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Text File  |  1998-02-02  |  20KB  |  489 lines

  1. THE SPECTRUM GAME DATABASE
  2.  
  3. ELITE
  4.  
  5. PUBLISHER
  6. Firebird
  7.  
  8. AUTHOR
  9. Torus
  10.  
  11. YEAR
  12. 1985
  13.  
  14. CATEGORY
  15. Strategy 3D Trading
  16.  
  17. DESCRIPTION
  18. Elite is a space trading game, where you fly from planet to
  19. planet buying and selling goods, and use the cash to upgrade your
  20. ship.
  21.  
  22. CONTROLS
  23.         Space Flight Controls
  24.  
  25. Anticlockwise roll          N - or joystick
  26. Clockwise roll              M - or joystick
  27. Dive                        S - or jotstick
  28. Climb                       X - or joystick
  29. Increase speed              SPACE
  30. Decrease speed              SYMBOL SHIFT
  31. Front view                  1
  32. Back view                   2
  33. Left view                   3
  34. Right view                  4
  35.  
  36.         Space Combat Controls
  37.  
  38. Fire laser                  A - or fire button
  39. Target missile              T
  40. Fire missile                F
  41. Unarm missile               U
  42. ECM                         E
  43. Energy bomb                 W
  44. Energy capsule              Q
  45. Docking computer on         C
  46. Docking computer off        C
  47.  
  48.         Navigation Controls
  49.  
  50. Hyperspace                  H
  51. Intergalactic jump          G then H
  52. Distance to system          D
  53. Cursor cross home           B
  54. Cursor cross control        N, M, S, X (left, right, up, down) 
  55. Galactic chart              I 
  56. Local cluster chart         O
  57.  
  58.         Trading Controls
  59.  
  60. Launch from station         1 - only while docked
  61. Buy cargo                   2 - only while docked
  62. Sell cargo                  3 - only while docked
  63. Equip ship                  4 - only while docked
  64. Galactic chart              I
  65. Local cluster chart         O
  66. Data on system              P
  67. Market prices               K
  68. Status page                 L
  69. Inventory                   ENTER
  70. Find planet                 R - only while docked
  71.  
  72.         Game Controls
  73.  
  74. Torus jump drive            J
  75. Freeze game                 CAPS SHIFT
  76. Continue game               SPACE
  77. Initiate save               SYMBOL SHIFT - only while docked
  78.  
  79.         Other Controls
  80. Note: these controls can only be used when the game is frozen
  81.  
  82. Keyboard recentering toggle R
  83. Keyboard damping toggle     D
  84. Keyboard/joystick toggle    K
  85. Reverse joystick            Y - Y-direction only
  86. Reverse joystick            B - both directions
  87. Sound effects off           Q
  88. Sound effects on            S
  89. Start new game              1
  90.  
  91. The keyboard recentering toggle R will disable and re-enable the
  92. recentering in roll and dive/climb control. When recentering is
  93. enabled, a small amount of climb (or clockwise roll) cancels any
  94. dive (or antclockwise roll) and vice versa.
  95.  
  96. The keyboard damping toggle D will disable and re-enable the
  97. automatic damping of a roll, dive or climb while in keyboard
  98. control.
  99.  
  100. The B key will reverse both directions of the joystick enabling
  101. it to be held either way around. The Y key will reverse the
  102. Y-direction only so that pushing the joystick forward will result
  103. in a climb and pulling it back will result in a dive; roll will
  104. not be affected. The B and Y keys can be used in conjunction.
  105.  
  106.  
  107. INSTRUCTIONS
  108.  
  109. Command your Cobra space ship in a fantastic voyage of discovery
  110. and adventure, a supreme test of your combat, navigational and
  111. entrepreneurial skills.
  112.  
  113. Trade between countless planets, using the proceeds to equip your
  114. ship with heat-seeking missiles, beam lasers and other weapons
  115. - corporate states can be approached without risk, but unruly
  116. anarchies may be swarming with space pirates.
  117.  
  118. Black market trading can be lucrative but could result in
  119. skirmishes with local police and a price on your head!
  120.  
  121. However you make your money, by fair means or foul, you must
  122. blast onwards through space annihilating pirate ships and hostile
  123. aliens as you strive to earn your reputation as one of the Elite!
  124.  
