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Text File  |  1998-02-02  |  3KB  |  76 lines

  1. THE SPECTRUM GAMES DATABASE
  2.  
  3. HEARTLAND
  4.  
  5. PUBLISHER
  6. Odin
  7.  
  8. YEAR
  9. 1985
  10.  
  11. DESCRIPTION
  12. Heartland is a platform arcade adventure.
  13.  
  14. CONTROLS
  15. Keyboard, Kempston
  16. KEYS : Z, C, V, M      - Left                  - Joystick left
  17.        X, V, N         - Right                 - Joystick right
  18.        A to L          - Through door          - Joystick down
  19.                          out of screen
  20.        Q to P          - Through door into     - Joystick up
  21.                          screen / Jump
  22.        1 to 0          - Fire / Use bed        - Joystick fire
  23.  
  24.  
  25. INSTRUCTIONS
  26. Asleep one night, you dream of a land where a magical Book has
  27. been stolen by the demon Midas.  The last chapter has been torn
  28. out and its six pages scattered through the land, while six Dark
  29. Pages created by Midas stand ready to be inserted into the book
  30. - which would doom the land to eternal darkness thereafter. 
  31. Armed only with your trusty top hat and bed, you must rescue the
  32. six pages, destroy the Dark Pages and defeat Midas...
  33.  
  34. Much like a platform game - you can walk left or right, jumping
  35. to collect objects or to clear fatal gaps.  Doorways and lifts
  36. links screens and levels and can be used by going "into" and "out
  37. of" the screen.  The bed permits travel between the various areas
  38. of the Heartland once you have collected pages of The Book.  The
  39. Book flashes when a missing page is nearby, but it's up to you
  40. to identify the page as Good or Bad.
  41.  
  42. Along the way, it is wise to collect some weapons.  The top hat
  43. is weak but can be fired an infinite number of times; the knife
  44. is more powerful but gives less hits; and the fireball is the
  45. most powerful but only lasts a few shots.  The various evil
  46. minions will do their best to sap your strength, as shown by the
  47. face of Midas in the top bar.  As your energy drains, so Midas'
  48. face expands in size until you are dead...
  49.  
  50. Various spells fly around some screens, some good, some bad.  The
  51. large star spell is particularly bad, homing in and draining your
  52. energy.  A small star spell will however give you temporary
  53. invincibility while bubble clusters restore your energy.
  54.  
  55. The passage of time is shown by the two hourglasses at the top
  56. of the screen.  The glass on the left revolves every few seconds,
  57. while the one on the right takes about eight minutes to complete
  58. a revolution.  This one shows the amount of time you have left
  59. on a particular level; you only have eight minutes before Midas'
  60. malign influence makes it impossible to escape! - which means,
  61. of course, Game Over.
  62.  
  63.  
  64. CHEATS
  65.  
  66.  
  67. SNAPSHOT URL
  68.  
  69.  
  70. SEQUELS/PREQUELS
  71.  
  72.  
  73. SCORES RECEIVED
  74. Crash, Issue 31 (August 1986): "One of the better games on the
  75. Spectrum." 92%
  76.