home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 56b / SSERVCD_56B.bin / Sinclair / Games / information / CombatZone3D.txt < prev    next >
Text File  |  1998-02-02  |  4KB  |  164 lines

  1. THE SPECTRUM GAMES DATABASE
  2.  
  3. 3D COMBAT ZONE 
  4.  
  5. PUBLISHER
  6. Artic 
  7.  
  8. AUTHOR
  9. Jon Ritman 
  10.  
  11. YEAR: 
  12. 1983 
  13.  
  14. CATEGORY
  15. 3D Shoot'em-up
  16.  
  17. DESCRIPTION: 
  18. 3D Combat Zone is a clone of the arcade game Battlezone by Atari.
  19. The game uses 3D wire frame graphics to render the enemy tanks, 
  20. saucers and other objects. There are two types of tanks you can 
  21. encounter, the first is typical cannon fodder but is still quite 
  22. intelligent. The second type which you encounter later on is a 
  23. lot faster, intelligent and harder to hit. Both tanks can fire 
  24. back but the saucer cannot. The battlefield is also littered with 
  25. pyramid shaped objects which are very useful to hide behind, but 
  26. unfortunately this is so for the enemy tanks. Your tank is  
  27. restricted to firing one bullet at a time and will reload when 
  28. the shell either goes out of range or hits an object or tank. To 
  29. help you locate the enemy there is a radar screen, this only  
  30. picks up the vehicles and not the shells. 
  31.  
  32. CONTROLS
  33. SPACE - fire 
  34. SYMBOL SHIFT - forwards 
  35. M - backwards 
  36. C - left 
  37. V - right 
  38.  
  39. You can also use Kempston and Sinclair Joysticks. 
  40.  
  41.  
  42. INLAY TEXT: 
  43. *Side 1* 
  44.  
  45. ARTIC COMPUTING LIMITED 
  46. MAIN ST., 
  47. BRANDESBURTON 
  48. DRIFFIELD 
  49. YO25 8RL 
  50.  
  51. 3D COMBAT ZONE 
  52. GENERAL LOADING AND RUNNING INSTRUCTIONS 
  53. 1 Assemble the cassette tape at the silent part before the  
  54. program. 
  55. 2 Connect the EAR socket on the SPECTRUM to the EAR or  
  56. LOUDSPEAKER socket on your cassette recorder. 
  57. 3 Adjust the volume of the cassette recorder to 3/4 maximum and 
  58.  
  59. the tone controls to maximum treble and minimum bass. 
  60. 4 Type LOAD "" CODE (CODE - extended Mode I). Do not press ENTER 
  61. yet. 
  62. 5 Start the cassette recorder and now press ENTER. Instructions 
  63. in Program. 
  64.  
  65.  
  66. *Side 2* 
  67.  
  68. 3D COMBAT ZONE 
  69.  
  70. After the century-long bloody battle fought across the plains of 
  71. Lacentra, you alone must alone must fight to live. As sole  
  72. survivor of the once magnificent home battle fleet force, you  
  73. must wander the radio-active wasteland and defend yourself
  74. against the remains of the ravished enemy. You are the commander 
  75. of a tank, and must out-manoeuvre enemy tanks, flying saucers and 
  76. super tanks while avoiding the structured obstacles for you  
  77. solitary existence. Your heat-seeking missiles are all spent and 
  78. only shell-blasters remain as your ammunition source. You may  
  79. only use one shell at a time. The inferior invading clans, but
  80. as time goes by and your presence is detected, superior tanks  
  81. appear. 
  82.  
  83. A radar screen and location message readout are positioned above 
  84. your sights to help you seek out the enemy. 
  85.  
  86. The control keys are as follows: 
  87.  
  88. FIRE             - SPACE 
  89. FORWARD          - SYMBOL SHIFT 
  90. BACKWARDS        - M 
  91. LEFT             - C 
  92. RIGHT            - V 
  93.  
  94. Scoring 
  95. TANK             - 500 
  96. FLYING SAUCER    - 1000 
  97. SUPER TANK       - 2500 
  98.  
  99. This game also works with the Kempston and Sinclair Joysticks. 
  100.  
  101. SEQUELS/PREQUELS
  102. None 
  103.  
  104. SCORES RECEIVED
  105. Unknown, however it was not reviewed by Sinclair User or YS. 
  106.  
  107. GENERAL FACTS
  108. This was one of the first games by Jon Ritman, the man who would 
  109. later program classics such as Match Day and Head over Heels. Jon 
  110. wrote 5 games for Artic including Namtir raiders (Ritman  
  111. backwards !), Cosmic Debris, Dimension Detructors, Bear Bover and 
  112. of course 3D Combat Zone.  As stated earlier 3D Combat Zone is
  113. a copy of the classic arcade game Battlezone of which an official
  114. version was not released until much later by Quicksilva. Jon's
  115. version differed in a few ways to the original, the main one
  116. being control of the tank. In Battlezone you had control of both
  117. tracks and so could do quick turns etc but 3D Combat Zone only
  118. allowed you to move the tank.  The game used a sophisticated
  119. loader for the game where to load the basic loader you had to use
  120. LOAD "" CODE. 
  121.  
  122. CHEATS: 
  123. No pokes known. 
  124.  
  125. general tips. 
  126.  
  127. -The enemy tanks will not aimlessly drive into the path of your 
  128. shells and will change direction. 
  129. -Use the pyramids to your advantage. 
  130. -When you are retreating by driving backwards, watch out for the 
  131. pyramids which can get in the way. 
  132. -Don't bother trying to run away from the enemy, they will always 
  133. keep you in check. 
  134.  
  135. COMPLETING THE GAME: 
  136. Not known if it can be completed, more likely is that it gets  
  137. harder and harder the more levels you pass. 
  138.  
  139. NOTES: 
  140. One of the first Battlezone clones. 
  141.  
  142.  
  143.  
  144.  
  145.  
  146.  
  147.  
  148.  
  149.  
  150.  
  151.  
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164.