home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 56a / SSERVCD_56A.bin / Utils / FAQ / NFLBLIFQ.TXT < prev    next >
Text File  |  1998-02-16  |  22KB  |  403 lines

  1.  
  2.  
  3. NFL Blitz FAQ by Joshua Harring (harring@student.umass.edu)
  4.  
  5. Table of Contents
  6. I. Intro
  7. II. Stuff you need to know
  8. III. Offense
  9. IV. Defense
  10. V. Situational
  11. VI. Conclusion
  12.  
  13. I. Introduction
  14.  
  15. Hello, football fans!  Welcome to my FAQ for the best arcade football 
  16. game currently on the market.  It's about time someone made a really 
  17. great arcade football game.  I was tired of seeing them made by Japanese 
  18. guys who know very little about the game of football (witness Rushing 
  19. Heroes, Football Fury, et al).  My deepest gratitude goes to the folks 
  20. at Midway.
  21.  
  22. So what's in this FAQ?  Basically, it's a bunch of strategies that I 
  23. have formulated after watching and playing many games of NFL Blitz.  
  24. Yes, even though this is an arcade football game, that doesn't mean 
  25. there's no strategy.  I was inspired to write this because I was tired 
  26. of watching player after player do nothing but throw long bombs and 
  27. blitz everyone every time.  So I have come up with strategies that 
  28. emphasize the primary things needed to win football games, that is, 
  29. stuff like ball control, coverage, and play selection.  All of these 
  30. strategies are strictly my opinion, so if you don't like them, fine.  
  31. Everyone is entitled to their own strategy, and in fact I encourage you 
  32. to invent your own or tinker with mine.  I wrote this to help out 
  33. beginners looking for direction and perhaps give seasoned veterans new 
  34. weapons in their arsenal.  This is by no means the `official' strategy, 
  35. and I am not saying other strategies aren't good.  In fact, I still 
  36. consider myself only an adequate NFL Blitz player (although I am 
  37. familiar with Madden and all those other great home football games).  
  38. Once again, you are encouraged to come up with your own game plan.  If 
  39. you need some help getting started though, allow me to try to assist 
  40. you.
  41.  
  42. II. Stuff you need to know 
  43.  
  44. NFL Blitz is different from most football games.  The most obvious 
  45. difference is the fact that each side has only seven players!  And three 
  46. of those seven players are anonymous down linemen who have little impact 
  47. on the game.  So it boils down to a four-on-four matchup.  Note that no 
  48. one really has a `position' (except for the QB).  For example, Emmitt 
  49. Smith is not strictly a running back, nor is Jerry Rice just a wide 
  50. receiver.  It's more like everyone is just a `player', that is, all the 
  51. offensive guys can run, catch passes, and pass themselves, and all the 
  52. defensive players are crosses between pash rushers, linebackers, and 
  53. defensive backs.  Realizing this is important.
  54.  
  55. More differences include two-minute quarters and 30 yards for a first 
  56. down.  If you want to make an analogy between this game and real 
  57. football, imagine that three yards in this game is one in the NFL.  So 
  58. in this game, third and 15 is kind of like third and 5 in real life. It 
  59. is quite easy to accumulate yardage in this game, so you'll often find 
  60. higher-scoring games than those of the NFL itself.  Defense takes a 
  61. backseat in many players' minds, but it is very important.  As the old 
  62. cliche goes:  `Defense wins championships.'
  63.  
  64. Each team is rated in five categories:  Passing, Rushing, Linemen, 
  65. Special Teams, and Defense.  They are rated in these categories on a 
  66. scale of 0 to 5, 5 being best.  Using these ratings, the best teams are 
  67. Dallas, Denver, Green Bay, and New England.  Needless to say, they are 
  68. also the most popular teams in this game (at least around here, they are 
  69. :) ).
  70.  
  71. On offense, you have two pages of nine plays each to choose from.  They 
  72. all look like passing plays, but some of them have a guy staying behind 
  73. the line of scrimmage as a kind of `safety' receiver.  Note that if 
  74. someone catches the ball behind a line and then runs upfield, it is a 
  75. run.  When someone catches the ball beyond the line, it is a pass.
  76.  
  77. On defense, there are nine plays, a mixture of blitzes and zones.  
  78. Unfortunately, I see far too many people blitzing constantly with too 
  79. many players at once.  It is important to follow the play as it is 
  80. designed.  Failure to do so probably will cause you to get burned.
  81.  
