home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 56a / secret_service_56a01.iso / Utils / FAQ / grandifq.txt < prev    next >
Text File  |  1998-03-06  |  50KB  |  1,335 lines

  1.  
  2.  
  3.     G    R    A    N    D    I    A
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9. Grandia walkthrough & all-purpose guide, v0.4 (02/22/1998).
  10.  
  11.  
  12. Disclaimer :
  13. Welcome to the Grandia world ! :)
  14. This walkthrough has been written by Sebastien Ruchet (ruchet@worldnet.net).
  15. Feel free to distribute, however in its current form.
  16. Please note that it's the author's first attempt to talk about a game, and
  17. that the author is french. Some explanations or words may seem quite odd
  18. to you, but... Anyway, let's get started ! ^^;
  19.  
  20.  
  21.  
  22. Summary :
  23.  
  24.  
  25.         Introduction........... Grandia ? What's that ?
  26.         Part 1................. The story so far
  27.         Part 2................. Control system
  28.         Part 3................. Battle system
  29.                         Weapons / Skills
  30.                         Magic
  31.         Part 4................. Walkthrough CD 1
  32.                         1st continent
  33.                         2nd continent
  34.                         over the end of the world                        
  35.         Part 5................. Walkthrough CD 2
  36.                         a new continent
  37.                         Alent
  38.                         finally...
  39.         Part 6.................    All-purpose list
  40.                         Action Replay codes
  41.         Appendix............... Credits & Misc. stuff
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46. Introduction
  47. ------------
  48.         Grandia ? What's that ?
  49.  
  50.  
  51. Grandia is Game Arts' (Alisia Dragoon, Lunar) latest RPG on the Sega Saturn.
  52. It has been in production for two years, and was awaited by Saturn owners as
  53. the ultimate RPG ever. Actually, all I can say is that if you like the RPG
  54. genre, you won't want to miss it. It has so many features and yet a
  55. state-of-the-art scenario, lots of attention to details and on top of that
  56. its technology pushes the Saturn to its limits.... The possible references
  57. that come to mind when playing are Secret of Mana for the battles, Final
  58. Fantasy Tactics for the 3D view and Hayao Miyazaki's Laputa for the overall
  59. feeling.
  60. Please, no FF7 vs Grandia crap : if you like RPG, you have to play them both.
  61. Many times. :)
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66. *************************************************
  67. * Part 1                    *
  68. * ------                    *
  69. *    The story so far            *
  70. *                        *
  71. *************************************************
  72.  
  73.  
  74. The shogun Baal (48) awakes from his sleep... "Same dream, again."
  75. Two people enter : Myuren (23), Baal's lieutenant and Leen (15), Myuren's
  76. second. We learn that Myuren is also the son of Baal.
  77.  
  78. But far from that...
  79.  
  80. In the charming town of Parm, Justin (14) is a boy whose dream is to become
  81. an adventurer. Sue (8), the purple-haired little girl, is Justin's childhood
  82. friend.  They always use to find new imaginary quests, seeking treasures
  83. or making a fabulous sword of a wooden stick. Justin doesn't know his father,
  84. who left him only a little pendant. Justin's mother is named Lili (32) and
  85. owns a restaurant. Sue doesn't have her parents anymore and is raised by
  86. her grandparents. She spents all her time with Justin.
  87. Justin's rival in town is named Gantz. They always dare each other, Gantz
  88. to have the right to marry Sue later and Justin to forbid it.
  89.  
  90. This time, Gantz proposed Justin and Sue with a tough one : he and his group
  91. have hidden in the town 4 legendary items that our heroes have to find before
  92. the night, otherwise Sue will go to him.
  93.  
  94. The story begins as Justin is thrown out of a tavern, and Sue comes in
  95. having found one of the fabulous items : an old apron.
  96.  
  97. Now it's up to you to find the others...
  98.  
  99.  
  100.  
  101. *************************************************
  102. * Part 2                    *
  103. * ------                    *
  104. *    Control system                *
  105. *                        *
  106. *************************************************
  107.  
  108.  
  109. Ok, now you can play as Justin. After noting that the direction button lets
  110. you walk over the town, here are each button's function :
  111.  
  112.     A    Menu
  113.     B    Cancel / Run (hold)
  114.     C    Talk / Activate
  115.     X    Map (in towns)
  116.     Y    Zoom in
  117.     Z    Compass change
  118.     L    Change viewpoint right
  119.     R    Change viewpoint left
  120.     
  121.  
  122. In the menu the choices are : Item, Equip, Magic, Skill, Status.
  123.  
  124. You may notice that there is a small circling arrow in the up-right corner.
  125. It is the game's compass. It is used only in dungeons, so this is why it
  126. is always circling. Its aim is to point towards the exit of the labyrinth
  127. you're in. Pressing Z will switch between the modes "point the exit" and
  128. "point the entrance". The red spot stands for the north.
  129. You will learn to love it... Even if levels become more and more designed
  130. to trick you if you follow right at the beginning the direction it points to.
  131.  
  132. When you reach the second continent, you'll find that generally, the game
  133. works like this :
  134.     - you arrive in a new town
  135.     - at the entrance are the inn (talk to save) and the weapons shop
  136.     - you find the village's elder and your new taks is unveiled
  137.     - you fight into a labyrinth
  138.     - hit the boss (quite hard, may help)
  139.     - back to the village
  140.     - new destination allowed
  141.  
  142. There is no "open" area in Grandia, but instead a hi-res map that will show
  143. you the places where you can go.
  144.  
  145. When you travel you may find a colorful cone : these are the savepoints.
  146. First option when you are in is saving, second is heal everyone, third may be
  147. hint or quit if a game hint is available and fourth will be quit.
  148. Game hints are hints on the game system, not REAL hints. :)
  149. Near the save points are often blue chests : they are connected to another
  150. dimension, and via a menu ("drop", "take" and "stop") propose you to stock
  151. some items in a special dimension. Don't fear to have a lot of herbs & such
  152. in stock, just in case... ;)
  153.  
  154.  
  155.  
  156. *************************************************
  157. * Part 3                    *
  158. * ------                    *
  159. *    Battle system                *
  160. *                        *
  161. *************************************************
  162.  
  163.  
  164. On your way in the game, there will be many encounters. When you are in
  165. contact with them, the screen fades to battle mode.
  166.  
  167. Please note that if you "hit" them while facing, the battle will be normal.
  168. If you connect with their back, you will have priority (the blue message
  169. at the start of the battle, meaning "attack first"), and if they connect
  170. to your party's back you will be "ambushed" (yellow/red message).
  171. It is generally not a good idea to try to avoid ennemies with three people
  172. or more in your party, because 1_ you won't succeed and 2_ when ambushed
  173. you lose a lot more hp.
  174.  
  175. You see your heroes and the monsters in a 3D field. Initiative is based upon
  176. the bar you see at the right-down part of the screen.
