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Text File  |  1998-02-02  |  3KB  |  105 lines

  1. THE SPECTRUM GAMES DATABASE
  2.  
  3. FUTURE KNIGHT
  4.  
  5. PUBLISHER
  6. Gremlin Graphics
  7.  
  8. AUTHORS
  9. Programming - Shaun Hollingworth, Greg Holmes, Peter Harrap,
  10. Chris Kerry, Colin Dooley
  11. Graphics - Steve Kerry
  12.  
  13. YEAR
  14. 1985
  15.  
  16. DESCRIPTION
  17. A neat arcade adventure with cute graphics and a large area to
  18. explore.
  19.  
  20. CONTROLS
  21. U - Use object
  22. BREAK - Aborts and returns to title screen
  23. Q - Left
  24. W - Right
  25. P - Up
  26. L - Down
  27. SPACE - Fire
  28.  
  29. INSTRUCTIONS
  30. Please see the inlay card text.
  31.  
  32. INLAY CARD TEXT
  33.  
  34. The Story:
  35.  
  36. You are Randolph (a hero).  Your quest is to rescue your beloved
  37. maiden from the clutches of Spegbott the Terrible.
  38.  
  39. You Receive an inter-dimensional distress call from the SS
  40. Rustbucket, the ship she was travelling in.  The message reads:
  41.  
  42. CRASHED ON THE PLANET 2749 OF THE ZRAGG SYSTEM STOP
  43. REQUIRE ASSISTANCE STOP PRINCESS AMELIA CAPTURED STOP
  44. TELEPORT CO-ORDINATES 217/502 STOP PLEASE COME QUICKLY STOP
  45.  
  46. You pull out your all-purpose attack suit (with laser-assisted
  47. plasma rifle) and rush to your local teleport station.
  48.  
  49. Three blips later you find yourself inside the SS Rustbucket. 
  50. So begins your quest to find your beloved Amelia.
  51.  
  52. You progress through twenty gruelling levels, fighting your way
  53. through the wrecked space cruiser.  Defending yourself against
  54. the Berzerka Security Droids, you finally reach the planet's
  55. surface where you must do battle against mystical creatures to
  56. ultimately reach Spegbott's castle, where you will find your
  57. beloved, guarded by the awesome Henchodroid.  Defeat him in
  58. mortal combat to ultimately release the beautiful Amelia.
  59.  
  60. GO FORTH AND RESCUE!
  61.  
  62. Objects:
  63.  
  64. Some objects may only be used in certain rooms, eg 'safe pass'
  65. can only be used in one room, whereas 'Bomb' may be used when
  66. required.
  67.  
  68. Objects to be used at any time:
  69. BOMB:  Destroys all aliens on the screen and restores your
  70. constitution to 999.
  71. CONFUSER:  Confuses all aliens for a limited time.
  72. FLASH BANG SPELL:   MYSTERY ?!??
  73. SHORTENER: GUESS ?!??
  74.  
  75. Objects to be used when necessary and able:
  76. BRIDGE SPELL:  This will bridge a pool of bubbly lava, plus give
  77. you an extra man.
  78. DESTRUCT SPELL:  Destroys all the aliens on the screen for a
  79. short time, and also kills the Henchodroid.
  80. EXIT PASS:  This will unblock the Exit in a certain place so you
  81. may leave the ship and also obtain an extra man.
  82. GLOVE:  This permits you to carry the release spell without
  83. getting burnt, and also gives you an extra man.
  84. PLATFORM KEY:  When this is used a platform will appear.
  85. RELEASE SPELL: When using this function, you are able to free
  86. your maiden and kiss her.
  87. SAFE PASS:  Makes an exit open in one of the screens.
  88. SCEPTRE:  Allows you to kill a very large semi-indestructible
  89. robot.
  90. SECURO KEY:  Makes an exit open in one of the screens.
  91.  
  92.  
  93. CHEATS
  94.  
  95. RE-RELEASES
  96.  
  97. SCORES RECEIVED
  98. 4/5 in Sinclair User.
  99.  
  100. URLS
  101.  
  102. GENERAL FACTS
  103.  
  104. NOTES
  105.