  125. YOUR RATING AS A COMBATEER
  126. To become an elite combateer requires great skill and great
  127. patience, because expert trading is essential before the
  128. necessary more powerful armaments and equipment available to the
  129. Cobra ship can be bought: beam lasers, more missiles, energy
  130. bombs, a docking computer, galactic hyperdrive, etc.
  131.  
  132. As you sail through space between the stars, and as you trade,
  133. you will live with your combat rating. You will begin as
  134. HARMLESS. If you survive your first skirmish you may be
  135. reclassified as MOSTLY HARMLESS. But on the slow climb to a
  136. status level that reflects a growing talent for combat you
  137. will have to engage many different ships, in many different
  138. skirmishes, in the System Space of many different worlds. You
  139. will then be classified as POOR, then AVERAGE, then ABOVE
  140. AVERAGE, then COMPETENT. Then you will become DANGEROUS, then
  141. DEADLY. And at last a few will become ELITE.
  142.  
  143. Your kills are photographed and transmitted by TS ComDirect to
  144. the nearest GalCop Federal Law Centre. Your rating as a combateer
  145. will increase in direct proportion.
  146.  
  147. Fly your Cobra craft wisely and carefully. Remember: other pilots
  148. may be attempting to increase their own combat rating by
  149. attacking either innocent traders, or police Vipers (the ships
  150. of the GalCop Police Force). If you resort to such tactics (or
  151. if you adopt the fast-credit routine and trade in illegal goods)
  152. then your combat rating may rise, but your legal status: CLEAN
  153. -> OFFENDER -> FUGITIVE, will make you Public Enemy Number One
  154. with the Federation Crime Monitoring Authority and you will not
  155. be left alone.
  156.  
  157. SCREEN DISPLAY
  158. Front shields      Status (Green, all safe; Yellow,            
  159. Aft shields        possible danger; Red, immediate             
  160. Fuel level         danger; Flashing, critical.)                
  161. Cabin temperature  Compass (Centres on planet or       
  162. Laser temperature  space station; when dot is not      
  163. Altitude           solid, object is behind you.)       
  164. Missile status     ECM detector - ECM activity near           
  165.  
  166. EQUIPMENT
  167.  
  168. Item                Tech Level      Price/CR
  169.  
  170. Fuel                 Always           Varies
  171. Missile              Always             30
  172. Large Cargo Bay      Always            400
  173. ECM System              2              600
  174. Pulse Laser             3              400
  175. Beam Laser              4             1000
  176. Fuel Scoops             5              525
  177. Escape Capsule          6             1000
  178. Energy Bomb             7              900
  179. Extra Energy Unit       8             1500
  180. Docking Computers       9             1500
  181. Galactic Hyperdrive    10             5000
  182. Mining Lasers          10              800
  183. Military Lasers        10             6000
  184.  
  185.  
  186. HINTS AND TIPS
  187. * Agricultural worlds need specialist food and raw materials, but
  188. mostly basic machinery and spare parts. If they are rich, they
  189. need luxuries and high tech industrial machines. They produce
  190. food in quantity, raw materials and specialised 'organic' items,
  191. like some textiles.
  192. * Industrial worlds need agricultural produce, raw materials (for 
  193. refining), resource exploitation machinery, and (if rich) high
  194. tech goods. They produce basic items of need for civilised
  195. worlds: beds, seals and gaskets, power storage units, basic
  196. weapons, mass produced fertiliser, mass produced medicines, etc.
  197. * Trade in illegal goods (Slaves, Narcotics and Firearms) is the
  198. most profitable, but may harm your Legal Status.
  199. * Destroying pirate vessels earns a bounty, but attacking
  200. innocent traders may harm your Legal Status.
  201. * Once your Cobra is within automatic-docking and protective
  202. range of the Coriolis space station, the scan console will
  203. display an S next to the compass.
  204. * Asteroids (and spacecraft!) can be mined with the appropriate
  205. lasers, and the debris collected in fuel scoops.
  206. * Thargoid (alien) battle-cruisers may 'hover' in Witch-Space
  207. (hyperspace) and attack through-coming craft.
  208. * Using an Escape Capsule effectively resets your legal status
  209. to Clean.
  210.  
  211.  
  212. DOCKING PROCEDURE
  213. Docking with a Coriolis space station is never easy, unless the
  214. ship is equipped with an automatic docking computer (in which
  215. case C will activate it). The Navy Training Manual recommends the
  216. following approach and dock sequence.
  217.  
