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Text File  |  1998-02-02  |  4KB  |  129 lines

  1. THE SPECTRUM GAMES DATABASE
  2.  
  3. CANYON WARRIOR
  4.  
  5. PUBLISHER
  6. Mastertronic Plus
  7.  
  8. AUTHORS
  9. Code:Stephen Cork
  10. 128k sound and effects:Tiny Williams
  11.  
  12. YEAR
  13. 1989
  14.  
  15. DESCRIPTION
  16. Vertically scrolling shoot-em-up, a clone of Xecutor from The
  17. Edge.
  18.  
  19. CONTROLS
  20. Kempston/Sinclair/Cursor/Redefinable Keys
  21. 6 on Menu Screen goes to Screen Designer, fire to start
  22. Keys default to Q-Up, A-Down, O-Left, P-Right, M-Fire
  23.  
  24. INSTRUCTIONS
  25. Basically shoot everything in sight whilst avoiding bits of
  26. scenery and collecting power-ups.
  27.  
  28. HINTS/CHEATS
  29.  
  30. RELATED GAMES
  31.  
  32. INLAY CARD TEXT
  33. The war has now been raging for five standard years and now a
  34. way has been found to bring it to an abrupt halt.
  35. The alien High Command's base has been found, your task is to
  36. find the mothership, then blow it to pieces.
  37.  
  38. Programmed by Stephen Cork
  39.  
  40. The war has now been raging for five standard years and now a
  41. way has been found to bring it to an abrupt halt.
  42.  
  43. Tha alien High Command's base has been found on a small
  44. canyon riddled planetoid. Your task is to find the
  45. mothership, then blow it to pieces.
  46.  
  47. To reach the mothership you must traverse four heavily
  48. defended canyons and each canyon has a sentinel. These
  49. sentinels are similar to the mothership. but smaller and they
  50. require a number of shots to destroy them. There are a number
  51. of items that you can pick up. These include fuel drums,
  52. these will boost your fuel level.
  53. NOTE: If you run out of fuel, you won't lose a life, you will
  54. lose the game!
  55.  
  56. ALIEN TRACKER: This gives you five salvoes of missiles which
  57.                home towards aliens.
  58. TURRET TRACKER: These are the same as the alien trackers
  59.                 except that they home in on turrets.
  60. SMART BOMBS: These destroy everything on screen except weapon
  61.                 pods or missiles in flight.
  62. EXTRA FORCEFIELD: To begin with, your ship is protected by
  63.                four force-fields, this gives you an extra one.
  64.  
  65. The number of force-fields, weapons and fuel is displayed on
  66. screen. Whenever you fire, you also use one of whatever
  67. weapons you have, but since a smart bomb destroys everything
  68. when you use them, they will work seperately from your
  69. trackers.
  70.  
  71. At the end of each level, you are re-docked with your base
  72. ship and your forcefields and fuel are replenished.
  73.  
  74. MAP EDITOR
  75. The built-in map editor will allow you to customise the first
  76. three levels ONLY (We can't make it too easy for you can we!)
  77.  
  78. When editing do not put too much into the map. The game has
  79. only a fixed amount of memory. Adding more than the game can
  80. handle will cause the editor to ignore the extra. As a
  81. guideline the map supplied uses the exact number of objects
  82. that the game can handle. Pressing 'FIRE' will select a
  83. function from the boxes on the left. The indicator on the
  84. rihgt shows the current 'HELD' piece. When the mode at the
  85. bottom of the screen reads 'POKE', then that piece will be
  86. poked on to the map wherever your cursor is. The 'UP' and
  87. 'DONW' boxes change the piece you are holding. Selecting
  88. 'PICK' changes your mode to 'PICK'. This enables you to pick
  89. an object from the map and place it elsewhere. 'EXIT' takes
  90. you out of the program and to the tape routines.
  91.  
  92. NOTE: Should you put different coloured objects together
  93. without a gap, you will probably get a colour clash. The
  94. in-built map takes this into consideration so you should
  95. emulate this style when creating your own.
  96.  
  97. Finally, do not fill in the spaces between levels or the
  98. scroll will look confusing. Stick to where we have put
  99. things, and above all, have fun.
  100.  
  101. CONTROLS:
  102. Redefinable from the title screen
  103.  
  104. LOADING INSTRUCTIONS
  105. Type LOAD"" and press ENTER.
  106.  
  107. A MEMBER OF THE VIRGIN MASTERTRONIC GROUP OF COMPANIES
  108. The program code, graphic representation and artwork are
  109. copyright of Mastertronic and may not be reproduced, stored,
  110. hired or broadcast in any form whatsoever without the written
  111. permission of Mastertronic. All rights reserved.
  112.  
  113. (C) Mastertronic Limited 1989
  114.  
  115. Made in Great Britain
  116.  
  117. SCORES
  118. Your Sinclair, Oct 89, 66%
  119.  
  120. URL
  121. ftp://ftp.nvg.unit.no/pub/sinclair/snaps/games/by-letter/
  122. cany_war.zip
  123.  
  124. FACTS
  125.  
  126. NOTES
  127.  
  128.  
  129.