home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 56b / SSERVCD_56B.bin / Sinclair / Games / information / Cloud99_128.txt < prev    next >
Text File  |  1998-02-02  |  4KB  |  93 lines

  1. Cloud 99 - Hints
  2.  
  3. Object List: Where found and used:
  4.  
  5. * Denotes an object not required to finish the game.
  6.  
  7. ANORAK:          Examine washing in the bathroom
  8. BOOTS:          Examine staw in the barn
  9. BREAD *:      Buy from the baker    
  10. BUCKET:          In the barn
  11. BULBS:          Given by Mother Nature in exchange for fertilizer
  12. CAKE:          Given by baker
  13. CAN:          Under bench in the garage
  14. CARDS:          RAINBOW: On the disc/lift (in 128k version, examine the
  15.                disc/lift to find it).
  16.           MUDDY:   In the muddy lane
  17.           GREY:    Examine the desk in the bank
  18.           YELLOW:  Wash muddy card with water, or scrape muddy card with
  19.                 penknife to discover its true colour
  20. CEMENT:          Buy from the hardware shop
  21. CHOKER:          Under the cushion in the living-room
  22. COAL:          Appears after fire in Ice Hall is extinguished. Need empty bucket
  23.           to carry it
  24. COINS:          Exchange dollars at the bank
  25. COLANDER:     In the kitchen cupboard
  26. CROWBAR *:    In the garage (examine the bench in the 128k version)
  27. CURRENTS:     Remove or pull from cake
  28. DOLLARS:      Give by tourist in exchange for the film
  29. DUST:          GOLD:    Pan sand in stream at park with colander
  30.               STAR:    Given by angel in exchange for shiny choker
  31. DUSTER:       Give by Father Time in exchange for springs
  32. EGGS:          Appear in hen-house when the cockerel is happy
  33. EXTINGUISHER: Inside the theatre
  34. FERTILIZER:   In the bucket
  35. FILM:         Examine the table in the living-room
  36. FISHING LINE: Make with hook and string
  37. FRAMES *:     What is left when the lenses are removed from the glasses
  38. GLASSES:      In the bathroom cabinet
  39. GNOME *:      Near the pond (examine grass/bushes in 128k version)
  40. GUN:          Under the stage in the theatre
  41. HOOK:         Examine planks in the garage then unscrew it
  42. KETTLE:       In the kitchen
  43. KEY:          In the pons
  44. KNIFE:        See penknife
  45. LEAFLET:      In the tourist office - gives clues
  46. LENSES:       Remove from the glasses
  47. PAPER:        Examine the desk in the Weather Man's house
  48. PEN:          Examine the junk in your bedroom
  49. PENKNIFE:     Examine floor in your bedroom
  50. POLES:        Examine the sculpture in the Art Gallery
  51. PYGAMAS:      Worn; they keep you warm
  52. REFILLS *:    Undo pen
  53. SOCKS:        Examine setee in the living-room
  54. SOFTENER:     Insert token into dispenser
  55. SPRINGS:      Undo pen
  56. STRING:       In the kitchen cupbord
  57. TICKET:       Given by Astronomer when you mend his telescope
  58.  
  59.  
  60. Answers To Problems:
  61.  
  62. Examine grille, then pour  water (from kettle) into grille
  63. To leave house:           Wear socks
  64. To get key:           Fish in pond with fishing line
  65. To open gate:             Unlock with key
  66. To get money:           Give film to tourist (he wanders around, so a bit
  67.                of luck is needed to find him). Then exchange dollars
  68.                in the bank
  69. To use disc:           Insert the necessary card - see object list to find them
  70. To shine choker:       Rub with gold dust
  71. To get gold dust:          See object list
  72. To enter theatre:          Carry or show ticket
  73. To get rid of Jack Frost:  Spray him with a can of de-icer
  74. To get eggs:           Give paper (doodles) to the cockerel
  75. To go up the tower:       Wear boots
  76. To get currents/cake:       Give eggs to baker, wait around for cake, pull or
  77.                remove currants from cake
  78. To stay in Ice/Snow Hall:  Wear anorak
  79. To go north at Muddy Lane: Pour cement
  80. To end game:           Pull levers at Control Centre - after you've
  81.                sorted out then places below
  82. Ice Hall:           Extinguish fire with extinguisher
  83. Snow Hall:           Pour softner into tank
  84. Thunder Hall:           Insert poles into drumstick machines
  85. Halls of Mists:           Close windows then activate smoke gun
  86. Windy Hall:           Clean fans with feather duster
  87. Rain Hall:           Remove corks with penknife
  88. Lightning Tower:       Pour currants into contraption (ho ho - currents)
  89. Heat Hall:           Fill furnace with hot coals
  90. Sunbeam Hall:           Give bulbs to Sunbeam Fairy (she moves around,
  91.                so you will have to find her)
  92. Rainbow Square:           Throw or pour star dust into fountain
  93.