  218. Locate the Coriolis station and approach it. The entrance tunnels
  219. to all these stations face the mother planet. Fly near to the
  220. station and then on towards the planet (monitoring altitude
  221. carefully). By turning a half circle you will now find your ship
  222. orientated towards the entrance.
  223.  
  224. Approach the final moments of docking at DEAD SLOW SPEED. Failure
  225. to dock cleanly can be fatal but may simply result in your
  226. scraping the sides of the aperture, with consequent loss of
  227. defensive shield(s) and quite possibly your cargo. Manually
  228. control the Cobra's roll motion to match the rotation of the
  229. Coriolis station. The entry port must be nearly as horizontal as
  230. possible.
  231.  
  232. If docking is successful, the protective field across the station
  233. entrance is penetrated, and a break pattern appears on the
  234. screen. Berthing is handled automatically.
  235.  
  236.  
  237. CHEATS
  238. As soon as the game loads, and you're given the option to LOAD
  239. a new commander, press "Y", then save your position.  Go back to
  240. the game, and hey presto.  Not much easier than that...
  241.  
  242. If you are having trouble docking you can try this cheat.  Once
  243. you have launched, pick new destination, and fly towards the
  244. planet a bit. Spin around (and you'll still be dead straight with
  245. the station entrance) and fly towards the station and hit H for
  246. hyperspace. If you docked before the countdown ended you docked
  247. at the new station!
  248.   
  249. There was also a cheat so that you always launched into Witch
  250. Space.  Pause the game.  Press 'f' - you'll hear a beep. 
  251. Un-pause the game, and hyperspace, as normal.  You'll now appear
  252. in Witchspace, and will continue to do so until you pause and
  253. press 'f' again.  You *will* use a full journey's worth of fuel
  254. though, even though your location (on the Short-range chart) is
  255. halfway between the planets, so make sure you choose a planet
  256. that's nearer than 3.5 light years, or you'll be stuck! The same
  257. sequence gets you out again (assuming the Thargoids don't frag
  258. you before you can jump!)
  259.  
  260. There is a way to stay in Witchspace forever, or at least until
  261. you have 35 tonnes of alien items.  If your fuel scoops are
  262. active when you enter witchspace they stay active and your fuel
  263. just keeps going up and up.
  264.  
  265. Elite POKEs:-
  266. 43071-43074    3    Big lasers
  267. 43078          1    Lg cargo bay
  268. 43079          1    ECM
  269. 43082          1    Fuel Scoops
  270. 43083          1    Escape pod
  271. 43084          1    Energy bomb
  272. 43085          1    Energy unit
  273. 43086          1    Docking computer
  274. 43049          200  Lotsa dough
  275. 43122          192  ECM & *cloaking device*
  276. 43087          192  Chance to save refugees 'mission'
  277. 43053-43069    x    Cargo bay 
  278. 43077          4    Missiles
  279. 42428          0    Infinite Energy (useful for cloak)
  280. 42870          0    Infinite missiles
  281. 37482          0    Inf. energy bomb
  282. 42897          0    Inf. escape pods
  283. 54682          0    Inf. Galactic hyperspaces
  284.  
  285.  
  286. SEQUELS/PREQUELS
  287. There are several versions of Elite on the Spectrum, most notable
  288. a 48K and 128K version, although there is very little difference
  289. between the two.
  290.  
  291. Elite was followed up with Frontier (written by Elite's original
  292. author David Braben), although not on the Spectrum.  There was 
  293. also the *original* ELITE Tuner, which was written by the same 
  294. bloke who wrote the WHAM Music Box.  I forget his name though. 
  295.  
  296. Elite Tuner had some superb 2-channel music - Waltz of the Blue 
  297. Danube. (funnily enough!)
  298.  
  299.  
  300. SCORES RECEIVED
  301. It received a Sinclair User Classic award.
  302.  
  303.  
  304. GENERAL FACTS
  305. These are the number of kills needed to reach each particular
  306. status:
  307.  
  308.            0-8          Harmless
  309.            9-16         Mostly harmless
  310.           17-32         Poor
  311.           33-64         Average
  312.           65-128        Above average
  313.          129-767        Competent
  314.          768-2815       Dangerous
  315.         2816-6655       Deadly
  316.         6656+           ELITE
  317.   
  318. If you reached 65535 kills, your rating reverted to 0 - Harmless,
  319. which is a useless but interesting fact, 8-bit register fans.