  82. You have no control over punts, except choosing to do it, of course.  So 
  83. that means where and how far the punt goes is totally random, which 
  84. kinda sucks if you wanted to try the `coffin corner' strategy.  On field 
  85. goals, you control only the accuracy by trying to stop a football-shaped 
  86. icon in the center of a bar-shaped meter. (This is kind of like shooting 
  87. free throws in NBA Live if you're familiar with that game.)  You have no 
  88. control over kickoffs, and I've yet to see a touchback on a kickoff, so 
  89. there will always be a kick return.
  90.  
  91. III. Offense
  92.  
  93. Ah yes, that part of the game almost everyone loves, the offense.  
  94. Spectacular plays, hail mary passes, whatever you will.  Sadly, again I 
  95. see a lot of people trying nothing but those passes.  (Forgive me if I'm 
  96. sounding repetitive.)  It is important to realize that a sound running 
  97. and short passing game is often far more effective than those long 
  98. bombs.  Yes, it may be mundane, but I find it works for me for scoring 
  99. consistently.  One of the dangers of long passes is throwing into 
  100. coverage.  In this game, throwing into coverage often causes the ball to 
  101. be tipped in the air (in a manner reminiscent of NFL GameDay), up for 
  102. grabs.  Often the CPU will come down with the ball, causing an 
  103. interception, or they will at least knock the ball away, forcing an 
  104. incomplete.  
  105.  
  106. The best kind of plays to run are those that give you a safety option.  
  107. What I mean by that is that there is somebody behind the line of 
  108. scrimmage besides the QB who can bail him out with a short reception if 
  109. no one is open downfield, or if a hard-charging defensive player is 
  110. trying to blitz the QB.  Such plays as these include `Back Split', 
  111. `Screen', and `Criss Cross.'  You'll notice that Back Split gives two 
  112. safety options, one to either side.  You might also notice that the 
  113. plays I just mentioned are all on Page 1 of the playbook.  I find that 
  114. knowing just a few plays works well than trying to know all 18.  Many of 
  115. them are similar to each other anyway (`Da Bomb' and `Hail Mary' for 
  116. example).  Of course, you might endeavor to learn more than three, but 
  117. they are good ones to learn first.  When you choose a play, try to 
  118. choose one that does not have receivers crossing over each other.  It is 
  119. possible to get confused as to which direction to press for each 
  120. receiver.  
  121.  
  122. Also take advantage of play-flipping.  The blue button flips the play, 
  123. so that a guy who would be running left is now running right, and vice 
  124. versa.  You want to run plays to the wide side of the field, so that a 
  125. receiver has more room to avoid defenders.  Remember that the ball is 
  126. snapped on the hash mark closest to where the ball carrier was tackled 
  127. on the previous play (except of course, if he was tackled in the middle 
  128. of the field).  
  129.  
  130. Before you snap the ball, take a second to look over the defense.  All 
  131. teams in this game have the same playbook, so knowing your plays will 
  132. enable you to identify what type of defense has been called.  You can 
  133. often tell right away if it's a zone or a blitz with man-to-man 
  134. coverage.  Knowing that it is a blitz should alert you to get rid of the 
  135. ball very quickly, which is why having plays with safety options is 
  136. important.  Also, if you know which man is going to blitz, and one of 
  137. your receivers will be in his section of field, you can pass to that 
  138. receiver who will probably be wide open.  If it's a zone, your downfield 
  139. receivers will most likely be covered, and running the ball is a bit 
  140. more difficult.  Running the ball to the wide side of the field in that 
  141. situation enables you to have a bit more room to avoid, stiff-arm, 
  142. hurdle, and otherwise bypass defenders.
  143.  
  144. Once you snap the ball, execute the play as planned.  If you see a blitz 
  145. coming, pass to your safety guy.  However, if you have time to throw 
  146. (i.e. no blitz from the defense), look over the coverage and pass to the 
  147. open man.  If no one is open downfield, don't throw it into the coverage 
  148. and risk an interception.  Pass it to the safety option (that's what 
  149. he's there for).  However, you may even find at times that everyone is 
  150. covered, so in that situation have your QB run the ball himself.  Often 
  151. the defense isn't expecting it and your man can gain decent yardage.  
  152.  
