well
  40. you are going (eg.If you are winning they go faster).
  41.  
  42. Out of all of the drivers my two favourites are Toad (for his speed and
  43. handling) and Wario (a good balance of speed vs. size). Your driver
  44. selection should also be based on the type of track that you are racing on.
  45. If the track is smooth and surfaced a smaller driver will give you an
  46. advantage but if it is more of an 'off-road' track the lighter drivers tend
  47. to loose traction (no matter what the manual sez).
  48.  
  49.                                  Short-Cuts
  50.  
  51. Not every track has a short-cut, but the ones that do can cut down your
  52. laptimes considerably. (These short-cuts are based on the 150cc races
  53. because some require lots of speed, and the names are from the Australian
  54. version of Mario Kart because that is the one that I have. If the names
  55. don't match-up you can usually guess what track I'm talking about).
  56.  
  57. Mushroom Cup
  58.  
  59. Koopa Troopa Beach
  60.  
  61. 1st Short-Cut: When you come to the stone arch-way veer right instead of
  62. going through it and you will see a sandbar which takes you to the other
  63. side of the bay.
  64.  
  65. 2nd Short-Cut: Go through the stone arch-way and you will see three ramps
  66. one after another. After these three ramps there is another which leads up
  67. to a cave in the wall. If you are in 150cc mode (and you are a good shot)
  68. you can jump (using the jump button) off the end of the ramp and into the
  69. cave. If your aim is not to good, or your playing in either 50 or 100cc
  70. mode then use a mushroom boost just before the end of the ramp. If you are
  71. having trouble going up the ramp straight and going into the cave (eg. You
  72. keep hitting the walls) they do what I do. Instead of going over the three
  73. precceding ramps go alone the sand to their left. This gives you more time
  74. to line-up with the ramp.
  75.  
  76. Kalimari Desert
  77.  
  78. 1st Short-Cut: Just after the first railway crossing there is a large
  79. stretch of sand to your right. Using a golden mushroom to boost your way
  80. over it can decrease your lap time.
  81.  
  82. Hint: Having trouble with the train? In 150cc single player mode the train
  83. is damn long, and impossible to beat on the first lap. Try this before you
  84. get to the crossing slowdown. When the end of the train has passed the
  85. fence accelerate and veer around it's end. If you time it well you will be
  86. zooming down the road before the rest of the drivers have started, and you
  87. will beat the second train whilst the rest have to wait for it. A big time
  88. saver!
  89.  
  90. Flower Cup
  91.  
  92. Mario Raceway
  93.  
  94. 1st Short-Cut: Appartentely (according to some people on the Net) there is
  95. a part of the brick wall that you can jump. I have tried this many times
  96. and can't do it. Don't bother if you want to win, but if you do do it, tell
  97. me about it.
  98.  
  99. Star Cup
  100.  
  101. Royal Raceway
  102.  
  103. 1st Short-Cut: The middle of the third and forth corners, turn left, aim of
  104. the hill, and use a boost. Press jump right of the edge and if you're lucky
  105. you will roll up the hill and fall into the water. When you get pulled out
  106. you should (if you have done it right) get placed on the end of the big
  107. ramp.
  108.  
  109. 2nd Short-Cut: As you get boosted off the end of the big ramp try to turn
  110. sharply left (not sure exacly when). You might roll down the big hill and
  111. get warped to the finish line!
  112.  
  113. Special Cup
  114.  
  115. DK's Jungle Parkway
  116.  
  117. 1st Short-Cut: Just before the finish line in the underground section,
  118. instead of driving around the track drive up the embankment. If you are
  119. driving a heavy drive you should make it, but if your driving a light
  120. driver sometimes you can't. A boost will get you up there easially.
  121.  
  122. Yoshi Valley
  123.  
  124. 1st Short-Cut: The shortest route is supposed to be the first left and
  125. along the thin section. But when you are going really fast (and when you
  126. can't steer) you usually end up falling off the track and losing any
  127. adavntage you might have had. The simplest that I have found (and the one
  128. that the computer usually takes) is to turn right, then left, then to go
  129. over the bridge. After the first spiney guy keep turning hard left and at
  130. the end jump. You should hit the tower and bounce off, facing the right
  131. way.
  132.  
  133. Banshee Boardwalk
  134.  
  135. 1st Short-Cut: At the clock go really fast and jump to it's left, cutting
  136. off a corner and making it easier to take the next.
  137.  
  138. Rainbow Road
  139.  
  140. 1st Short-Cut: This is easily the longest, and most difficult, short-cut in
  141. the game. Just after the start/finish line, just as the road slopes down,
  142. pull hard left and jump the guardrail. You may land on the track down below
  143. (but you probably will miss entirely to the amusment of your friends).
  144.  
  145.                                 Battle Mode
  146.  
  147. You truly haven't experienced the fun of Mario Kart 64 if you haven't
  148. played a 4-player battle. These are sooooo much fun (especially killing
  149. someones bomb). These hints should give you an advantage during battles.
  150.  
  151.    * The perfect armerment is three green shells orbiting you with a red
  152.      shell in 'the Box'. This way you are well protected from most attacks
  153.      and it makes it easier to inflict damage.
  154.    * When chasing someone while armed with three green shells fire all
  155.      three at them quickly. It makes it harder to dodge.
  156.    * If someone has three shells around them and you have a red shell goto
  157.      a level above them. This way the red shell will fly over the green
  158.      ones and into their head!
  159.    * Always try to block red turtle shells! (With bananas, fake item boxs,
  160.      both types of shells). This is important. Don't rely on your driving
  161.      skills.
  162.    * If you are near a corner when a red shell is fired turn around it
  163.      sharply and cause it to hit a wall.
  164.    * Red shells go directly towards the closest enemy. Hide behind the
  165.      firer and let them loose a balloon.
  166.    * If you have a bunch of bananas just leave them trailing behind you.
  167.      They will protect you from red shells and you can swerve in front of
  168.      other players and make them spinout.
  169.    * Don't forget that you can fire backwards. Surprise someone!
  170.    * Drop fake item boxes when someone is right behind you.
  171.    * When you hit a banana and start to slide (before you spinout) brake
  172.      and you shouldn't lose a balloon.
  173.    * You can kill players who are bombs by running over them when
  174.      invincible.
  175.    * The lighter the driver the faster you can get away and the more
  176.      manuoverable you are.
  177.  
  178. And just a tip for both battles and racing; pay attention to where the
  179. opposition. Especially during races when you have a shrinking lightning
  180. thingy. Use it when they are on a sharp corner, or a bridge, and they will
  181. spinout.
  182.  
  183.    By Aaron Manvell (amanvell@hotmail.com). It would be nice to be asked
  184.                      before this is copied (hint hint).
  185.