home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 56b / SSERVCD_56B.bin / Sinclair / Games / information / EveryonesAWally.txt < prev    next >
Text File  |  1998-02-02  |  7KB  |  187 lines

  1. THE SPECTRUM GAME DATABASE
  2.  
  3. EVERYONE'S A WALLY
  4.  
  5. PUBLISHER
  6. Mikrogen
  7.  
  8. AUTHOR
  9.  
  10. YEAR
  11. 1985
  12.  
  13. DESCRIPTION
  14. Everyone's a Wally is an arcade adventure.
  15.  
  16. CONTROLS
  17. Keyboard controls are redefinable.
  18.  
  19. INSTRUCTIONS
  20. Please see the inlay card text.
  21.  
  22. CHEATS
  23. Heres a complete guide to the second in the series of Wally
  24. games, the extremely difficult "Everyones a Wally" If a
  25. characters name appears in front of a sentence, you must become
  26. that character for it to work properly.
  27.  
  28. THE FIRST LETTER
  29. WILMA : Get Books 1 and 2. Go to library and swap Book 1 for the
  30. jump leads and Book 2 for the Bunsen Burner. Get Book 3 and swap
  31. for the letter B
  32.  
  33. THE SECOND LETTER
  34. WALLY : Get Gas Mask and go into past the shark, into the sewer.
  35. Get the second letter, R.
  36. DICK : Get Gas Mask and go to cave. Get Leaking Gas Pipe. Exit
  37. the cave and get the chewing gum. Go to Work Shed and put pipe 
  38. on the bench. Get the patch and walk under the bench with the
  39. pipe on it. Get Repaired Pipe and Gas Mask and return to cave.
  40. Replace Pipe.
  41.  
  42. THE THIRD LETTER
  43. WALLY : Get Super Glue and the Broken Hook from the docks. Go to
  44. the shed.  Put hook on bench and walk under bench. Take Repaired
  45. Hook and replace it on the crane.
  46. WILMA : Get Parcel and Stamp. Go to far end of Post Office. Swap
  47. the stamped Parcel for the letter E.
  48.  
  49. THE FOURTH LETTER
  50. TOM : Get Oil can. Use it on the trolley in the supermarket.
  51. HARRY : Jump on trolley, then on the counter the get the letter
  52. A.
  53.  
  54. THE FIFTH LETTER
  55. WILMA : Get Monkey Nuts, and swap for the Monkey Wrench in the
  56. Zoo.
  57. DICK : Get Plunger and Monkey Wrench. Jump to top of statue in
  58. park.
  59. WALLY : Get Empty Bucket and Sand. Fill Bucket At Fountain and
  60. swap it for the cement in the screen with the cement mixer. Get
  61. the trowel, and with the cement, walk past the pile of bricks.
  62. HARRY : Get Fuse Wire and Blown Fuse. Get Good Insulator and
  63. screwdriver.  Enter a phone box and play the game until you hear
  64. a bleep. Go to the pylon and swap the insulator for the bad one.
  65. TOM : Get Flat Battery from Fork Lift Truck and the Jump Leads.
  66. Go to the Petrol Station. Charge Battery on Green Battery.
  67. Replace battery in truck. 
  68. WALLY : Stand on Truck, jump onto wall and get the letter K.
  69.  
  70. TO COMPLETE THE GAME
  71. Each character must take their letter to the bank. Wilma should
  72. take the letter B, Tom takes R, Dick takes E, Harry takes A and
  73. Wally takes K, to spell the word BREAK, which should open the
  74. safe!
  75.  
  76.  
  77. SEQUELS/PREQUELS
  78. There were several games in the Wally series.  These included
  79. Pyjamarama, Herberts Dummy Run, and Three Weeks in Paradise.
  80.  
  81.  
  82. INLAY CARD TEXT
  83. Wally is back, this time with his family in the first ever Multi
  84. Role Arcade Adventure. Not only does Wally appear fully animated,
  85. but also Wilma, Herbert, Tom, Dick and Harry. The purpose of the
  86. game is to find the combination for the safe and then pay the
  87. gangs wages.The combination is split and can be found in
  88. different locations.  Not only must the combination be
  89. identified, but also the right items to collect the combination
  90. must be used. The locations are many and varied, and contain zany
  91. arcade sequences which must be completed to finish the adventure.
  92. Each character has specific abilities and it is up to the player
  93. to select which one will perform a particular task. The game
  94. starts with the whole gang in the Town Square by the Fountain.
