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Text File  |  1998-02-02  |  2KB  |  89 lines

  1. THE SPECTRUM GAMES DATABASE
  2.  
  3. ARC OF YESOD
  4.  
  5. PUBLISHER
  6. Thor
  7.  
  8. YEAR
  9. 1986
  10.  
  11. CATEGORY
  12. Platform
  13.  
  14. DESCRIPTION
  15. Arc of Yesod is a walking and shooting game.
  16.  
  17. CONTROLS
  18. Keyboard, Kempston, Cursor.
  19.  
  20.  Keys :  Left                 -  Z, C, B, M
  21.          Right                -  X, V, N
  22.          Jump / Sphere up     -  Q to P
  23.          Drop smart bomb /    -  A to L
  24.          Sphere down
  25.          Toggle between       -  1 to 0
  26.          Sphere & Charlie
  27.  
  28. INSTRUCTIONS
  29. After his adventures in NODES OF YESOD, Charlemagne
  30. Fotheringham-Grunes is once again called upon to save mankind.
  31. At the end of NODES, the alien Monolith teleported off the Moon
  32. back to its homeworld of Ariat. Charlie has followed it there and
  33. must destroy it before the hostile Arians download the sensitive
  34. information on Earth which it has collected.
  35.  
  36. Charlie must traverse the caverns below Ariat to reach the
  37. Security Centre where the Monolith is being examined. Arriving
  38. on the surface, he must find a convenient manhole down which to
  39. enter the caverns. A teleport system exists within the labyrinth,
  40. and Charlie can zap between locations by stepping into one of the
  41. various transporters.
  42.  
  43. Apart from the usual static obstacles, there are also a wide
  44. variety of strange alien creatures to hinder you. Contact isn't
  45. immediately fatal but it does drain your life energy which, if
  46. drained completely, will lead to the loss of one of your four
  47. lives. In the meantime, Charlie must search for eight crystals
  48. before he can have a go at the Monolith.
  49.  
  50. Charlie has a useful ally in the form of a Sphere, or Electronic
  51. Mole, which is released from his backpack and can be controlled
  52. by you (although Charlie has to remain immobile while you do
  53. this). The Sphere can get rid of the aliens by ramming them. It
  54. can also open concealed secret passages by bumping into the
  55. masonry covering them. Charlie himself is armed with a limited
  56. supply of Smart Bombs which wipe out all the aliens on screen
  57. when detonated.
  58.  
  59. SEQUELS/PREQUELS
  60. Thsi game is the follow up to Nodes of Yesod.
  61.  
  62. SCORES RECEIVED
  63. Crash: "A great little game, very much the follow on to Nodes of
  64. Yesod - maybe too similar". RATING : 89% (CRASH #26, March 1986)
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79.  
  80.  
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89.