  177. On this bar are the characters' and monsters' icons. They scroll to the right
  178. towards action. When they reach the before-the-last line, they have to choose
  179. an action (see below). When they have choosen, they scroll the last part of
  180. the bar at different speed based on the choice they made (magic takes a little
  181. time, while combo is immediate for exemple). Once they have done their action
  182. they start again a the left side of the bar.
  183.  
  184. If your character is hit when in the last part of the bar, he may experience
  185. a "cancel" or a "counter". Cancel cancels the character's action (augh!), and
  186. counter just delays it.
  187.  
  188. When it's up to one of your characters to act, a circle pops upon his head.
  189. Here are the options proposed, pressing "->" each time.
  190.  
  191.     Combo : your character will hit twice the designated opponent. If
  192. he/she kills the opponent with the first bow, he'll turn the second to another
  193. one. This is the most damaging hand-to-hand attack.
  194.  
  195.     Critical : you character will deliver a slow but massive blow on
  196. the designated opponent. It is less effective than Combo but puts the
  197. opponent back on the time bar.
  198.  
  199.     Protect : two choices are possible here. The left option will have
  200. your character protect him/herself. The right option will let you move him/her
  201. around the point where he/she is currently.
  202.  
  203.     See :    let you point on each character/monster to see its status
  204. in the down-left window. Useful if your understand japanese, because the
  205. action prepared    is also indicated !
  206.  
  207.     Flee :    err... :)
  208.  
  209.     Auto-battle : you can either put some of your party characters in auto
  210. mode, or all at once (respectively left and right choices).
  211.  
  212.     Item : Notice that the "resurrect" item is named "yomi no fukkatsuya".
  213. It's a potion, try each one you own until youn find some that can't be used
  214. on a living character. It resurrects at full health...
  215.  
  216.     Skill / Magic : switch through skills / magic lvl 1 / 2 / 3 by
  217. using L and R.
  218.  
  219.  
  220. When you win a battle, you are shown the gold and experience you gain and then
  221. the effect on your party.
  222.  
  223.  
  224. ******************
  225. * Weapons/Skills *
  226. ******************
  227.  
  228. As you may notice, each character may equip different type of weapons.
  229. For example, Justin can equip a sword, a mace/rod or an axe, and Sue only
  230. maces and thrown weapons/bows.
  231.  
  232. If you go in the inventory menu and choose the skill item (4th), you will see
  233. which spells are to discover/discovered and going again to the 4th item will
  234. show you the character's skills with the weapons.
  235. Reaching certain levels with certain weapons (and later also with magic !)
  236. will let your character remember a special skill technique, which are used
  237. with the character's skill points (SP).
  238.  
  239. For example, Justin has his "V-slash" skill that require a sword skill to
  240. level 1. To master the "W-break" skill, he has to be at level 6 with swords
  241. and level 4 with maces. And later on you when he learn the magic of fire
  242. will he have a new skill, requiring level 12 with sword and level 8 with fire.
  243.  
  244. This is a VERY effective way of having the player use all the weapon types
  245. he finds, as the only way to increase a weapon's level with a character is
  246. to have him/her use it.
  247.  
  248. Available weapons are Swords, Knives, Maces, Axes, Bows and Whips.
  249.  
  250.  
  251. *********
  252. * Magic *
  253. *********
  254.  
  255. The magic system has innovative aspects.
  256.  
  257. If you want a character to learn magic, you first have to find rare items
  258. in dungeons : the mana eggs (blue diamonds alike)...
  259. In a town's weapon shop you will be able to use your mana eggs to "purchase"
  260. a magic skill for your character.
  261.  
  262. There are 4 basic magic skills :
  263.  
  264.     Vaan :    fire
  265.     Huy :     wind
  266.     Keroma :  water
  267.     Digan :   earth
  268.  
  269. Having a character learn several magical skills will let him access to the
  270. more powerful skills :
  271.  
  272.     Inazuma :   lightning (fire + wind)
  273.     Fubuki :    ice (water + wind)
  274.     Shinrin :   wood (water + earth)
  275.     Bakuretsu : meteor (fire + earth)
  276.  
  277.  
  278. Beware that different characters will access different spells when acquiring
  279. a magic skill !
  280.  
  281. An innovative aspects resides in the MP. There are three spell levels, and
  282. each level has its own MP.
  283. For example Justin may have 16 MP for lvl 1, 8 for lvl 2, and 1 for lvl 3.
  284.  
  285. You gain power, magic skill levels, more powerful spells and MP all by using
  286. spells. An intensive exercising of the lvl 1 basic fire spell, Vaan, will
  287. let Justin or Feena learn lvl 2 fire spell VaanFlame, thus increasing the
  288. lvl 2 max MP.
  289.  
  290. Ok, this is may be too much at the moment... So let's go on with the
  291. walkthrough.
  292.  
  293.  
  294.  
  295. *************************************************
  296. * Part 4                    *
  297. * ------                    *
  298. *    Walkthrough CD 1            *
  299. *                        *
  300. *************************************************
  301.  
  302.  
  303. "If you read it entirely now, I'll kill you".
  304.  
  305. It's an excerpt of a Curse of the Monkey Island walkthrough I used to consult.
  306. It worked for me.
  307. Will it work for you now ?
  308.  
  309.  
  310. *****************
  311. * 1st continent * 
  312. *****************
  313.  
  314. Parm
  315. ----
  316.  
  317. Ok... So right after the introduction (see "the story so far"), Justin has
  318. to talk to Gantz and bring him the old apron (the lengendary armor, that is).
  319. Find the other two items (one in town, one in the haven northeast) and bring
  320. them to Gantz also. He will warn you : the last one won't be that easy.
  321. Find Gantz' little brother : he's the one fleeing at your approach.
  322. Talk to Gantz again : he will tell you the 4th item is in the chest in his
  323. house. But, as he says, you won't find the key ! :)
  324. Talk to his little brother. He has lost the key, and you will help him find
  325. it in the dark area (Justin will knee to look).
  326. When you found it, go to Gantz' house and take the wooden sword. Bring it
  327. to Gantz, and escape the people right to your own house (the one with fishes)
  328. to the other side of the town.
  329.  
  330. It's dinnertime... Welcome to another of Grandia's innovations : some times,
  331. at night, you have the opportunity of discussing with your party. Your mother
  332. will tell you about her past : she has been in love with a pirate (sailors ?),
  333. Justin's father, and has wandered a lot in her youth.
  334.  
  335. In the morning, go to the museum southeast of the town and go speak with the
  336. director. Justin had handed him his father's souvenir, a small pendant with
  337. a little green "spirit stone". The museum's director has interest in an
  338. ancient civilization, the one of the Enjools. Those people, literally the
  339. kouyokujin (light winged people) has left small traces of their existence.
  340. Our wanna-be adventurer had handed his stone to the director to see if he
  341. could authentifiate its Enjool origines. But he doens't know wether it's
  342. a false one or not.
