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Text File  |  1998-02-02  |  9KB  |  288 lines

  1. THE SPECTRUM GAMES DATABASE
  2.  
  3. BC'S QUEST FOR TIRES
  4.  
  5. PUBLISHER
  6. Software Projects
  7.  
  8. AUTHORS
  9. Sierra On-Line/Mike Davies
  10.  
  11. YEAR
  12. 1985
  13.  
  14. DESCRIPTION
  15. Horizontally-scrolling jump-over-the-obstacles game.
  16.  
  17. INSTRUCTIONS
  18. You have to control the prehistoric caveman BC as he
  19. attempts to rescue his girlfriend, by jumping over rocks,
  20. avoiding boulders, and so on.
  21.  
  22. CONTROLS
  23. Keyboard/Kempston/Protek/Sinclair
  24. Keys: W - Forward         W+ENTER - Speed up
  25.           Q - Pull back       Q+ENTER - Speed down
  26.           K - Jump            ENTER   - Start/Fire
  27.           M - Duck
  28.  
  29. On joystick, left/right and fire slows down/speeds up, up
  30. jumps and down ducks.
  31.  
  32. INLAY CARD TEXT
  33. Can Thor save Cute Chick from the hungry dinosaur? only you
  34. can help. At first he only has to jump rocks and holes.
  35. Then comes the river. The only way Thor can get across, is
  36. to hop on the turtles' backs. These turtles sometimes get
  37. tired and submerge at the wrong moment, much to Thor's
  38. dismay! If Thor's timing is good. the Dooky Bird will help
  39. him over the lava pit. If he jumps the pit just when Dooky
  40. Bird is overhead, that prehistoric bird will pick him up
  41. and carry him across! Once over the cliff, Thor faces his
  42. most difficult challenge: the volcanic eruption. In
  43. addition to the obstacles on the ground, he is showered
  44. with boulders from the sky. Then once again, Thor must
  45. cross the river on the turtle's backs. If Thor can get
  46. past Fat Broad and into the cave, he has only to go a short
  47. distance to go to rescue Cute Chick. On his way, Thor must
  48. duck under stalactites to avoid crashing. If Thor is lucky,
  49. the Dinosaur will be out wreaking havoc on the countryside.
  50. Thor is pretty brave, but not really a match for him. If
  51. Thor does crash, don't worry: he has four wheels. But true
  52. love is calling him, so use all your agility and cunning to
  53. help him rescue Cute Chick!
  54.  
  55. "Help! Help!" - It's Cute Chick, and she's in trouble. The
  56. dinosaur is holding her captive. If Thor doesn't get to her
  57. in time, the dinosaur may even eat her! Yes, it's your
  58. favourite caveman, Thor, straight from the comic strip B.C.!
  59.  
  60. Joystick
  61. Pushing the stick left with the button pressed down slows
  62. Thor down.
  63. Pushing the stick right while pressing the button speeds
  64. Thor up.
  65. Pushing the stick right makes Thor travel to the right.
  66. Pushing the stick left makes Thor move to the left.
  67. Pushing the stick upwards makes Thor jump.
  68. Pushing the stick downwards make Thor duck.
  69.  
  70. CONTROL KEYS
  71. W =3D Forward=09W + ENTER =3D Speed Up
  72. Q =3D Pull Back=09Q + ENTER =3D Speed down
  73. K =3D Jump=09ENTER     =3D Start
  74. M =3D Duck
  75.  
  76. P Select Joystick/Keyboard (1,2,3,4)
  77. O Select Number of Players (1,2)
  78. I Select Skill Level (1,2,3,4)
  79. S Pause
  80.  
  81. 1: Keyboard=093: Protek
  82. 2: Kempston=094: Interface II
  83.  
  84. SCORING
  85. =09=09Points=09=09=09Points
  86. Logs=09=0910=09Stalactites=0910
  87. Trees=09=0910=09Falling Rocks=0910
  88. Rocks=09=0910=09Rolling Rocks=0910
  89. Potholes=0910
  90.  
  91. Each one of the above obstacles is worth more points when
  92. cleared at higher speeds.
  93.  
  94. 30 to 48 MPH - Points x 2
  95. 50 to 68 MPH - Points x 3=09Lava Pit=09200
  96. 70 to 80 MPH - Points x 4=09Rivers=09=09200
  97.  
  98. One Bonus Tire is awarded after the completion of every
  99. level.
  100.  
  101. Spectrum Conversion by MIKE DAVIES
  102.  
  103. PROGRAMS WANTED
  104. Have you written a good game, utility or educational program
  105. and need a Software House to market it for you? Then why not
  106. send your cassette or disk to us at Software Projects for
  107. free appraisal and possible acceptance? If you do not want
  108. to send your program through the post, then a video on VHS,
  109. Beta or Philips format showing the program being played will
  110. be of help. We pay very good royalty rates or will buy your
  111. program for a one off payment.
  112.  
  113. This software product has a life-time guarantee. If the tape
  114. will not load from either side of the cassette we will
  115. replace it free of charge. Send the whole package back
  116. including colour coded insert to the address below.
  117.  
  118. PLEASE DO NOT RETURN IT TO THE PLACE OF PURCHASE.
  119.  
  120. The guarantee does not affect your statutory rights.
  121.  
  122. Software Projects Limited,
  123. Bearbrand Complex,
  124. Allerton Road, Woolton,
  125. Liverpool 25 7SF
  126. Telephone: 051-428 9393
  127.  
  128. SOFTWARE PROTECTION CODE
  129. On the reverse of this sheet you will find a matrix of
  130. squares each containing four blocks of colours. This forms
  131. part of a protection scheme. You will need these colours
  132. when you first load the game into the computer, so please.
  133.  
