Jak wygl╣daj╣ obcy? Z grubsza ju┐ wiemy. Ale jaki maj╣ iloraz inteligencji? Odpowiedƒ na to pytanie przyniesie najnowsza gra firmy Interplay.
"A. I. ..." bΩdzie gr╣ strategiczn╣ czasu rzeczywistego, w kt≤rej wcielimy siΩ w przyw≤dcΩ jednej z sze£ciu ras obcych. Niezale┐nie od naszego wyboru (choµ ma on du┐e znaczenie, bowiem ka┐da z ras ma inne zdolno£ci specjalne) zadanie przed nami stoj╣ce bΩdzie takie samo : niedopu£ciµ do wymarcia swojej rasy. Zadanie to nie bΩdzie proste. Galaktyka jest za ma│a aby pomie£ciµ wszystkie rasy, a wiΩc wszyscy inni musz╣ zgin╣µ.
GrΩ ma charakteryzowaµ brak jakiegokolwiek podzia│u na misje, czy scenariusze. Rozgrywka bΩdzie ci╣g│a i niepodzielna. Wiele razy przyjdzie nam zmierzyµ siΩ z oddzia│ami wroga. Zdarz╣ siΩ momenty, w kt≤rych nasi ┐o│nierze wr≤c╣ z pola bitwy z pie£ni╣ zwyciΩstwa na ustach (mo┐e odpowiedniejszym okre£leniem dla obcych by│o by - "otworach gΩbowych"), lecz czasami przyjdzie nam prze│kn╣µ gorzk╣ pigu│kΩ pora┐ki. W tym w│a£nie miejscu gra firmy Interplay ma udowodniµ swoj╣ wy┐szo£µ nad konkurencj╣, w kt≤rych przypadku po przegranej bitwie zobaczyliby£my okropny napis "GAME OVER". A tu nie wszystko jeszcze stracone, pora┐ka w potyczce nie jest r≤wnoznaczna z przegraniem wojny. Gra ta, jak wiΩkszo£µ RTS≤w, bΩdzie oparta na dw≤ch p│aszczyznach: ekonomicznej i militarnej. W ramach pierwszej z nich gracz bΩdzie musia│ zadbaµ o szeroko pojΩty rozw≤j swoich kolonii (wydobycie surowc≤w, praca nad nowymi wynalazkami (140 technologii!), budowa fabryk i innych niezbΩdnych budowli, organizacja handlu z innymi rasami, prowadzenie rozm≤w dyplomatycznych itd.). W obrΩbie p│aszczyzny militarnej bΩdziemy prowadziµ bezpo£rednie walki z wrogiem na powierzchni planety oraz w przestrzeni kosmicznej ( A co sobie bΩdziemy ┐a│owaµ? Jak ju┐ wykopiemy wszystkich z naszej planety waƒmiemy siΩ za inne!!!). Autorzy obiecuj╣, i┐ jednostek bΩdzie tak wiele, ┐e mo┐na by by│o obsadziµ nimi kilka gier, a nie tylko jedn╣.