  343.  
  344. As he sees Justin very interested in his works, though, he gives him a letter
  345. allowing him to go to the archeological site saruto in the north.
  346.  
  347. Justin and Sue don't hesitate.
  348.  
  349.  
  350. Saruto
  351. ------
  352.  
  353. Go through a moutain area to reach the military camp. You will be allowed
  354. to enter with the director's letter, but the 3 women officer won't let you in.
  355. But when they themselves go you just have to follow them...
  356.  
  357. Justin will see Myuren and Leen for the first time down there. His stone opens
  358. the passage for him and you will penetrate what seems an Enjool place.
  359.  
  360. When you are in the Y corridor just be at one end and press the button twice.
  361.  
  362. Inside you will meet Riete, or better her image, which will greet Justin as
  363. "the one who carries the spirit stone". She tells him that he has to travel
  364. to the east over the sea to find Alent, the last place of the Enjools.
  365.  
  366. When you go out you trick Myuren but have to fight a Rock Bird.
  367.  
  368. Back to Justin's house...
  369.  
  370.  
  371. Jin
  372. ---
  373.  
  374. Ok, now you have to go east, to New Parm. Only way is by ship, but you've got
  375. to find a pass to get onboard. An ex-adventurer by the name of Jin is said to
  376. have a pass... Rumors are that he goes to the "adult" bar where you found the
  377. key to Gantz' chest.
  378.  
  379. The bartender will let you enter if you find her son, who has the only key.
  380. He's at the haven.
  381.  
  382. At night, you crawl to the bar but there is to hint of Jin. You will have
  383. to go and meet him in his house. He has forgotten his wallet and you will
  384. bring it back to him at the same time.
  385. As he lives pretty far, you will have to use the train. (BTW, the little girl
  386. standing before the train station says her mother has lost her broach in
  387. front of the museum... Find it for her, it is located on the sewer plate.)
  388.  
  389. When you leave the train you meet Jin, which proposes you to a test to find
  390. out if you are a real adventurer that would earn the pass. The cave's not
  391. difficult, jus tbe sure to kill the Orc King's servants before attacking him.
  392.  
  393. You now have the pass... But there's a problem.
  394.  
  395.  
  396. Leaving home
  397. ------------
  398.  
  399. Justin doesn't want to bring on Sue. She's still a child, and the trip will
  400. be dangerous. She's very disapointed...
  401. Justin says nothing to his mother, and leaves the house very early. Before
  402. leaving though, he hangs up his photo on the wall where all his ancestors
  403. are (all great adventurers), and promises to himself that he will surpass
  404. them all.
  405.  
  406. At the haven, he finds out that his mother has slipped in his pocket a letter
  407. to the adventurer's guild leader in New Parm. It seems that she knew him
  408. quite well in her youth.
  409.  
  410. Justin then hops into the departing ship...
  411.  
  412.  
  413. Life aboard
  414. -----------
  415.  
  416. Justin is treated as a guest on board, and enjoys every part of it. Feel
  417. free to wander around, visiting the machine room for example.
  418.  
  419. But there are rumors that there is even a little girl with a ribbon on board,
  420. and Justin spots Pui that came to find him !
  421.  
  422. Sue is on the deck, and the captain and the crew want to throw at sea this
  423. illegal traveller.
  424.  
  425. The only way for Justin and Sue to stay on board is to begin to work for
  426. the crew.
  427.  
  428. Go to the crew's quarters, it will be there that you sleep now.
  429.  
  430. First day, first work : go to the luxury rooms (you now have the key) and help
  431. the maiden. For one it's just showing Pui to please a passenger, for the other
  432. it is cleaning a small spot in the bathroom.
  433.  
  434. Second day, second work : you have to clean the deck. Just keep the gauges
  435. as up as possible to finish the work in time (timing's important).
  436.  
  437. Third day : cleaning again, but you hear rumors of an upcoming guest. This
  438. person will be the #1 adventurer in New Parm ! Justin is very excited and
  439. then encouters this famous person : it's Feena (15).
  440.  
  441. Justin, Sue and Feena start to feel as friends but the girl senses something
  442. weird... It's in fact a fantom ship that shows up. All the crew turn to
  443. cowards when Feena proposes to go and inwuire, and she ends accepting Justin's
  444. offer to go with her.
  445.  
  446. When you return to the ship, New Parm is in sight.
  447.  
  448.  
  449.  
  450. *****************
  451. * 2nd continent *
  452. *****************
  453.  
  454.  
  455.  
  456. Feena's problems
  457. ----------------
  458.  
  459. When you arrive in New Parm, Feena leaves : for some reasons she doesn't
  460. want to enter the town. She does however invite you to come and see her later,
  461. as her house is not far from the town.
  462.  
  463. You go to the adventurer's guild only to find that the person to whom your
  464. mother wrote is not in charge anymore, the new chief is named Pakon and is
  465. a real jerk. He is also obsessed bye Feena (now that's why) and thinks
  466. that she's crazy about him but hides her feelings... ^^;
  467.  
  468. You don't want to work for him, so you leave out of town to find Feena.
  469.  
  470. Her house is a big tent, and all things go well... Until Pakon arrives
  471. to take (by force) Feena with him ! He has this martial arts expert, Chang
  472. with him and Justin's no match.
  473.  
  474. You now have to rush to New Parm to... Stop the mariage. Enter the church
  475. by the backdoor, and go for it. Chang's not very difficult, mainly because
  476. he's alone. :)
  477.  
  478. After that, Feena, who didn't threw out Pakon that much because he hold her
  479. job (and license), gives it out and goes with Justin and Sue looking
  480. forward to true adventure, again.
  481.  
  482.  
  483. Adventurer's life
  484. -----------------
  485.  
  486. Ok, now you've got to go to Enjools' ruins south-east of New Parm.
  487.  
  488. I recall a big labyrinth on several floors, and stone headed columns
  489. advancing.
  490.  
  491. You will meet Riete, and she will tell Justin to go east again, over the
  492. end of the world...
  493.  
  494. This famous "end of the world" is, as Feena shows Justin, an immensely high
  495. wall that no-one had managed or even thought to bypass. People just think this
  496. is the end of the world
  497.  
  498. But on their way...
  499.  
  500.  
  501. The boy and the fog
  502. -------------------
  503.  
  504. Your party find a strange child. He's got long ears and a... err...
  505. protuberance on his forehead (like a licorn).
  506. He's also wounded, so you bring him back by Feena's.
  507.  
  508. To heal him, you will need a special flower. Go search for it near Feena's
  509. house, in the moutain (you have to break the barrier !). There are plenty
  510. of white flowers (+ 35 HP), but you are searching for the special red one.
  511.  
  512. After that, he recovers but unfortunately you can't understand him. As he
  513. seems to offer you something to eat, you are arrested bye the army (remember
  514. the 3 women in the Saruto ruins ? they're back... :).