  153. When controlling the ball carrier, take advantage of the moves at your 
  154. disposal.  In my opinion, the most useful is the stiff-arm.  Many times 
  155. it is effective at throwing off a would-be tackler.  It won't always 
  156. work, but that's okay.  When using the hurdle, only use it when 
  157. defenders are coming up from behind you or you need a bit more yardage 
  158. to get that first down or touchdown.  Don't try to hurdle over someone 
  159. in your way, it doesn't work.  The spin move is also sometimes effective 
  160. at barrelling through defenders, but it increases the risk of fumbles, 
  161. so it should be used sparingly.  Trying to run around or change 
  162. direction generally does not work too well in this game, although 
  163. sidestepping a defender that is charging and ready to do a flying tackle 
  164. works well if you can time it right.
  165.  
  166. If it turns out that you can't move the ball well this possession and 
  167. fourth down comes up, don't automatically go for it like so many players 
  168. do.  Instead, assess the situation.  If you're in your own territory, 
  169. punting is a wise idea, even if you only have a few yards to go.  Going 
  170. on fourth down is always a risk and if you fail in your own territory, 
  171. you're going to leave your opponent with an excellent scoring 
  172. opportunity.  If you're in your opponent's territory, consider the field 
  173. goal.  They are pretty easy to do and three points is always better than 
  174. none.  The times when you might not want to try the field goal is if you 
  175. have fourth and very short or you're down by a touchdown late in the 
  176. game.  
  177.  
  178. In certain situations, the best thing to do is try to make a long, 
  179. methodical drive to eat up the clock.  You would most likely do this 
  180. when you are ahead late in the game, or if scoring would put you ahead.  
  181. For example, if it's 21-21 with 1:30 left and you get the ball, you 
  182. don't want to score but then leave your opponent with ample time to come 
  183. back and respond.  This is when ball control, and the short game, is 
  184. important.  Don't go for big plays.  If you can slowly work your way 
  185. down the field and score, you're going to put your opponent in a very 
  186. desperate situation.
  187.  
  188. Finally, mix up your plays!  Don't run the same one over and over again.  
  189. Even the dumbest of opponents would catch on to that.  However, it's 
  190. okay to run the same types of plays (like the short passing ones), since 
  191. I mentioned earlier that many plays are similar.  That way you can use 
  192. different formations to keep your opponent guessing, especially if you 
  193. throw in a different type of play every so often (like throwing a long 
  194. pass after a series of runs).
  195.  
  196. IV. Defense
  197.  
  198. Defense is probably the most important aspect of football.  It is often 
  199. overlooked by players who just want to have a wide-open high-scoring 
  200. game.  While it's okay to have a good time, to elevate your game to the 
  201. next level, you must play great defense.  And defense is about more than 
  202. just blitzing.  It's about coverage, showing the QB different looks, and 
  203. knowing exactly how the play is supposed to be run.  
  204.  
  205. One of the most common things I see players do is blitz too much.  While 
  206. it may be exciting, blitzing is a gamble.  In essence, what it does is 
  207. take a defender out of coverage so he can force the QB to make quick 
  208. decisions.  Unfortunately, if he is capable of those decisions, he will 
  209. most likely burn the other team for a big gain.  While an occasional 
  210. blitz is not wrong, blitzing constantly with too many players at once is 
  211. wrong.
  212.  
  213. If you're having trouble understanding why blitzing is dangerous (for 
  214. you), look at this reasoning.  You have four defenders.  The offensive 
  215. team has three receivers.  That means you have four people to cover 
  216. three guys.  Usually in that case, the QB won't find anyone open, and 
  217. the play won't get much, if any, yardage.  Now look at what happens when 
  218. you start blitzing.  One of the first things to know about blitzing is 
  219. that you will have man-to-man coverage instead of a zone, so each 
  220. defender is going to have to follow his man like white on rice.  That's 
  221. not always such a good idea (would you want a linebacker against Jerry 
  222. Rice?).  Blitzing one man makes it three against three.  That can be 
  223. managed, but it's dangerous.  Blitzing two men or more automatically 
  224. puts you at a disadvantage.  The offensive team will have more receivers 
  225. than you have defenders, which means someone will be wide open.  If the 
  226. quarterback sees it quickly enough, you will get burned.  Note that one 
  227. of the plays is a `Zone Blitz' (a current fad in the NFL), but again, it 
  228. blitzes two guys, leaving you with a two on three situation.
  229.  
  230. A good play selection consists of zones.  `Medium Zone' and `Near Zone' 
  231. are two of the most effective.  `Deep Zone' is useful for situations 
  232. where you know your opponent has to make a long pass.  `Goal Line' is 
  233. only useful when your opponent is within your 10 yard line.  An 
  234. occasional `1 Man Blitz' might also be a good tactic, but as I can't 
  235. stress enough, don't overdo it.