  134. DO NOT LOSE.
  135.  
  136. You will only need to refer to it when you first load in the
  137. game. Load game as normal. When the game has loaded the
  138. computer will prompt you for a location. Type the number
  139. that corresponds to the colours shown. If you make a mistake
  140. typing in, the program will give you a second chance. If you
  141. get it wrong the second time the computer will return to
  142. basic and you will have to load the program again from the
  143. beginning.
  144.  
  145. =A9 Copyright 1984 PADLOCK SYSTEMS
  146.  
  147. This cassette and documentation was produced by Software
  148. Projects Ltd.
  149.  
  150. BC'S QUEST FOR TIRES =A9 SYDNEY 1984 Licensed from
  151. Sierra-on-line. Licensed to Software Projects Ltd.
  152. Unauthorised copying, lending, hiring, public broadcast,
  153. transmission or distribution is prohibited. This product may
  154. not be hired or offered for sale on any optional buy back
  155. basis.
  156. All rights of the author are reserved worldwide.
  157. For sale in the U.K. only.
  158.  
  159.  
  160. HINTS/CHEATS
  161. =46rom YS Issue 1:
  162.  
  163. In the first stage of the game, you must jump the divots and
  164. casually-strewn rocks. It's not too tricky at the minimum
  165. speed but the objects have a habit of bunching together so
  166. prepare for some tight joystick manoeuvres. There's always
  167. one sod around just waiting to trip you up!
  168.  
  169. Duck or grouse (groan)! Pull the joystick back smartish if
  170. you want to get under the head-high branches without a nasty
  171. case of concussion.
  172.  
  173. Into the forest now where you'll have to leap over fallen
  174. logs - only this time you're travelling at four times the
  175. speed.
  176.  
  177. The next section is similar to Frogger. You'll need
  178. split-second timing to cross the pond on the backs of the
  179. sinking and resurfacing turtles.
  180.  
  181. Looks just like the mother-in-law. Waiting on the other side
  182. of the water is a cavewoman wielding a Jurassic baseball bat.
  183. If your timing's out, you can knock another life on the head.
  184.  
  185. An added danger as you roll up the hill are the boulders
  186. rolling back down. To gain a bit of extra distance, jump up
  187. and jerk the joystick in the direction you want to go.
  188.  
  189. Running up that hill now, and you'll come across more rocks
  190. and divots waiting to bring you back to earth with a bump.
  191.  
  192. To traverse the pond, get underneath the air/sea rescue bird
  193. that's been shadowing you since you reached the plateau. As
  194. soon as you see the water, jump up and he'll carry you across
  195. to safety.
  196.  
  197. As soon as you hit the bottom of the hill, start accelerating
  198. so that you hit the edge of the water at 80mph...and then
  199. jump for your life!
  200.  
  201. Back on dry land and you've only got to negotiate the rocks
  202. and divots but also keep out of the way of the boulders
  203. raining down from the sky. Short sharp bursts of speed are
  204. the only way you'll make it through to the other side.
  205.  
  206. More water and bobbing turtles. And if you've learnt the
  207. pattern of the previous turtles, forget it...it's a whole new
  208. story here.
  209.  
  210. At the far side of the pond is a dinky dinosaur on the look
  211. out for dinner. He'll pop his head out just long enough to
  212. knock you off the turtles and into the drink. Timing is
  213. all-important.
  214.  
  215. Just to spur you on, a speech bubble pops up now and again to
  216. remind you that your cute cavewife is still in danger.
  217.  
  218. Straight into the cave now with not even a moment to spare to
  219. get your eyes accustomed to the dark. So, make sure that you
  220. duck the stalactites and jump the stalagmites - or is it the
  221. other way round?
  222.  
  223. You've made it - and though the course of true love wasn't
  224. exactly smooth you've saved your sweetheart. So, after a
  225. quick on-screen kiss 'n' cuddle, it's back to the beginning
  226. again when the pace hots up even more.
  227.  
  228.  
  229. RELATED GAMES
  230.  
  231.  
  232. SCORES
  233. Crash, issue 23, 46%
  234. Your Sinclair, issue 1, p76, 8/10
  235.  
  236.  
  237. URL
  238. ftp://ftp.nvg.unit.no/pub/sinclair/snaps/games/by-letter/b/
  239. bcquest.zip
  240.  
  241. FACTS
  242. Existed in America well before Britain, and converted over
  243. here at a time when imported games were seen as 'the way
  244. forward', with the success of US Gold and the minimal
  245. prices needed to import/convert ready-made American games.
  246. According to Sinclair User, the game was originally released
  247. in the US in 1981 (obviously on a different system!) - so
  248. it's truly 'prehistoric'! Ha, ha!
  249. Protected by Software Project's 'Padlock System' (the one
  250. with the massive block of colours, as used with JSW), also
  251. used on the Alligata games.
  252. The original cassette is a lovely blue colour, and has
  253. 'Software Projects' stamped on the red leader tape (very
  254. similar to Elite's methods to avoid piracy by pointing out
  255. to people when they had a pirate copy).
  256.  
  257. NOTES
  258. The title of this game is something of a mystery, as the
  259. point of the game is obviously to rescue the girl. However,
  260. as you get a bonus tire (tyre to our English readers) at
  261. the end of every level, perhaps the producers decided to
  262. make this the 'point' of the game (as the game wraps round
  263. once you get the girl, thus making that 'aim' a bit
  264. pointless).
  265.  
  266.  
  267.  
  268.  
  269.  
  270.  
  271.  
  272.  
  273.  
  274.  
  275.  
  276.  
  277.  
  278.  
  279.  
  280.  
  281.  
  282.  
  283.  
  284.  
  285.  
  286.  
  287.  
  288.