  515.  
  516. After you escape (did Leen drop that key intentionnally ?) for the second
  517. time, you will have to search for the boy. After going through the aeration
  518. pipes and noticing that Myuren speaks the boy's strange language, you will
  519. reach a savepoint and a door requiring a secret code.
  520.  
  521. You have to follow the pipes to the place where the 3 women are to hear them
  522. pronounce the code. The first two will say false codes, but the third, Mio,
  523. will say the right one : right right left left down up down up.
  524.  
  525. At the door the options are, beginning at the top : up down left right.
  526.  
  527. After entering the code, you will be able to free the boy, and eating what
  528. he offers will give you the ability to understand him.
  529.  
  530.  
  531. You have to go now to his village, which his hidden because in a deep fog.
  532. According to the village's elder, this is all due to their protective god,
  533. the lightgod. For you to continue your quest you need the village's
  534. treasure to unseal the fog, bug the elder won't hang it out to you.
  535. He proposes you to go and bring back the sacred wine that stands before their
  536. god. Just go and do it. Notice the god is really an Enjool artifact.
  537. At this time the army comes in : Leen swears to Myuren she will get back
  538. the last piece of "it"... She's talking about the protective god of the
  539. village. Justin, Sue and Feena show up and then Feena realises that Leen is
  540. her twin sister that left the house long ago (she knew she had been in the
  541. army but she didn't expect that) !
  542.  
  543. The protective god is nonetheless taken, but the elder gives Justin and his
  544. friends the village's treasure : your task is now to face the end of the
  545. world.
  546.  
  547.  
  548.  
  549. The end of the world
  550. --------------------
  551.  
  552. Very easy and enjoyable adventure piece. Reminds of Zelda.
  553. Only difficulty is to fight some nasty birds near the top.
  554.  
  555. Just when Justin was about to go back, ou friends reach the top. And, guess
  556. what, it's not the end of the world. :)
  557.  
  558. Some strange machines appear and crudely toss them off the other side !
  559.  
  560. Justin awakes near Feena but there's no trace of Sue.
  561.  
  562.  
  563.  
  564. *****************************
  565. * over the end of the world * 
  566. *****************************
  567.  
  568.  
  569. Gadoin
  570. ------
  571.  
  572. Fight your way through this all-new (and beautifully designed) vegetation
  573. and you will find the house of Gadoin (38), a lvl 30 warrior. He has some
  574. powerful magic and skills, and he and Dite village's doctor Alma have taken
  575. care of Sue.
  576.  
  577. Gadoin joins you and you get to go to Dite. There he seems to be very
  578. concerned with the ready to fall rain, and talks to the elder.
  579.  
  580. Go to the inn and talk with Gido (??). Gido is a Moge, rabbit-like people, and
  581. he appears to know an AWFUL LOT about who you are, what you do, and what
  582. you will face. But he just won't tell you. :)
  583.  
  584.  
  585. Red Rain
  586. --------
  587.  
  588. Sleep at the inn, and then it starts to rain lightly. It is very dangerous
  589. here because the rains after a moment starts to turn red and is then very
  590. toxic. Gadoin says he needs another hero to go get the Sacred Trident, and
  591. it appears to be Justin.
  592.  
  593. You go to what appears to be a giant toxic mushroomic palace. Your aim here
  594. is to make a certain bridge turn 90░ for you to pass (it will be shown so
  595. try the switches). Don't forget many of the switches will call reinforcements.
  596.  
  597. When you arrive to the trident's room, you understand why Gadoin needed
  598. another hero : you have to choose a path, the one of the moon or the one of
  599. the stars to get the trident, and if you don't choose right you will die.
  600.  
  601. Gadoin's plan is to go first. If he chooses the right way, no pb. If he
  602. misses, Justin will have to take the other way.
  603.  
  604. Justin and his party are shocked, but Gadoin chooses the moon. Unfortunately,
  605. he is too big to go ! Justin proposes himself, but Feena won't let him go.
  606.  
  607. He says then he will trust her and go the way she choose. She asks for
  608. the way of the stars, and Justin goes to the trident.
  609.  
  610. However, when he takes it the palace scrambles, and Gadoin has to rush out.
  611.  
  612. Justin's alive, though, and all he gets is a good slap from Feena for so much
  613. fear.
  614.  
  615.  
  616. Ganbo
  617. -----
  618.  
  619. Justin's now a hero, but he wants to go see the local Enjool ruins. These
  620. are the Twin Tower, way south. The party has to go by the village of
  621. Ganbo first.
  622.  
  623. Ganbo is known by Gadoin for its festival and its warm atmosphere due to the
  624. nearing volcano. But...
  625.  
  626. The village is very odd... They adore the frog as a god (ok, in fact a kaeru)
  627. and when the party approches someone it's :
  628.     - if it's a man : "Augh (noticing Feena) ! don't come near me !"
  629.     - if it's a woman : "Whaa (noticing Justin) ! go away !"
  630.  
  631. When you go talk to the Elder, asking for a boat to go to the Twin Tower,
  632. he observes that Justin and Feena form a well-matched couple and proposes them
  633. to be the stars of their festival. They accept...
  634.  
  635. Then everyone in town goes in "couple frenzy" and they all thank you for
  636. your courage and the "power of true love".
  637.  
  638. Ok, now the trick is that the volcano has been taken over 5 years ago by a
  639. dragon, and the elder said the first couple in sight would be sacrificied to
  640. him, for the warmth to come back. Justin and Feena are then catapulted to
  641. the volcano...
  642.  
  643. After some exploring, they find Gadoin and Sue adn you get to fight the
  644. dragon.
  645.  
  646. Back to Ganbo it's the big fest (no shame for those people), and you get your
  647. first very romantic talk with Feena.
  648.  
  649.  
  650. Twin tower
  651. ----------
  652.  
  653. Ok, now a man of the village brings you to it.
  654.  
  655. There is no dungeon inside, but a seal that no one has managed to open.
  656.  
  657. Justin's spirit stone however sends in an Enjool's place Justin, Feena,
  658. Myuren and Leen.
  659.  
  660. They are separated in the transport, and to get back Feena and Myuren have
  661. to team up, so do Leen and Justin.
  662.  
  663. Feena's story : she has been hurt at the leg. Myuren is very kind with her
  664. (watch out Justin ! :), and explains her a lot of things about what they see.
  665. He asks her if she really thinks that light-winged people were nice people,
  666. because if so why have they diseappeared ? And why then have they build
  667. the end of the world ? Then he tells her that he's the son of the shogun Baal
  668. and one of the Ajin (the people in the fog), and that his father did that
  669. on premise to understand the power of the light-winged people.
  670. He also tells her that he likes this land.
  671.  
  672. Justin's story : he rescues Leen from the nasty frogs. But she draws out her
  673. sword and refuses to go with him if he doesn't give her his spirit stone,
  674. which is apparently a piece of an Enjool thing like the god of the fog village.