  236.  
  237. When you select your play, follow it as it's drawn up!  The biggest 
  238. mistake I see players make is bringing the guy they're controlling right 
  239. up to the line of scrimmage before the play to rush the QB when he's 
  240. supposed to be in a zone.  This takes that man out of coverage and 
  241. leaves his section of field wide open.  On zone plays, many times the 
  242. defender you control is supposed to stand there and read the play as it 
  243. develops.  If a receiver enters your zone, cover him.
  244.  
  245. To successfully cover someone, follow them around as they run their 
  246. route.  If you stick close to them, chances are the QB won't risk 
  247. throwing into that area.  Also, trust that your computer-controlled 
  248. teammates are doing their jobs as well.  After all, you can't control 
  249. everyone at once.  
  250.  
  251. If the ball is thrown in your direction, the most effective way to 
  252. insure the receiver won't catch the ball is to knock him down.  Yes, 
  253. that's right, pass interference!  It's legal in this game.  :)  Doing 
  254. this will most likely cause an incomplete pass.  You won't get too many 
  255. interceptions this way, but that's all right because you'll be stalling 
  256. the offensive drive and they will be forced to try to make big plays to 
  257. make up for it.  If you stick to your man and take him out before the 
  258. ball reaches him, you're doing your job defensively.
  259.  
  260. Sometimes though, the receiver will still make the reception or one of 
  261. your teammates lets down his coverage just a little and his receiver 
  262. makes the play.  Don't get frustrated if this happens.  There's no way 
  263. you won't give up any points.  But if you consistently make solid 
  264. defensive plays, you stand a great chance of winning.  To give you a 
  265. sense of perspective, the best defensive player in the arcade I play NFL 
  266. Blitz at gives up 16 points/game.  
  267.  
  268. The best way to take out the ball carrier is to make a diving tackle, 
  269. but from close range.  Make sure you are close to him before you attempt 
  270. a tackle.  Sometimes he will stiff-arm you out of the air.  That's all 
  271. right.  Pursue him.  Your computer-controlled teammates tackle well in 
  272. this game so don't worry too much about having to do things yourself.
  273.  
  274. On that subject, don't overuse the Change Player button.  It's rare that 
  275. you will be able to switch to the nearest man and react quickly enough 
  276. to make a play.  Trust your teammates.  After all, in the NFL, defense 
  277. is all about working as a unit and trusting each other.  It's the same 
  278. idea here.  Don't be a gloryhound and try to make all the plays 
  279. yourself.  I have found that sometimes the computer makes better 
  280. defensive plays against itself than humans do!
  281.  
  282. When fourth down comes up for the opposing team, don't assume they'll 
  283. punt or kick a field goal.  Call the defense you would call as if they 
  284. would go for it.  Many times (especially humans), the offensive team 
  285. will go for it on fourth down, and then wouldn't you be sorry if you 
  286. called punt return then?  Having a normal defense ready is safer.  So 
  287. what if you can't return the punt or block the field goal?  It's better 
  288. than giving up a big play because you assumed something.
  289.  
  290. V. Situational
  291.  
  292. The following are strategies to use in certain game situations.  They 
  293. are based on time, score, field position, and down.  Enjoy.
  294.  
  295. Tie Score (or losing by 1-3), Possession, less than 1:30 left in the 
  296. game:
  297.      This is a great time to have one of those long drives.  Go for a 
  298. short, safe drive, gradually moving down the field.  Aim to get in field 
  299. goal range.  Don't worry if you can't score a touchdown, it isn't 
  300. necessary.  Try to kick your field goal with as little time left on the 
  301. clock as possible, so that your opponent can't march down the field and 
  302. score himself.  Note that if you're losing by 3 and don't want to go 
  303. into overtime (and pay more money), go for the TD.
  304.  
  305. Losing by 4-8, Possession, less than 1:30 left in the game:
  306.      Again, ball control is emphasized, but you need to have a touchdown 
  307. as your goal, because a field goal does you no good.  You might have to 
  308. take more chances or hope for a big play.  If you're losing by 7 and 
  309. playing against a human, it is NFL Blitz etiquette to go for 2 if you 
  310. score, rather than forcing both of you to pay for overtime.  If you're 
  311. losing by 8, well, you have no choice but to go for 2. :)
  312.  
