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Text File  |  1998-02-02  |  2KB  |  90 lines

  1. THE SPECTRUM GAMES DATABASE
  2.  
  3. GYROSCOPE
  4.  
  5. PUBLISHER
  6. Melbourne House
  7.  
  8. AUTHOR(S)
  9. Catalyst Coders: Steve Lamb & Tony Mack
  10.  
  11. YEAR
  12. 1985
  13.  
  14. CATALOGUE NUMBER
  15. MH 237
  16.  
  17. CATEGORY
  18. Marble Madness-a-like
  19.  
  20. DESCRIPTION
  21. You control a gyroscope trying to keep it on the surfaces on
  22. screen. If you navigate off a surface you fall off and lose a
  23. life. You have to successfully navigate numerous levels in the
  24. game in this way. It uses a slightly odd-looking 3d view. Things
  25. get more complicated in later levels as aliens attempt to knock
  26. you off the ledges, or kill on contact.
  27.  
  28. CONTROLS
  29. Q = Up         Z = Down
  30. I = Left  P = Right
  31. O = Abort Game ( keyboard or joystick )
  32.  
  33. Either the cursor keys or those outlined above should be chosen
  34. from the main menu which appearson the screen before the start
  35. of the game
  36.  
  37. Gyroscope is compatible with Kempston, Sinclair Interface 2 and
  38. Cursor joysticks. To use the joystick you should make the
  39. appropriate selection from the main menu which appears before the
  40. start of the game
  41.  
  42. INSTRUCTIONS
  43.  
  44. ORIGINAL INLAY CARD TEXT
  45. The player should manoeuvre the gyroscope from the top of each
  46. course to the bottom. There are four screens per course and five
  47. courses to negotiate in order to successfully complete the game.
  48. Five types of obstacles stand in the way of your progress:
  49.  
  50.      Steep slopes
  51.      Slippery glass
  52.      Directional magnets
  53.      Aliens
  54.      Narrow ledges
  55.  
  56. When you reach the end of the course you must move onto the
  57. character square which appears like this:
  58.  
  59.      [ Drawing of a grid with a black blob on it ]
  60.  
  61. Once the game has been successfully completed, there is a real
  62. surprise in
  63. store!
  64.  
  65.                o0o
  66.  
  67. The player has seven "lives" or gyroscopes with which to complete
  68. the course, with an extra life for every 1000 points. If he falls
  69. off the edge or hits an alien, the gyroscope will fall over and
  70. the player will lose a 'life'. At the top of the screen is a
  71. clock which ticks down. If this reaches zero, the gyroscope will
  72. stop spinning and fall over, with the loss of one "life".  Play
  73. will continue with a new gyroscope which will appear on the spot
  74. at which the previous one fell over.
  75.  
  76. HINTS/CHEATS
  77.  
  78. SEQUELS/PREQUELS
  79.  
  80. SCORES RECEIVED
  81.  
  82. URLS
  83.  
  84. GENERAL FACTS
  85.  
  86. NOTES
  87. Appeared around the same time as Bobby Bearing, Spindizzy.....and
  88. 100 other Marble Madness clones. This ( IMHO ) was not one of the
  89. better ones.
  90.