  675. Before the danger Justin throws it to her, telling her not to waste her
  676. life for some stupidities. They travel together and she becomes impressed
  677. by Justin's happiness and sense of adventure. They encounter Riete again, 
  678. who tells Justin to once again go east, over the sea...
  679. When they reach the exit, Leen tells Justin to quickly give her his hand, and
  680. she gives him back his stone.
  681.  
  682. The two of them still see the same painting, of waht seems to be a light-winged
  683. people under the wrath of "something". Also a statue of a four-armed goddess.
  684.  
  685.  
  686. Separation
  687. ----------
  688.  
  689. On the way back, Sue is strangely acting. When she passes out they hurry to
  690. see Doctor Alma in Dite. When she sees Sue, she yells at all the party that
  691. they're morons to bring a little girl like that onto big adventures.
  692.  
  693. She's exhausted and needs rest.
  694.  
  695. On the other side, there is no way for them to go at sea easyli because of
  696. the scaring mermaids. They decide to use an ancient device (Enjool ruin) that
  697. permits, fueled with a rare orb that can be used only once, to go wherever
  698. you want in a blink.
  699.  
  700. Sue resting, you go and find it. But when you come back, Sue has overcome
  701. her "I'm an adventurer too ! Don't leave me aside !" way, and has decide
  702. to stay there. Doctor Alma even says it would be better for her to go back
  703. to Parm.
  704.  
  705. Justin decides then to use the orb he has to make Sue go back in Parm.
  706.  
  707. It is now a very, very sad part with Sue trying to hold back her feelings to
  708. the end... Snif !
  709.  
  710.  
  711. Gadoin's idea
  712. -------------
  713.  
  714. Gadoin has gone back to his house at the root of the end of the world to
  715. think to an idea of how to cross the sea.
  716.  
  717. When you go to serach for him, he duels with Justin and then says he has
  718. to train more. He'll give our pair his family boat to try the travel.
  719.  
  720. You go get the boat and it's the start...
  721.  
  722.  
  723. Mermaid's trap
  724. --------------
  725.  
  726. Interrupting a very romantic moment with Feena (again), a mermaid begs
  727. "mister the hero" to go and save her friends.
  728.  
  729. It's a trap, and Justin goes in big way. After fighting that big fish, you
  730. realize that you're about to touch land : you have crossed the sea !
  731.  
  732.  
  733. The game now tells you you're going to save, and then play on the cd #2.
  734.  
  735. DON'T forget to save. :)
  736.  
  737.  
  738.  
  739.  
  740. *************************************************
  741. * Part 5                    *
  742. * ------                    *
  743. *    Walkthrough CD 2            *
  744. *                        *
  745. *************************************************
  746.  
  747.  
  748.  
  749. NOW things get interesting. :)
  750.  
  751.  
  752. *******************
  753. * a new continent * 
  754. *******************
  755.  
  756.  
  757.  
  758. Rapp
  759. ----
  760.  
  761. You land up on a beach and decide to go into the land. You encouter Rapp (15),
  762. a "bad boy" of the Karf village. He wants to capture you but as you help
  763. him fight against a creature that kidnapped his little brother, he invites
  764. you to his village (normally there's a rule forbidding to bring in strangers,
  765. but you may pass this time).
  766.  
  767. The Karf village you see is a new one : the old one has been entirely turned
  768. into stone by some people. Justin and Feena want to go see it, and they
  769. are scared to see even people have been turned into statues.
  770.  
  771. They decide to help Rapp to take care of these people. Unfortunately, they
  772. discover it is the army...
  773.  
  774. As they head for the facilities, they discover Milda (19), a VERY strong
  775. woman that attacks them.
  776.  
  777. After defeating her, you realize you have the same goal (why no talk ? :)
  778. and you get inside teamed up.
  779.  
  780. Inside you find the 3 women : Ski, Nana & Mio, who take care of a strange
  781. organic creature... A creature that seems to draw strenght from its
  782. environment, thus turning the environning people into stone.
  783.  
  784. Justin crawls in and releases it, and it's the battle against what is named
  785. Gaia Battler. Tough one, may be wise to go for the main body directly.
  786.  
  787.  
  788. Village's rule
  789. --------------
  790.  
  791. After you beat it you take its eye and go back to the village. Milda is not
  792. at all allowed to enter due to the rule (there is a kind of local hatred
  793. here), and Rapp who's now friend with Milda is very upset.
  794.  
  795. But Feena has a bad feeling... And she's right : the army comes in, and
  796. begins to slaughter people to get Gaia's eye.
  797.  
  798. The leader of all this is Leen... When she faces the party Gaia seems to
  799. resurrect from its eye.
  800.  
  801. Leen's words are then : "I would have prefered not to show this to you,
  802. Feena. You really think that light-winged people are good ?".
  803.  
  804. And she unfolds her wings of light... Astonished, Justin and Feena don't
  805. believe their eyes and then pass out. They all wake up without having
  806. seen what has really happened after that.
  807.  
  808. Feena is really shocked to learn that her sister is one of the light-winged
  809. people... And they have to quit the village now. Rapp wants to go with them,
  810. and they decide to go see Milda's boyfriend who seems to know a lot of things
  811. about Alent and the Enjools.
  812.  
  813.  
  814. Special areas
  815. -------------
  816.  
  817. On the way then are two bonus area. Entrance to special caves designed
  818. for people that love to battle. It has no connections with the storyline,
  819. and may be played when you're about to finish the game.
  820. (Monsters are a bit tough for your level at this moment)
  821.  
  822. They may be useful when you notice, for example, a lvl 1 spell Feena has,
  823. which requires Keroma and Huy both at lvl 99. :)
  824.  
  825. I am told it exists a third bonus area in the desert, with a pyramid, and
  826. maybe another fourth with a mansion.
  827.  
  828. In the first area, the cave, you get a special accessory that halves the
  829. cost of your character's weapon techniques. In the mansion (which is
  830. maybe the second bonus area I was talking about...), you get a sword, and
  831. in the pyramid you get to fight multiple bosses (quite hard).
  832.  
  833. Anyway, you should find it valuable to go and train there because you
  834. characters have very interesting magic powers that won't show if you do
  835. the game in the normal way. For example, Justin has very damaging weapon
  836. techniques and Feena has "restore magic" at Earth lvl 23 and Water lvl 23.
  837.  
  838.  
  839. Jeelpadon
  840. ---------
  841.  
  842. Milda's village, Len, is quite far. You have to stop by the town-oasis of
  843. Jeelpadon on your way.
  844.  
  845. This town is quite unique : three tribes live each one in a third of it.
  846. You have the Arkada, the Rafen and the Moge (the eldest).
  847.  
  848. In it you'll find a lot of awfully expensive weapons, which may help you to
  849. guess you'll come back later.
  850.  
