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Text File  |  1998-02-02  |  1KB  |  31 lines

  1.  AUTOMANIA
  2.  Mikro-Gen 1984
  3.  
  4.  CONTROLS : Keyboard, Kempston
  5.  ---------------------------------------------------------------------
  6.  AIM : You must help Wally Week build a series of cars.
  7.  
  8.  GAMEPLAY : There are two basic screens. The first is the stock room -
  9.  Wally must collect the car parts one at a time and take them through
  10.  the door to the assembly plant. This is where the finished car takes
  11.  shape (and it looks very like a Citroen 2CV!). Wally simply has to
  12.  walk over the appropriate area of the vehicle with his carried part
  13.  and that part is added to the car. Then it's back to the stock room
  14.  again.
  15.  
  16.   The game is, as usual, made more difficult by the various hazards,
  17.  which include robots, runaway tyres and falling air cooling blades.
  18.  Fortunately, Wally can jump over these. As well as this the gantries
  19.  in the stock room keep moving in and out and there are also various
  20.  bonusesm such as oil cans and teapots, scattered around.
  21.  
  22.   In all, there are 10 levels. Once Wally has finished building a car,
  23.  it is driven away and he must start building a new model. The further
  24.  you get, the harder it gets...
  25.  
  26.  COMMENTS : "Excellent, playable and addictive."
  27.  RATING : 88% (CRASH #7, August 1984)
  28.  
  29.  NOW : A slow, rather poor and very aged platform game.
  30.  ---------------------------------------------------------------------
  31.  KEYS : Redefinable