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Text File  |  1998-02-02  |  2KB  |  96 lines

  1. THE SPECTRUM GAMES DATABASE
  2.  
  3. DESERT RATS
  4.  
  5. PUBLISHER
  6. Cases Computer Systems
  7.  
  8. AUTHOR(S)
  9. R.T. Smith
  10.  
  11. YEAR
  12. 1985
  13.  
  14. CATALOGUE NUMBER
  15.  
  16. CATEGORY
  17. Strategy
  18.  
  19. DESCRIPTIION
  20. Desert Rats is a war game.
  21.  
  22. CONTROLS
  23. Self explanatory (menu driven - the 1st letter of each word in
  24. the menu selects that command).
  25.  
  26. INSTRUCTIONS
  27.  
  28. ORIGINAL INLAY CARD TEXT
  29.  
  30. HINTS/CHEATS
  31.  
  32. SEQUELS/PREQUELS
  33. This was the second game in a series of 3, the first being
  34. Arnhem, and the third Vulcan.
  35.  
  36. SCORES RECEIVED
  37.  
  38. REVIEWS
  39.  
  40. URLS
  41.  
  42. GENERAL FACTS
  43. 'Desert Rats' Deals with the World War II campaign in Libya and
  44. Egypt from 1941 to 1943 (Germany and Italy (Rommel) VS Britain
  45. (Montgomery)). The Scenarios are: Enter Rommel, Battleaxe,
  46. Operation Crusader, The battle of Gazala, El Alamein and The
  47. Desert war (all the above combined). Unit types involved are
  48. given in the top right corner of the scrolling map. The status
  49. of Malta can be changed which affects supply status (Historical
  50. - British recieve more, Operation Herkules - Axis receive more,
  51. not used as a base - no advantage to either side).  The desert
  52. war scenario lasts 624 turns and takes about 18 hours to play
  53. (thankfully there is a save game option!). Axis & Allied sides
  54. are fairly evenly matched (the quality of the Axis is superior
  55. to the Allies (except the Italians!) with the quantity of
  56. equipment in favour of the Allies). The Axis task is either to
  57. wipe out the Allies or capture Alexandria (the British base)
  58. while the Allies need to wipe out the Axis forces.
  59.  
  60.  
  61. NOTES
  62. There are expanded 128k versions available of this game which has
  63. additional sounds and scenarios (but are essentially the same).
  64.  
  65. The main attraction of these games over the run of the mill
  66. strategy wargame is the system used to order units (simple and
  67. effective but complex enough sums it up nicely) and the superb
  68. graphics (for a wargame - based on squares rather than hexes).
  69.  
  70. The only really annoying feature of both games is that units are
  71. taken away without warning sometimes (and if they were in a
  72. strategic position...).
  73.  
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79.  
  80.  
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.