  851. After a night in the hotel, you're ready to continue...
  852.  
  853.  
  854. Ren
  855. ---
  856.  
  857. After some more mountains, Justin and the others eventually arrive to Milda's
  858. homeland. Now is a very funny scene...
  859.  
  860. See, Milda always talked about her boyfriend naming him "Da-lin". To a reader
  861. searching a meaning, it means the english word "Darling" (makes sense).
  862.  
  863. But in the village, not only do you discover that the boyfriend's name IS
  864. Da-rin, but I can guarantee a good laugh when you see him.
  865.  
  866. Anyway, another thing to note is the name of the cow-beasts they grow and eat.
  867. They're called "Rapp-stgh", in short Rapp... And that is not making Rapp happy.
  868.  
  869. In the village you have to talk to the three people of knowledge : Da-rin,
  870. De-rin and Do-rin. Unfortunately the latter is a bit on the crazy side since
  871. him loosing one of his horn during the village's moving (in there former
  872. place there had been a strange tragedy just as in Rapp's former village).
  873.  
  874. You'll have to go get his horn south of Ren. He will then instruct you that
  875. the medal you possess (I think Riete gave it to you) is one of the two opening
  876. the two sacred caves. One is Alent and one is under Jeelpadon. As the medal
  877. you have is the one opening Jeelpadon's, you have to go there in order to
  878. get Alent's medal.
  879.  
  880.  
  881. Jeelpadon, again
  882. ----------------
  883.  
  884. Milda chose to stay in her village (noticed her bedroom ?).
  885.  
  886. Ok, back to Jeelpadon you have to drop the medal into the fountain at the
  887. center of the town. The problem is that when doing that, the water would
  888. at the very moment enter the cave and you couldn't enter.
  889.  
  890. Your task, as the Moge seem to rule the city, is to find the Moge's leader
  891. and convince him to stop the water.
  892.  
  893. A young Moge girl comes to you saying he's waiting for you... And that you'd
  894. better now make him waiting, because he's getting easily upset.
  895.  
  896. Now I think you can guess that the leader is in fact Gido. He lowers the water
  897. and joins your party. The thing about him is that he hits three time when
  898. using the command "combo".
  899.  
  900. Justin opens the entrance with the medal...
  901.  
  902.  
  903. Jeelpadon's cave
  904. ----------------
  905.  
  906. Ok, listen to me now for your own good :
  907.     - keep a good bunch of healing items in the "magical bblue chest"
  908.     - keep a savegame out of the cave
  909.  
  910. Not too scared ? :) It's simply that you have now a long way to do.
  911.  
  912. Upon entering you notice the strange paintings on the walls. It give the
  913. creeps to Feena who says she feels them as if they were alive...
  914.  
  915. After battling your way through zombies and using "mario64" platforms, you
  916. finally get to get the other medal.
  917.  
  918. However, on your way back is the army, leaded by Myuren and Baal in person !
  919. You have to find a different way to escape.
  920.  
  921. But as you manage to get out of Myuren's men, Baal takes Leen with him to
  922. a secret room, and makes her awaken the wall's paintings... The dreaded
  923. Golems.
  924.  
  925. As they're about to break your escape attempt, Feena falls to her knees.
  926. "My body's so hot... What's happening to me ?"
  927. In his control room, Baal notices something interfering with the Golems.
  928. "Impossible ! There can't be a force as strong as the light-winged people's !
  929. But if... Another light-winged people ?"
  930.  
  931. As energy bursts out of Feena's body, the Golems are all turned into stone.
  932.  
  933. Baal : "Fantastic !"
  934.  
  935. And guess what, Baal takes the exhausted Feena with him, Justin not able
  936. to do anything to stop him.
  937.  
  938. Baal goes with her to his airship, when Justin is hided by Myuren, who we
  939. understand doesn't buy to his father's plans.
  940.  
  941. Justin rushes out of the cave, only to find the airship flying away.
  942.  
  943.  
  944. Airship attack
  945. --------------
  946.  
  947. But it is forgetting about Rapp and Gido. They managed to bring a flying
  948. Manta-Ray, and as Justin hops on it is "chase the airship" time.
  949.  
  950. The party eventually crashes on it, and you can enter.
  951.  
  952. Inside is a serious battle against the army's three women (... again. :).
  953.  
  954. Try to kill Mio, who has the least HP, to break their "delta attack".
  955.  
  956. Then you run in corridors, and as Rapp tries to control a computer he breaks
  957. it and the airship begins to crackle.
  958.  
  959. You run, but Justin finds himself alone around Baal's appartments.
  960.  
  961. Now is confrontation time between Justin and Baal, Feena watching.
  962. Ok you're alone, so USE skills. A Tenkuuken (32 SP) followed by series of
  963. W-break worked very well for me.
  964.  
  965. But it was just a game for Baal, as he reveals his hideous right shoulder.
  966. "Give me your spirit stone fragment, and I will release her... Think, what
  967. is the most important to you, young boy ?"
  968.  
  969. Justin has no choice. Being who he is, when he has the stone Baal throws
  970. Justin out in the air.
  971.  
  972. But Feena is despaired, and manages to jumps after him. After a quick dialog,
  973. her wings of light opens and their fall is almost stopped... The moment when
  974. Gido and Rapp arrive on their Manta-Ray. Beautiful.
  975.  
  976.  
  977.  
  978. *********
  979. * Alent    * 
  980. *********
  981.  
  982.  
  983. Alent
  984. -----
  985.  
  986. Ok, now back to Milda's village to see the three people of knowledge.
  987. Do-rin tells you the location of the departing point to Alent : it is the
  988. rainbow source south of their village.
  989.  
  990. After some mountains (yes, again), you arrive to this source. Justin opens
  991. the passage, but Gido stays behind : "My task is over now".
  992.  
  993. Justin and his friends go in, and are transported by the rainbow in space !
  994.  
  995. There is Alent, a very mystic place. You will have to find three bosses
  996. you already encoutered (in boosted versions), the two latters in a row.
  997. They are : the four-tentacled monster you saw in the phantom pirate ship,
  998. the ogre guarding the horn in Milda's ghost village, and the dragon from
  999. the volcan.
  1000.  
  1001. Once you've beaten them you're allowed to enter...
  1002.  
  1003.  
  1004. Riete
  1005. -----
  1006.  
  1007. There are inside many Riete. In facts, they are just replicas she made.
  1008. They will explain to you a lot of things.
  1009.  
  1010. Summed up, she says that Gaia destroyed the Enjool's civilization. When she
  1011. shows you the gravestones, those are from her people. Blue ones are for those
  1012. with sad ending, red ones for those with happy ending.
  1013.  
  1014. And then is hers. But it is up to Justin to make the destiny decide whether
  1015. it will be red or blue...
  1016.  
  1017. Now, believe me or not, Justin talks to her. He says that she should try
  1018. to control her destiny, and try to change the world herself.
