CRYO wydaje ma│o, ale za to z klas╣. Lub mo┐e raczej kras╣: ta firma trzyma u siebie najlepszych ludzi od renderingu ┐yj╣cych na tej planecie. Przy takim przedsiΩwziΩciu jak DREAMS element ten musia│ mieµ ogromne znaczenie, gdy┐ stworzenie klimatu psychodelicznego jest setki razu trudniejsze, ni┐ na przyk│ad wywo│anie £miechu.
G│≤wny bohater to Duncan - ma│y ch│opiec, uwiΩziony w swoim w│asnym £nie, zamieniony w bli┐ej niewyja£niony spos≤b w doros│ego mΩ┐czyznΩ. Zadanie? To oczywiste: powr≤ciµ do £wiata realnego (tytu│owe "îniµ do rzeczywisto£ci").
îwiat snu zbudowany jest z wysp o r≤┐nym charakterze. Na ka┐dej z nich mo┐na odnaleƒµ systemy wej£µ, przej£µ i korytarzy. Zadaniem gracza jest przemieszczaµ siΩ po £nie i wykonywaµ zadania zwi╣zane z jego mieszka±cami.
Duncan potrafi lataµ, biegaµ i walczyµ przy u┐yciu r≤┐nych broni (w tym tak┐e dalekiego ra┐enia). AkcjΩ obserwujemy ja w NIGHTMARE CREATURES, czy TOMB RAIDER.
Gra po prostu prosi siΩ o akcelerator. I owszem - chodzi bez takowego, ale potwornie wolno. Takie jest ┐ycie - je£li chce siΩ doskona│ej grafiki, trzeba mieµ dobry dopalacz 3D... Albo PII, kosztuj╣cy ponad 1000 z│: tylko sami powiedzcie, co jest bardziej ekonomiczne?!
Gra │╣czy w sobie setki niesamowitych pomys│≤w, nie zawsze do ko±ca zrozumia│ych i pozostawiaj╣cych wiele dla interpretacji gracza. Jej klimat jest po prostu nieopisywalny - tym bardziej powinni£cie siΩ cieszyµ z tego, ┐e ju┐ teraz mo┐ecie dobraµ siΩ do grywalnego dema! Mi│ego spania! I oby£cie siΩ obudzili... W ko±cu to nie jest jedyna gra na tym kompakcie!