  95. You have control of Wally, so the rest of the gang go off about
  96. their own business. As Wally cannot do everything himself, you
  97. will have to select one of the other characters, (except for
  98. Herbert, he is totally uncontrollable) to perform the various
  99. tasks.  This is achieved by pressing the Character Select key
  100. while they are on the current screen. While a character is not
  101. under your control, he or she may be carrying out other tasks,
  102. which may help or hinder you.  If you reach the edge of the
  103. screen while walking about town, you will continue to the next
  104. location. However, some of the screens have exits other than at
  105. the extreme left or right, eg a door or a road. To leave at these
  106. points you should press the exit key whilst in the appropriate
  107. position.  There is another, faster way of getting across town,
  108. but it is more risky than walking. To complete the game, all of
  109. the pieces of the safe's combination must be taken to the sfae
  110. in the correct order. To pick an object up, simply walk in front
  111. of it. It will then be exchanged for one already carried. The
  112. two objects carried are displayed at the top of the screen. All
  113. this rushing around is hard work, so the characters must eat and
  114. drink to keep themselves going. Wally isnt too fussy about what
  115. he eats, but the rest of the gang may be more choosy.  Each
  116. character has a part to play.  Wally is a builder and odd job man
  117. by trade, so you should use him for mixing cement, etc. Wilma is
  118. Wallys wife, and so might do the shopping. Herbert, Wally and
  119. Wilmas pride and joy, doenst do anything except get in the way.
  120. Tom, the punk, is a mechanic, Dick is the plumber and Harry is
  121. the electrician.  You will find it necessary to complete the
  122. varied arcade sequences to obtain certain objects. In some arcade
  123. sequences, the controls will alter to suit the game. All controls
  124. are redifinable.
  125.  
  126. SCORES RECEIVED
  127.  
  128. URL
  129. ftp.dcc.uchile.cl/pub/OS/sinclair/snapshots/e/everyone.zip
  130.  
  131. GENERAL FACTS
  132. The lyrics to 'Everyone's a Wally ?' are:-
  133. [Some spelling may be slightly wrong, but *this is intentional*.
  134. There may also be the odd mistake - I'm relying on memory from
  135. several years ago here!]
  136.  
  137. Now Wally was a builder, and he had to build a house,
  138. He knew the basics of the trade but hadn't got the nouse
  139. to build the walls, dig the drains, or put in lights and doors,
  140. To plumb the bath, slate the roof, or lay down any floors.
  141. Now Wally was a grafter, and he didn't like to shirk -
  142. That's why he called his mates in to help him do the work.
  143.  
  144. <chorus - can't remember it exactly>
  145.  
  146. First he called in Dick the prick, who turned up with his hod.
  147. He thought he knew all the tricks, the good for nothing so-and-so
  148. Like superglue between the bricks instead of using mortar.
  149. "'Ere," said Wally, "don't you think you oughta
  150. Use proper stuff to do the job?" But Dick got all his mates;
  151. They travelled on the Tube and stuck a shovel in his face.
  152. [fx: <clang> Ow!]
  153.  
  154. <chorus>
  155.  
  156. Now Tom was a plumber's mate, the spiky little punk.
  157. You've never seen a geezer dressed in so much blinkin' junk.
  158. He started in the bathroom, and after half an hour,
  159. The basin was off the wall, and he'd pulverised the shower.
  160. "Of course it's working well!"[1] he said, swinging on the chain
  161. -
  162. The cistern came off the wall, and flushed him down the drain!
  163. [fx: <flush> Aaaaaaaaaaaaagggh! <typical toilet glug effect>]
  164.  
  165. <double chorus>
  166.  
  167. Now Harry was a hippy (Harry Christmas to his mates);
  168. Turned up to do the wiring, what a two-and-eight! [2]
  169. He opened up the fuse box, it didn't half go dark,
  170. So he fiddled with the terminal, and it all began to spark.
  171. "Cosmic, mahn!"[1] he said, his fingers in the socket,
  172. He threw the switch, began to twitch, and took off like a rocket!
  173. [hint of rocket launch effect]
  174.  
  175. <chorus to fade>
  176.  
  177. The chorus consists of pairs of lines like:
  178. Everyone's a wally, a nellie or a nana or a nerd,
  179. Everyone's a wally, everyone's a wally, that's the word
  180.  
  181.  
  182. [1] Think of "The Young Ones" to get the accent right!
  183. [2] I think this is 'state'
  184.  
  185.  
  186. NOTES
  187.