home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 56b / SSERVCD_56B.bin / Sinclair / Games / information / FootballManager.txt < prev    next >
Text File  |  1998-02-02  |  7KB  |  184 lines

  1. THE SPECTRUM GAMES DATABSE
  2.  
  3. FOOTBALL MANAGER
  4.  
  5. PUBLISHER
  6. Addictive Games
  7.  
  8. ADDRESS
  9. 7A Richmond Hill, Bournemouth. BH2 6HE.
  10.  
  11. AUTHOR
  12. Kevin Toms
  13.  
  14. YEAR
  15. 1982
  16.  
  17. DESCRIPTION
  18. Very early and BASIC football management simulation
  19.  
  20. INLAY CARD TEXT
  21. There are three main parts to the game.  On first loading, the
  22. game will start at part 1.  When restoring a previsouly saved
  23. game it will restart at part 2.  The following notes will guide
  24. you through the various parts of the game.
  25.  
  26.   Part 1 - Starting the game
  27. a) When your name is requested, type your full name as team
  28. manager.
  29. b) No matter which team you choose to manage, you will start in
  30. Division 4.  If your favourite isn't in the 64 included, choose
  31. any as you will be able to change the name later on.
  32. c) Start at the beginner's level and progress as you become more
  33. skillful.
  34. d) You may have noticed (h=copy) in the bottom right of the
  35. screen.  When this is displayed, entering h will give a hard copy
  36. of what is on screen on your ZX printer.  DO NOT use this option
  37. unless you have a printer connected.
  38.  
  39.   Part 2 - The main game
  40. This consists of five phases.
  41.  
  42.   Phase 1 - Optional actions
  43. a) Sell or list players - a list of players in your squad is
  44. displayed. See "Important notes - Player attributes".  If you now
  45. select a player to be sold, a team will make you an offer for
  46. him.  Note that if you refuse the offer there is a risk that
  47. interested clubs will no longer want to buy him.  You will see
  48. why!
  49.  
  50. b) Obtain a loan - You may increase your bank loan up to your
  51. credit limit as follows:
  52.  
  53.    Your division     Credit limit
  54.         1             1 000 000
  55.         2               750 000
  56.         3               500 000
  57.         4               250 000
  58.  
  59. c) Change team or player names - first you have the option to
  60. change team names.  If taken, the teams are displayed by
  61. division.  You may change any team names including your own. 
  62. Take care not to duplicate an existing team name.  Colour control
  63. codes may be included to give your team name a colour.  This is
  64. done by pressing CAPS SHIFT and SYMBOL SHIFT together to give an
  65. E cursor, then pressing CAPS SHIFT and one of the number keys
  66. 0,1,2,3,4,5 to set the colour (black to green) shown above the
  67. keys, then typing the team name.  
  68.  
  69. Next you have the option to change player names.  If taken, you
  70. can type your own choice of player names or perhaps even make
  71. yourself player/manager!
  72.  
  73. d) Saving the game - to save the game to be continued at a later
  74. time, take the KEEP option.  Now prepare your tape recorder to
  75. record on a blank tape and press any key to commence saving. 
  76. After about three and a quarter minutes the computer will ask you
  77. if you want to play some more. Type yes to continue where you
  78. left off or no to stop the game.
  79.  
  80.   Phase 2 - Playing a match
  81. a) Team attributes.
  82. Energy, Morale, Defence, Midfield and Attack have a minimum value
  83. of 1 and maximum 20.  They are calculated as follows:
  84.  
  85.   Energy is the average energy rating of all the players picked
  86. to play in your team.
  87.   Morale is 10 at the start of the season and increases when you
  88. win and decreases when you lose.
  89.   Defence is the total skill rating of all the defenders picked
  90. to play in your team.
  91.   Midfield is the total skill rating of all the midfielders
  92. picked to play in your team.
  93.   Attack is the total skill rating of all the attackers picked
  94. to play in your team.  
  95. b) You may select your team - see "Important notes - Player
  96. attributes".  
  97. c) The match highlights are shown in 3D graphics.  The home
  98. team always plays from left to right and you play in the colours
  99. you chose at the start of the game.  The team with the best
  100. attributes will often win, but there is always a chance of shock
  101. results or giant killings, just like real football. 
  102.  
  103.   Phase 3 - Result of match
  104. Note that your home gate money increases when you win and
  105. decreases when you lose.  Your away gate money depends on the
  106. quality of your opponents.
  107.  
  108.   Phase 4 - Weekly bills
  109. a) Wage bill - the higher your division and the greater the total
  110. skill of your players, the higher the wage bill.
  111. b) Loan interest - is 1% of your outstanding bank loan.
  112. c) Weekly balance - is the profit or loss for the week.
  113.  
  114.   Phase 5 - The transfer market
  115. a) You are given the option of bidding for a player.  The more
  116. you bid in relation to his value, the more chance you have of
  117. purchasing him.  If your bid fails, the value of the player will
  118. increase.
  119. b) If the "No players for sale" message appears, you will have
  120. to sell one of your squad in order to regain access to the
  121. transfer market.
  122.  
  123. The five phases are repeated until 15 league matches and all your
  124. FA Cup matches have been played.  Then the game moves to Part 3.
  125.  
  126.   Part 3 - End of season
  127. a) The final league table is printed.
  128. b) Your league success money, which is in relation to how high
  129. you are up in the league, is allocated to you and displayed.
  130. c) The top three teams are promoted, and the bottom three are
  131. relegated from your division.
  132. d) A new managerial rating is calculated for you depending on
  133. your success so far.
  134. e) New skill and Energy ratings are generated for all your
  135. players.
  136. f) The new season starts at Part 2.
  137.  
  138.   Important Notes
  139. Restoring a saved game.
  140. a) Load the program from your tape using LOAD "".  The program
  141. will restart at Part 2.
  142.  
  143. Player Attributes
  144. When players are listed, several details are shown.
  145. a) Defender, Midfield player or Attacker - is indicated by an
  146. inverse video D, M or A respectively in the far left hand column.
  147. b) Player's name
  148. c) Player's number - used when selecting the player for various
  149. purposes.
  150. d) Skill rating - highest is 5, lowest is 1.
  151. e) Energy - in the range 1 to 20.  The energy rating of each
  152. player reduces by one for each match he plays in.  It will
  153. increase by 10 if he does not play in a match.  Part of the skill
  154. of the game is in resting the right players to increase their
  155. energy without doing too much harm to the skill ratings of the
  156. complete team.
  157. f) Value in  - relates directly to the skill rating of the player
  158. and the division your team is in.
  159. g) Picked to play, Injured, Available for selection - indicated
  160. by p,i and yellow space respectively in the far right-hand
  161. column.  NB: Injured players cannot be selected to play.
  162.  
  163.  
  164. SEQUELS/PREQUELS
  165. Football Manager 2 and (I think) 3 were released.
  166.  
  167. SCORES RECEIVED:
  168. Unknown by me
  169.  
  170. URLs:
  171. ftp://ftp.nvg.unit.no/pub/spectrum/snaps/games/by-letter/f/foo
  172. tball.zip
  173. ftp://ftp.dcc.uchile.cl/pub/OS/sinclair/snapshots/f/football.zip
  174. ftp://ftp.gui.uva.es/pub/sinclair/games/f/football.zip
  175.  
  176. GENERAL FACTS:
  177.  
  178. CHEATS:
  179. Press the BREAK key and mess about with the BASIC.
  180.  
  181. NOTES:
  182. Has a very nostalgic feel to it (i.e. really shows its age now).
  183. The term "3D graphics" in the inlay card is used very loosely.
  184.