home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 56b / SSERVCD_56B.bin / Sinclair / Games / information / HallsOfTheThings.txt < prev    next >
Text File  |  1998-02-02  |  7KB  |  192 lines

  1. THE SPECTRUM GAMES DATABASE
  2.  
  3. HALLS OF THE THINGS
  4.  
  5. PUBLISHER
  6. Crystal (later Design Design)
  7.  
  8. AUTHORS
  9. Neil Mottershead (the Mott!), Simon Brattel and Martin Horsley
  10.  
  11. YEAR
  12. 1984.  A jazzed up version was shipped on the B-side of the
  13. sequel, Return of the Things.  Inferior; play the original.
  14.  
  15. CATEGORY
  16. Arcade adventure
  17.  
  18. DESCRIPTION
  19. A simple but extremely challenging maze game with particularly
  20. ratty monsters and a yummy range of traditional fantasy armaments
  21. (lightening, fireballs, arrows, sword).  Goes for the usual "ring
  22. collecting" objective (like you'd want to).  Difficult to get
  23. into but rewarding if you do!
  24.  
  25. CONTROLS
  26. Keyboard, joystick.  The keyboard controls can be redefined.
  27.  
  28. Keyboard
  29. Z - move left
  30. N - up
  31. X - right
  32. M - down
  33. F - fireball (homing missile, takes 2 energy units)
  34. L - lightening (random, self-destructive and FUN! 1 energy unit)
  35. space - centre screen (vital for spotting that sneaky Thing round
  36. the next bend)
  37. K - keep (pick up the item you're facing.  Usually energy
  38. potions)
  39. D - drop (drop a pile of objects if you've picked some up.
  40. Pointless unless you're into lego)
  41. O - open the door you're facing
  42. C - close door (some Things are lazy and don't bother to open
  43. doors)
  44. 1 - display status (rings collected, energy and arrows left,
  45. injuries etc.)
  46. H - heal wounds (VITAL)
  47. A - fire arrow in direction of last arrow key pressed
  48. 5 - set arrows to fire left
  49. 6 - arrows down
  50. 7 - arrows up
  51. 8 - arrows right
  52. S - wave sword (only kills Things directly adjacent to you.  Use
  53. for fun -
  54. it looks obscene)
  55.  
  56. ORIGINAL INLAY CARD TEXT
  57. (For some reason I ended up with a C64 inlay card, BOOOOH)
  58. LOADING INSTRUCTIONS
  59. Load using LOAD "" CODE
  60.  
  61. GENERAL PLAYING NOTES
  62. Object of the Game
  63. To find seven rings held in the top seven levels of the tower
  64. (not necessarily one per level - JS), then to find the key hidden
  65. in the bottom, or dungeon, level and escape with it.
  66.  
  67. DESCRIPTION
  68. The tower has seven floors and one dungeon, each floor being a
  69. complex maze of corridors and rooms.  The seven mazes are all of
  70. different style, the most "open" being the top floor (they look
  71. pretty similar - JS).
  72.      Treasure and magic potions lie scattered about the mazes. 
  73. The treasure may be collected and stored outside the maze to gain
  74. extra points if your task is completed (this may be an
  75. idiosyncrasy of the C64 version, BOOOOH.  We never bothered with
  76. the treasure).  Every potion collected will add to your magic
  77. level (vital - JS).
  78.      The Things move about each level and will attack you on
  79. sight.
  80.      You are armed with the following weapons:
  81.  
  82. MAGIC WEAPONS
  83. Fireballs and Lightning Bolts, these use up some of your magic,
  84. and are fired only if a Thing is in (line of) sight.  Your magic
  85. weapons will aim themselves at the nearest Thing in sight and not
  86. yet fired on.  Lightning Bolts move in straight lines, bouncing
  87. off walls; fireballs will follow their targets even round
  88. corners.  Things also have fireballs and lightning bolts.
  89.  
  90. ARROWS
  91. These are fired in the direction set by the arrow direction keys,
  92. and will fire even if no Thing is in sight.  Things can also fire
  93. arrows.