  320.  
  321. ELITE is possibly the most well-known computer game ever.  When
  322. it made it's appearence on the Spectrum, it was thanks to
  323. Firebird Gold - the full-price range of their software, and
  324. programmed by a team called TORUS (who also coded the Amstrad
  325. version, hence why apart from added colour, the two look & play
  326. the same.)  All the space trading tactics were faithfully
  327. translated from the BBC original, and there were new missions for
  328. the format - SuperNova, Cloaking Device & Thargoid Invasion, and
  329. many of the spacecraft made it to the 'humble' Spectrum.  Many
  330. of the rumours also made it across - there was, alas, no space
  331. dredger in the ZX ELITE...
  332.  
  333. ELITE was also one of the first games to be found not compatible
  334. with the brand new 128k Spectrum.  A patched version was released
  335. almost immediatly, although it was rather sad that with all the
  336. extra memory, nothing new was added to the enhanced machine.
  337.  
  338. Are the Save games compatible throughout all of the different
  339. versions? If you saved to tape in the 48k version, could I load
  340. it back into the 128 one? Yes.  That may have been one of the
  341. reasons that the 128K version was essentially the same as the 48K
  342. - so all flags that needed to be set for missions could be
  343. preserved, etc.
  344.  
  345. Another oddity for ELITE - it used the LensLok protection device.
  346. Lenslok was a plastic prism, which when viewed through, made a
  347. jumble on the screen turn into a password.  LensLok never caught
  348. on, and was only used in a few games, including Tomahawk.  It was
  349. notoriously difficult to use.
  350.  
  351. ELITE is still a protected program - ie:  It is not freely
  352. distributable in any type of snapshot image.
  353.  
  354. When Elite was first released, it was part of a competition to
  355. see who the first person was to become elite.  The winner was 
  356. supposed to get some prize or other. This was to do with all the
  357. secret  missions and what have you. In fact, this may even have
  358. been from the original Beeb release, but I think it was for the
  359. Spectrum.  Anyway, the  publishers got cold feet about it because
  360. it was alleged that people had hacked in and found it out the 
  361. 'easy' way, so it was cancelled and anyone who entered was fobbed
  362. off with a badge or something. It caused quite a bit of
  363. controversy at the time as I recall.
  364.  
  365. Does the Speccy version include any of the secret missions, such
  366. as destroying the secret ship, the rogue space-station, etc? 
  367. Yes.  The first mission, is 'Nova' and requires you (to manouvre
  368. down this trench...  sorry - wrong game!) rescue the crew of a
  369. Space Station whose sun is about to explode.  When you arrive in
  370. the system, the screen is red, not white, you get a 'Fuel Leak!'
  371. warning (A cunning way of making sure you don't chicken out, and
  372. witchspace outta there,) and you only have a short time to get
  373. to the space station.  Your reward is 100g of gems, and to
  374. trigger the mission you need to be ranked competent or above, and
  375. have purchased a galactic hyperspace - When you activate your
  376. space drive, (presumably) the radiation from the Nova bumps you
  377. into the next Galaxy.
  378.  
  379. Mission 2 involves a bunch of ships that flicker in and out of
  380. vision.  They're quite easy to kill though.  Eventually, you'll
  381. come up against a single ASP II, which when (finally) destroyed
  382. will release a single cargo canister, as opposed to the 2 alloys
  383. normally released as debris.  Scoop this cargo, and you'll find
  384. yourself automagically cloak-capable.  Pressing "Y" will activate
  385. the cloak - your screen goes blue, and all other ships
  386. float/drift, power-down, including Thargoids.  The Cloak has a
  387. pretty hefty drain on the energy units though...
  388.  
  389. Mission 3 you get to destroy a Space Station!  The Space navy
  390. equips you with an ECM Jammer, which replaces your standard ECM
  391. unit, and off you go to have a bish at a Space Station over-run
  392. by Thargoids.  You can make a fortune on this mission by blasting
  393. Thargoids, and scooping Tharglets.
  394.   
  395. ZX Elite only has the one type of energy unit.  The reason for
  396. the Military Energy unit was from BBC Elite, where a mission was
  397. to hunt a new type of ship - The Constrictor - which was equipped
  398. with the Military Energy unit, and was thusly impervious to
  399. anything less that Military lasers.  Constrictor mission isn't
  400. present in ZX Elite, so no Military Energy unit.
  401.   