  1019.  
  1020. ... And Riete joins your party. She's weak with weapons, but ohmygod, you'll
  1021. tremble with excitement looking at her magic.
  1022.  
  1023. Funny is "Magical Arts", a lvl 1 fire lvl 11 spell, where she draws Alent's
  1024. guardian to summon it, and most efficient to attack is lvl 2 bakuretsu
  1025. MeteoStrike, costing 10 (or 11 ?).
  1026.  
  1027.  
  1028. Final attack
  1029. ------------
  1030.  
  1031. Back to Ren, you meet with Do-rin who was joking asking you to come back
  1032. with his sweet Riete. He doesn't know what to say now, except being
  1033. respectful. Please note that Riete is very naive.
  1034.  
  1035. Your target is now the main base of the army, as Baal has now with Justin's
  1036. spirit stone all of they keys to resurrect Gaia.
  1037.  
  1038. Guess what ? Some more mountains... :)
  1039.  
  1040.  
  1041. Army's HQ
  1042. ---------
  1043.  
  1044. Big surprise for you when you arrive. Myuren has made a "coup d'etat", and
  1045. none of the soldiers attack you. You have to find Myuren (look at this statue
  1046. in the room with a soldier down), and then take the small passage to meet
  1047. Baal.
  1048.  
  1049. Now is the battle. Baal himself isn't very difficult. Just focus on him.
  1050. His right arm may heal him of about 400, but who cares ? :)
  1051.  
  1052. Once beaten, you realize that he's possessed by Gaia. He in the end shouts
  1053. that he is now to be united to Gaia.
  1054.  
  1055. As Leen comes and saves you, you witness from Myuren's airship the expansion
  1056. of Gaia in the country.
  1057.  
  1058.  
  1059. Save Jeelpadon
  1060. --------------
  1061.  
  1062. Feena has been promoted lieutenant (or so...) in Myuren's army. Go get her
  1063. in the base camp and talk to Leen. She explains you Myuren's plan : as the
  1064. only way to defeat Gaia is to use the two light-winged people's power, they
  1065. have to begin an operation.
  1066. But it means abandonning Jeelpadon to Gaia, and Justin just can't do that.
  1067.  
  1068. Your party rushes to Jeelpadon, and finds some people still alive. Leen has
  1069. come to and shows them that they can't defeat Gaia : only her and Feena can,
  1070. she says that they were born to do that. But she gets hits in the head by
  1071. one of Gaia's tentacles, and you have to defeat a Gaia Battler by yourself.
  1072.  
  1073. When you've done it, she opens her eyes, as many more of them appear in front
  1074. of you. Now Feena says that, in spite of her sister saying they were born
  1075. to destroy Gaia, she can't think of anything but protecting the people
  1076. she loves... She asks very firmly to Justin to help her and think about
  1077. protecting the people, and her wings unfold... A wave of power comes from her
  1078. and turns all of the Gaia Battler and Gaia tentacles in the region into stone.
  1079.  
  1080.  
  1081. A little rest
  1082. -------------
  1083.  
  1084. Now Leen is wondering. She tells Myuren that maybe they're doing a mistake,
  1085. because she thinks now that Feena is right : Leen never saw before the power
  1086. her sister demonstrated, and she thinks that only this kind of power can
  1087. annihilate Gaia.
  1088.  
  1089. But Myuren is very firm, and convinces back Leen to help him.
  1090.  
  1091. The army begins to move, without your party... You've got to talk to them,
  1092. and to do so go to the army's HQ. With Gaia's influence, all of the monsters
  1093. have changed. Moutains, maybe for the last time.
  1094.  
  1095.  
  1096.  
  1097. ***********
  1098. * finally * 
  1099. ***********
  1100.  
  1101.  
  1102. Leen's sacrifice
  1103. ----------------
  1104.  
  1105. On your way, Gaia has gone a transformation... Seems like he is still a larvae.
  1106.  
  1107. When you arrive to the army's HQ, go see Myuren in the command room.
  1108. "Justin ! But Feena's with you ! Then Leen is alone... ?"
  1109.  
  1110. All camera cut to Leen, who is at the cannon devices (the HQ is in reality an 
  1111. ancient Enjool artifact...).
  1112.  
  1113. She talks longly to you, saying that she's gonna gain time, and that Justin
  1114. has to help Feena find another way that the one Leen herself is using now,
  1115. for it won't help them and will repeat errors from the past. She then tells
  1116. Myuren how she'd loved him... And manages to fire to Gaia, getting killed in
  1117. the process.
  1118.  
  1119.  
  1120. Justin's feelings
  1121. -----------------
  1122.  
  1123. Back to the tent in Jeelpadon. Feena is shocked.
  1124.  
  1125. Nonetheless, Myruen comes to see her and tells her she is now humanity's last
  1126. chance. He needs her strength to fight, and says he will wait for her choice.
  1127.  
  1128. Justin doesn't know what to do and begins to feel useless. Go see Gido, and
  1129. he will tell Justin that he has to help Feena the same way he did when they
  1130. protected Jeelpadon. Gido thinks this will be the only way to defeat Gaia.
  1131.  
  1132. But when Justin comes back, Feena has leaved. Hurry to the army camp to find
  1133. her leaving with Myuren. Justin tries to tell her they have to find another
  1134. way, they won't listen beacause he has no other solution to propose.
  1135.  
  1136. As they go away, Justin realizes he has no power to do something by himself.
  1137.  
  1138. Rapp and Riete leave him alone, saying he fouled them when he promised to
  1139. change destiny.
  1140.  
  1141. Justin now wanders, alone and desperate... And feels the need to consult
  1142. Gido when he sees spirit fairies around him.
  1143.  
  1144. Back in Jeelpadon, he finds Gido distributing all the Moge's money to
  1145. the town's people. Moge have been secretly planning this event and their
  1146. appetite for money was in fact plans for future.
  1147.  
  1148. Justin tells Gido he's alone now, and that he can do nothing. Gido tells
  1149. him to look around, and see... And around are all of Justin's former
  1150. party members, Sue included. They all cheer him up, and Gido explains
  1151. to him that his strenght is to have friends.
  1152.  
  1153. He is also the only one to believe in spirit fairies, and so they have
  1154. choosen him to represent them.
  1155.  
  1156.  
  1157. Explanation on the spirit fairies thing
  1158. ---------------------------------------
  1159.  
  1160. Ok, those are the yellow spheres. Justin's spirit stone's exact
  1161. translation should be "energy-spirit-stone". The big one that
  1162. Baal seeked to reunite was a gift from the "energy-spirit", aka
  1163. the fairies. May mean also "purity-mind". You should get the
  1164. concept. :)
  1165.  
  1166.  
  1167. Sacred land
  1168. -----------
  1169.  
  1170. The spirit fairies open for Justinand his friends a door to their realm,
  1171. which amazes even Riete, because that hasn't been since the creation
  1172. of the world.