  94.  
  95. VORPAL SWORD
  96. The only weapon unique to you.  It will be drawn in the direction
  97. you are facing.
  98.  
  99. CONTROLS
  100. The following are a full list of the control keys and their
  101. functions.  You don't need to be familiar with all of them to
  102. play "HALLS", it just helps.  They are placed in rough order of
  103. importance.  
  104.  
  105. Keyboard, joystick 
  106.  
  107. Keyboard
  108. Z - move left
  109. N - up
  110. X - right
  111. M - down
  112. F - fireball (homing missile, takes 2 energy units)
  113. L - lightening (random, self-destructive and FUN! 1 energy unit)
  114. space - centre screen (vital for spotting that sneaky Thing round
  115. the next bend)
  116. K - keep (pick up the item you're facing.  Usually energy
  117. potions)
  118. D - drop (drop a pile of objects if you've picked some up.
  119. Pointless unless you're into lego)
  120. O - open the door you're facing
  121. C - close door (some Things are lazy and don't bother to open
  122. doors)
  123. 1 - display status (rings collected, energy and arrows left,
  124. injuries etc.)
  125. H - heal wounds (VITAL)
  126. A - fire arrow in direction of last arrow key pressed
  127. 5 - set arrows to fire left
  128. 6 - arrows down
  129. 7 - arrows up
  130. 8 - arrows right
  131. S - wave sword (only kills Things directly adjacent to you.  Use
  132. for fun -
  133. it looks obscene)
  134.  
  135.  
  136. HINTS, TIPS & WARNINGS
  137. When rounding a corner, release a fireball or lightning bolt to
  138. see if the coast is clear.  Lightning bolts are useful for
  139. clearing an area of Things if fired in groups, but beware they
  140. also wound you.
  141.  
  142. Use arrow when you are almost certain to hit; this will conserve
  143. your magic.
  144.  
  145. Try to avoid getting in line with a Thing at close range, as
  146. arrows are deadly over a short distance.  When healing always
  147. leave some magic for combat.  Things can open doors and keep your
  148. treasure and potions.  They also have a nasty habit of disguising
  149. themselves as treasure, only revealing their true identity when
  150. they can see you.
  151.  
  152. Display your status as much as possible as wounds gained,
  153. especially from arrows, can be very deceiving.
  154.  
  155. Finally, in the immortal words of Simon Brattel, "Basically
  156. things are much better at Halls than you are!".
  157.  
  158. Hints/Cheats, including pokes, hidden games, walk-throughs etc...
  159.  
  160. To open the dungeon before you've got all the rings press "2"
  161. then "space".  A good fun thing is to go into the dungeon at the
  162. start (contains about 35 Things) and just let rip with loads of
  163. lightning and fireballs.  It's like being a thunder god!!! 
  164. Follow up with arrows, then let the last one or two Things chase
  165. you until they run out of weapons.  You can then slice them
  166. with your sword, imprison them with treasure and all sorts of
  167. other nasty things.  I stress this is purely for fun and doesn't
  168. help with the game at all!  Watch out for what we used to call
  169. "ratty" Things.  These move at blinding speed and nail you with
  170. everything they've got.  Sometimes you can be dead before you
  171. even see them.  The most fun thing is to let a ratty one run out
  172. of ammo - it really upsets 'em.  The only way to succeed at HOTT
  173. is to play CAREFULLY.  Be ready to run for the safety of the
  174. stairs at the slightest whiff of trouble!  In 2 years of playing
  175. every day (almost) my friend and I beat it once each.  We got
  176. bored of it after that.
  177.  
  178.  
  179. HACKING GUIDES 
  180. Don't.  Simon Brattel is smarter than you are.
  181.  
  182. SEQUELS/PREQUELS
  183. Return of the Things.  Similar style, more varied, less playable. 
  184. Only available by mail order as far as I know.
  185.  
  186. URL 
  187. ftp://sunsite.dcc.uchile.cl/pub/OS/sinclair/
  188.  
  189. GENERAL FACTS
  190.  
  191. NOTES
  192.