  402. The following are approximate shapes drawn based on the cards 
  403. supplied with the Archimedes version (Darren Salt):
  404.  
  405. Adder           Anaconda      Asp                   Boa
  406.   __________         /\              _______            /\
  407.  |  ______  |       //\\            /       \          /  \
  408.  | |______| |       //\\          //         \\        /  \
  409.  |          |      //__\\       //             \\     / /\ \
  410.  |__________|     / /  \ \    /_/_             _\_\   / /\ \
  411. ||          ||    //    \\    \ \ ----_____---- / /  / /  \ \
  412. ||   /||\   ||   / /    \ \    \ \     /|\     / /   / /  \ \
  413. ||   \||/   ||  / /      \ \    \\   /  |  \   //   /________\
  414. ||__________||  \_/______\_/     \\/____|____\//    |________|
  415.  
  416. Cobra Mk I     Cobra Mk 3   Fer-de-Lance        Gecko
  417.   ______       __                  /\               _____
  418.  /__==  \     |  \                /  \             /     \
  419. |        \    |\-_ \             /    \           //     \\
  420. |         \   | \ --_\          /      \         //  | |  \\
  421. |          \  |  \   --\       /  /  \  \       / /  | |  \ \
  422. |        _- | |   \   _- \    /  /|  |\  \     / /  /| |\  \ \
  423. |      _- ||| |    \_-   |   /  / |  | \  \   /  /  /| |\  \  \
  424. |       -_||| |    / -_  |  /  /  |  |  \  \ /  /   /| |\   \ \
  425. |         -_| |   /    - / /  /___|  |___\  \ \_/___________\_/
  426. |          /  |  /  _--/  /___            ___\
  427. |         /   | /_-- /    \   ---______---   /
  428. |___     /    |/-  /       \   __--  --__   /
  429.  \__==__/     |__/          \==__________==/
  430.  
  431. Krait                   Mamba                   Moray
  432. .        .        .         /\                 ________
  433. |       /|\       |        //\\               /        \
  434. |      / | \      |       //  \\            / /        \ \
  435. |    /   |   \    |      / /[]\ \          / /          \ \
  436. |   /    |    \   |     / /    \ \       /   /          \   \
  437. | /      |      \ |    /  /    \  \     /___/____________\___\
  438. |/       |       \|   /  /      \  \     ---____      ____---
  439.  --__    |    __--   /___/______\___\          ---__---
  440.      --__|__--
  441.          -
  442.  
  443. Orbit Shuttle   Python   .              Sidewinder
  444.     ____                /|\                  _________
  445.  _==----==_            / | \                /\        /\
  446. |    /\    |          /  |  \              /  \      /  \
  447. |    /\    |         /   |   \            /    \    /    \
  448. |   /  \   |        /    |    \          /      \  /      \
  449. |   /  \   |       /     |     \        /________\/________\
  450. |  /    \  |      /     _|_     \
  451. |  /    \  |     /  __--   --__  \      Thargon
  452. | /      \ |    /_==___________==_\       ___
  453. | /      \ |    \                 /      |   |
  454. |/        \|     \\             //       |   |
  455. |/________\|      \ \         / /       | |_| |
  456.                    \__\     /__/        | |_| |
  457.                       --\_/--           --___--
  458.  
  459. Thargoid                    Transpoter         Viper (Police)
  460.        ________                ___                  /\
  461.      / \      / \          __--\ /--__             //\\
  462.    /    \____/    \      ==_____V_____==          //  \\
  463.  /_    /      \    _\   |       |       |        / /  \ \
  464. |  --/          \--  |  |       |  /|\  |       / / /\ \ \
  465. |   |            |   |  | ====  |       |      /  //  \\  \
  466. |   |            |   |  |  ___  |   .   |     /  //    \\  \
  467. |__--\          /--__|  |  \|/  |  /_\  |    /   /      \   \
  468.  \     \ ____ /     /   |       |       |     --/________\--
  469.    \    /    \    /     |_______|_______|
  470.      \ /______\ /
  471.  
  472. Worm
  473.     _____
  474.    /|/_\|\
  475.   | |   | |
  476.   | |   | |
  477.  | |     | |
  478.  | |     | |
  479.  | |     | |
  480. |  |     |  |
  481. | |       | |
  482. --|_______|--
  483.  
  484.  
  485.  
  486.  
  487. NOTES
  488. Thats about everything!
  489.