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Text File  |  1998-02-02  |  3KB  |  124 lines

  1. THE SPECTRUM GAMES DATABASE
  2.  
  3. CHRONOS - A TAPESTRY OF TIME
  4.  
  5. PUBLISHER
  6. Mastertronic
  7.  
  8. AUTHOR
  9. Steven Tatlock - Programming
  10. John Tatlock - Graphics
  11. Tim Follin - Music
  12.  
  13. YEAR
  14. 1987
  15.  
  16. CATEGORY
  17. Shoot-em-up
  18.  
  19. DESCRIPTION
  20. Fly a ship over a horizontally scrolling landscape and shoot
  21. things.
  22.  
  23. CONTROLS
  24. Redefinable keys, kempston, sinclair, cursor.
  25.  
  26. INSTRUCTIONS
  27. You must rescue Chronos, the lord of time, by flying a little
  28. spaceship over five horizontally scrolling levels and blasting
  29. the hell out of everything that gets in your way! The nasties
  30. start off pretty dumb, but soon get unpredictable!
  31.  
  32. INLAY CARD TEXT
  33. I don't have this on me, but I remember liking it 'cos it told
  34. a long-winded and torrid tale of space heroes and missions and
  35. stuff, then said something along the lines of "all of which has
  36. nothing to do with this game which is about shooting blocks of
  37. eight pixels at enemy sprites". Hilarious!
  38.  
  39. CHEATS
  40. Numerous! Type any of the following into the high score table to
  41. get a strange response:
  42.  
  43. nemesis        
  44. design design
  45. jing it baby: activates megalaser cheat, select it from the menu!
  46. peter gough
  47. mike follin
  48. tim follin
  49. mark wilson
  50. the thug
  51. fuck
  52. agent x
  53. chronos
  54.  
  55. Also, you could use the multiface to enter POKE 56906,167 for
  56. infinite lives, and/or POKE 26987,201 for autofire.
  57.  
  58. SEQUELS/PREQUELS
  59. None.
  60.  
  61. SCORES RECEIVED
  62. Don't have the info on hand, but I recall it didn't do too badly
  63. in the mags, but then again it was never a "smash" game.
  64.  
  65. URL
  66. A couple of dodgy snaps of this exist, so you may have to try a
  67. few to get one that works.  This snap may or may not work:
  68. ftp://ftp.gui.uva.es:/pub/sinclair/games/c/chronos.zip
  69.  
  70. GENERAL FACTS
  71. The team who wrote Chronos also wrote the hugely successful Agent
  72. X!
  73.  
  74. Chronos includes some of their famous five channel 48k music,
  75. which actually sounds quite good if a little quiet!
  76.  
  77. The programmers obviously admire Design Design, as they have
  78. chosen to implement a number of features in their game which are
  79. similar to ones in Design Design programs. Most noticeable of
  80. these is the high score table which fills up with random text
  81. every time you load the game, and which will respond with witty
  82. replies should you type the right thing in instead of your name!
  83. Beware of snaps which don't include the loading screen as these
  84. will not give you random high score tables!
  85.  
  86. Judging by the text on the high score table, the programmers are
  87. not particularly proud of Chronos! However, although it's not the
  88. world's greatest game and smacks a little of being thrown
  89. together in a few days to earn a few bob, it's certainly not as
  90. bad as they make out!
  91.  
  92. The little ship that you fly in Chronos looks suspiciously like
  93. the little ship used to indicate your shield level in Ultimate's
  94. Cyberun!
  95.  
  96.  
  97. NOTES
  98. Not a bad blaster, but nothing amazing. Worth a look if only to
  99. try out the various things you can type into that high score
  100. table!
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.