  1173.  
  1174. Go inside fo another example of the game's brilliant architecture. There
  1175. are some chests ther you won't want to miss.
  1176.  
  1177. After beating a quite weak boss, Justin proceeds to talk to the spirits.
  1178.  
  1179. He says that he understands that once they lived in harmny with people,
  1180. and that he wants to bring that time back. He says that he understands
  1181. that he can change destiny, and that he wants to do it a lot.
  1182.  
  1183. Then the spirits present him a new spirit stone but he disagrees, not
  1184. wanting to repeat the past. So the spirits transform it in a sword...
  1185.  
  1186.  
  1187. The attack, rescue, and everything
  1188. ----------------------------------
  1189.  
  1190. Get back to the army's HQ. In the back a door has opened. Go in it and
  1191. you will be able to enter the light-winged people's tower, where Gaia
  1192. has achieved his mutations...
  1193.  
  1194. Lots of tricks, ennemies, and useful items there. Don't be afraid to
  1195. user Riete's magic, because one of the monsters leaves an object
  1196. refreshing 20 MP to each magic lvl of a person.
  1197.  
  1198. You will eventually encouter Feena and Myuren, and Justin will have to fight
  1199. Myuren to show him that, at last, he's not the one doing the right thing. :)
  1200.  
  1201. What to say next ? Gaia has like 5 areas. When reaching the 4th, you will
  1202. fight Baal (head for Ball him(it ?)self).
  1203.  
  1204. After that you have to fight against Gaia Core. Don't try to go for the
  1205. back Gaia, focus instead on the two "Megaia" in the front. They are
  1206. the nastiest because they spawn the tentacles. When you defeat them Gaia
  1207. is a pleasure to kill. But is it dead... ? :)
  1208.  
  1209. Important advice :
  1210. use the internal ram to save your game in the last dungeon. I've heard
  1211. that using a ram cartridge could halt the game a this point.
  1212. Of course you can play the entire game BUT this dungeon & saving on a ram
  1213. cartridge.
  1214.  
  1215. Bon courage.
  1216.  
  1217.  
  1218.  
  1219.  
  1220. *************************************************
  1221. * Part 6                    *
  1222. * ------                    *
  1223. *    All purpose list            *
  1224. *                        *
  1225. *************************************************
  1226.  
  1227. ***********************
  1228. * Action Replay codes *
  1229. ***********************
  1230.  
  1231. Ok guys, the author will never recommend using this kind of stuff, but...
  1232.  
  1233. "Master Code"
  1234. F6000914 C305
  1235. B6002800 0000
  1236.  
  1237. "Magic buy enable without mana Egg" .off
  1238. 160c0e62 000f
  1239.  
  1240. "Infinite money" .off
  1241. 1600edd4 007f
  1242. 1600edd6 ffff
  1243.  
  1244. "Maximum exp" .off
  1245. 1607c08a ffff
  1246.  
  1247.  
  1248. Note that those codes speed down the game so don't use them all the time.
  1249. (codes mailed to me by Stephane, see Appendix)
  1250.  
  1251.  
  1252.  
  1253.  
  1254.  
  1255. *************************************************
  1256. * Appendix                    *
  1257. * --------                    *
  1258. *    Credits & Misc. stuff            *
  1259. *                        *
  1260. *************************************************
  1261.  
  1262.  
  1263. The author is a RPG, fighting and strategy-game fan. He likes the Super Robot
  1264. Taisen saga the most, and aside of his studying in an engineer school works at
  1265. AnimeLand, a french magazine about animation and japanese comics.
  1266. He's also the translator of the OAV (japanese cartoons) series Ranma 1/2 and
  1267. Please Save My Earth for France.
  1268.  
  1269. Ok, enough third-person now. :)
  1270.  
  1271.  
  1272. Having finished the game, my last save has a 45h counter. And, guess what ?
  1273. I frenzily rushed. The point is that Grandia is a very perfected game and
  1274. has an awful lot of detail in it. Ranging from moving background objects to
  1275. mini quests within the towns, also looking at the number of people in the
  1276. towns, you may gulp and says this is a great game. (I wanted to say that.. :)
  1277.  
  1278. It may be stupid, but the main reason I wrote that is that I was stuck 1 hour
  1279. in Dite looking for where to sleep, all because I thought the inn-keeper
  1280. sprite was a jar. When I went to gamefaqs.com to seek info, I discovered that
  1281. noone has made something on Grandia yet (on their report), so I went in.
  1282.  
  1283. I hope it will help some of you to understand the game, and would like very
  1284. much feedback, corrections, and also infos on the middle part of the game
  1285. where I can't remember. Also if there are places where you have difficulties
  1286. (nasty boss, nasty trick) and I did it and didn't talk about it, please let
  1287. me know.
  1288.  
  1289. One thing much needed now is a nice ascii logo... Anyone ? ^^;
  1290.  
  1291. And finally, if you mail me please include "Grandia" in the subject.
  1292.  
  1293.  
  1294. Misc. stuff
  1295. -----------
  1296.  
  1297. Angels or Enjools ? Concerning the name of the ancient civilization, I
  1298. originally used the name of "Angels". It was pretty obvious to me why...
  1299. But my girlfriend made me realize it couldn't be written this way, because
  1300. it is in japanese "enju-ru", which transcribes "Enjool". If anyone has an
  1301. idea about this... ^^;
  1302.  
  1303. For those of you wondering what says the voice right after the credits in the
  1304. ending, this is Sue talking and she says something like :
  1305. "And this is the end of our story. Justin became world-wide known...
  1306. (changing to Parm) And our world changed a lot, too.".
  1307.  
  1308. For those who wonder who did the voices for the main characters, a few of
  1309. them are well known if you are used to japananese animation.
  1310. There are :
  1311.     Feena        Noriko Hidaka (Akane Tendo, Noriko Takaya, etc...)
  1312.     Rapp        Kappei Yamaguchi (Ranma Saotome, etc...)
  1313.     Riete        Kikuko Inoue (Belldandy, Kasumi Tendo, etc...)
  1314.  
  1315. (I could be wrong as the seiyuu are shown only a brief time in the ending)
  1316.  
  1317.  
  1318. Credits
  1319. -------
  1320.  
  1321. Thanks to, in chronological order :
  1322.  
  1323. Stephane Juventy (paddle@hol.fr) for the first reactions and some active
  1324. support, including the Action Replay codes.
  1325.  
  1326. Longlong (hobbes@po.pacific.net.sg) for tips on the special areas.
  1327.  
  1328. Krispytoad@aol.com for a promise of weapons, spells and items list.
  1329.  
  1330.  
  1331.  
  1332. Ok, I think I have to do a (c) Sebastien Ruchet to finish. All Grandia-related
  1333. material is (c) Game Arts & ESP, 1997.
  1334.  
  1335. Thanks for reading ! :)