home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 56b / SSERVCD_56B.bin / Sinclair / Games / information / Bounder.txt < prev    next >
Text File  |  1998-02-02  |  2KB  |  79 lines

  1. THE SPECTRUM GAMES DATABASE
  2.  
  3. BOUNDER
  4.  
  5. PUBLISHER
  6. Gremlin Graphics
  7.  
  8. AUTHOR(S)
  9. In-house
  10.  
  11. YEAR
  12. 1985
  13.  
  14. CATALOGUE NUMBER
  15. None
  16.  
  17. CATEGORY
  18. Overhead view 'puzzle' arcade thing.
  19.  
  20. DESCRIPTION
  21.  
  22. CONTROLS
  23. Q - Left  W - Right M - Pause On/Off
  24. L - Up    P - Down
  25. BREAK - Return to title page
  26.  
  27. Joystick: Kempston or Sinclair Interface II auto-selects when
  28. interface attached
  29.  
  30. INSTRUCTIONS
  31.  
  32. ORIGINAL INLAY CARD TEXT
  33. Move Bounder ( tennis ball ) around screen, bouncing on hexagonal
  34. slabs only.  If you miss, you fall to your death. Be sure to
  35. identify mountains and walls as you can't go over them, you must
  36. go around. Any collision means you lose  a life.
  37.  
  38. As a rule: IF IT ISN'T HEXAGONAL, THEN AVOID IT!
  39.  
  40. These aliens destroy you:
  41.  
  42.      Binoculoids    Stickits  Moscita Birds
  43.      Chomper Domes  Pterries  Coins     Exocets &c
  44.  
  45. Useful aliens are:
  46.  
  47.      Teleports Jump Bonuses
  48.      Bonus Bugs     Copyright Cans Moving Platforms
  49.  
  50. Trial and error will help you identify which ones are which.
  51.  
  52. Slabs with arrows give you just over twice the time in the air.
  53. This allows you to make longer jumps, and if you feel inclined,
  54. a few fancy aerobatics (Not recommended for beginners )
  55.  
  56. Slabs with question marks give you a mystery bonus, some good,
  57. some fair, but most of 'em bad. Careful planning and the use of
  58. a map are essential. Use the pause control to help you map the
  59. screens.
  60.  
  61. After each level, there is a bonus stage. Bounce on as many
  62. question marks as possible. Clearing all question marks will earn
  63. you a bonus. Each jump unused adds to your bonus score.
  64.  
  65. HINTS/CHEATS
  66.  
  67. SEQUELS/PREQUELS
  68.  
  69. SCORES RECEIVED
  70.  
  71. URLS
  72.  
  73. GENERAL FACTS
  74.  
  75. NOTES
  76.  
  77.  
  78.  
  79.