  313. Losing by more than 8, Possession, 4th quarter:
  314.      Score a touchdown as fast as possible, then go for an onside kick.  
  315. If you don't recover it, try to make a defensive stop.  If you do make 
  316. that stop, follow one of the above strategies for your next possession.
  317.  
  318. Winning by 1-4, Possession, 4th quarter:
  319.      Go for a methodical drive that scores a touchdown.  Not only will 
  320. you eat up the clock, your opponent will need two scores in a very short 
  321. amount of time.
  322.  
  323. Winning by 5-8, Possession, 4th quarter:
  324.      A methodical drive that has a field goal as its first aim.  If you 
  325. can score a touchdown, well, that's cool too. :)
  326.  
  327. Losing by 1-8, No possession, 4th quarter:
  328.      Make the best defensive stop you can muster and hope that you can 
  329. get the ball back without your opponent scoring and with enough time to 
  330. orchestrate a drive.
  331.  
  332. Losing by more than 8, No possession, 4th quarter:
  333.      Hope for a miracle (or for that computer assistance to kick in).
  334.  
  335. In your own territory, Possession, Less than :30 left in the half or 
  336. game:
  337.      Throw a long pass to try to get in field goal range.  Once you're 
  338. in that range, if there is more than :10 left, do some short passes to 
  339. further advance.  Kick the field goal if there is less than :10 left 
  340. (unless you're within the 10 yard line and think you can make it).  Of 
  341. course, if it's the end of the game and you need a touchdown, go for 
  342. that instead of just a field goal.
  343.  
  344. Opponent in his territory, No Possession, Less than :30 left in the half 
  345. or game:  
  346.      Your opponent needs yards, and fast, so play `Deep Zone' and work 
  347. on stopping big gains.  Don't worry if you give up short stuff, it won't 
  348. matter because there's so little time.
  349.  
  350. Start of overtime, You get the ball:
  351.      The one thing you should know about overtime in NFL Blitz is that 
  352. it is not sudden death.  It's like basketball overtime.  If you get the 
  353. ball, score as quickly as possible.  That way, when your opponent 
  354. receives the ball and he goes down the field and scores, you probably 
  355. still have some time to get one more scoring drive in (even if it's just 
  356. a field goal, that's okay).  If you waste time on your first drive, 
  357. chances are your opponent will come back and score when he gets the ball 
  358. back, and you'll have to put in more money to play another OT (up to a 
  359. maximum of 3, fortunately).
  360.  
  361. Start of overtime, Opponent gets the ball:
  362.      Make a defensive stop if you can.  When you get the ball back, try 
  363. for a ball-control drive that lets you score with not much time 
  364. remaining.  If you stopped your opponent on his drive, you'll take the 
  365. lead without leaving him any time.  If you didn't, he won't have time to 
  366. come back and score again (in which case you're most likely headed to 
  367. another OT).
  368.  
  369. 4th down, Possession, In your own territory:
  370.      Punt.
  371.  
  372. 4th down and short, Possession, Within Opponent's 40 yard line:
  373.      Going for it is not a bad idea.  If you fail, you won't leave your 
  374. opponent with great field position.  Of course, if you're really 
  375. conservative, you can kick a field goal from this distance.
  376.  
  377. 4th down and long, Possession, Within Opponent's 40 yard line:
  378.      Kick a field goal in this situation.  It's unlikely you'll make the 
  379. first down.
  380.  
  381. VI. Conclusion
  382.  
  383.  
  384. This FAQ and these strategies were written by me, Joshua Harring.  Of 
  385. course, many of these strategies were originally thought up by the great 
  386. coaching minds of the NFL. :)  I simply borrowed them and adapted them 
  387. to this game.  If you have your own that you would like to add, feel 
  388. free to email me at harring@student.umass.edu.  If it's good, I'll post 
  389. it and give you credit.  Note that this FAQ may not be used for 
  390. promotional purposes, nor may anyone make any money off of it.  You may 
  391. also not post it on any website unless it is written in its entirety, 
  392. including this disclaimer, and appropriate credit is given.  Many thanks 
  393. to Jeff Veasey of www.gamefaqs.com for his fabulous work on what has to 
  394. be the best collection of game FAQs in the world.
  395.  
  396. Copyright 1998 Joshua Harring
  397. NFL Blitz is copyright Midway and the NFL.
  398.  
  399.  
  400.  
  401. 4
  402.  
  403.