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Text File  |  1998-02-02  |  5KB  |  134 lines

  1. THE SPECTRUM GAMES DATABASE
  2.  
  3. HERBERT'S DUMMY RUN
  4.  
  5. PUBLISHER
  6. Mikro-Gen
  7.  
  8. AUTHOR
  9. Unknown.
  10.  
  11. YEAR
  12. 1985(?)
  13.  
  14. CATEGORY
  15. Arcade/Adventure
  16.  
  17. DESCRIPTION
  18. Another instalment in Mikro-Gen's Wally Week graphic
  19. arcade/adventure series.
  20.  
  21. CONTROLS
  22. Q - Left, W - Right, CAPS SHIFT - Jump, ENTER - Enter,
  23. Kempston, Sinclair
  24.  
  25. INSTRUCTIONS
  26. Herbert was visiting a large department store with his Mum and
  27. Dad (Wally and Wilma!) when he got lost! Now the store is a scary
  28. place and full of beasts which will hurt Herbert and make him
  29. cry! Help Herbert to explore the store, manipulating the objects
  30. he finds to help him get into the lost children office where
  31. Wally and Wilma are waiting for him.  Objects are picked up by
  32. walking into them, but you can only carry two objects at any one
  33. time. Some rooms in the game are presented in the form of arcade
  34. sub-games. These aren't just for fun - you have to complete them
  35. to finish the game!
  36.  
  37. INLAY CARD TEXT
  38. I don't have this, could someone else fill it in?
  39.  
  40. CHEATS
  41. POKE 36739,X where X is the number of lives you'd like.
  42.  
  43. Complete solution! Taken from Emulate issue 4 :
  44.  
  45. 1) First of all get the box key and get the honey pot.
  46. 2) Now go to the room that the game starts in and jump up on to
  47. the box. This will spring you up to where you can exchange the
  48. honey pot for the teddy.
  49. 3) Get the rope. Now with the rope and the teddy go to the arcade
  50. room with the daleks in It.
  51. 4) The teddy will go and open the right handside door; you can
  52. now go through this. Jump at the rope in the next room and
  53. itshould extend into a room with a rubberduck, collect this.
  54. 5) Load the pop gun (with the cork) and go tothe castle.
  55. 6) Exchange the pop gun for the flag andwith the rubber duck go
  56. to the seaside screen. You can now collect the pebbles toload the
  57. catapult.
  58. 7) Now get the torch and the bulb, this willmend the torch.
  59. 8) Go to the dark room with the bulb and this will enable you to
  60. see. Shoot all the ducks and a couple of rolls of caps should be
  61. dropped. Put these somewhere convenient.
  62. 9) Get the A brick and the chocolate 10p and go to the screen
  63. with the till.
  64. 11) Climb on top of the brick and walk past the till with the
  65. chocolate 10p, this should now be exchanged for a real 10p.
  66. 12) Take the 10p and the bomb and then goto the room with the 10p
  67. slot on the door and jump at it. You will now be in a Blitz game,
  68. and when this is completed you will recelve a cannonball.
  69. 13) With this and the rolls of caps go to the room with the
  70. cannon and walk through it.The cannonball will be launched and
  71. a hole in the wall will be made.
  72. 14) Pass through this hole and get the spacehopper.
  73. 15) Then go back up to get the tennis racket, put the space
  74. hopper in a convenient place.
  75. 16) Next go into the Breakout room and complete the game. Once
  76. the Breakout game is completed you should receive a glove.
  77. 17) Get the space hopper and with the glove go to Level 1 where
  78. there is a room with a hand guarding a door. You must now jump
  79. into the room behind the hand (the hand will no longer harm you
  80. because you have the glove).
  81. 18) You will be in a room with Wally and Wilma at the top of an
  82. escalator. As you have the space hopper you will be able to jump
  83. very high. This means that you can now jump up and switch the
  84. escalator on and be reunited with Wally and Wilma to complete the
  85. game.
  86.  
  87.  
  88. SEQUELS/PREQUELS
  89. Automania, Pyjamarama, Everyone's A Wally were all prequels
  90. featuring the Week family.  Three Weeks in Paradise was a sequel,
  91. and the final episode in the Wally series.
  92.  
  93. SCORES RECEIVED
  94. Unknown off-hand, but all Wally games scored very highly in the
  95. mags.
  96.  
  97. URL
  98. All of Mikro-Gen's games are available from the following
  99. directory :
  100. ftp://ftp.nvg.unit.no/pub/sinclair/snaps/games/by-company/mikr
  101. o-gen/
  102.  
  103. The filenames are as follows :
  104. Herbert's Dummy Run :    herberts-dummy-run.zip
  105. Automania :              automania.zip
  106. Pyjamarama :             pyjamarama.zip
  107. Everyone's A Wally :     everyones-a-wally.zip
  108. Three Weeks in Paradise :3-weeks-in-paradise.zip
  109.  
  110. GENERAL FACTS
  111. Dummy Run was the fourth game to feature the Week family, and the
  112. first one to star Wally's son, Herbert, as the central character.
  113.  
  114. Herbert previously appeared in Everyone's a Wally, but was only
  115. a little baby then and just crawled around to get in your way!
  116.  
  117. Herbert makes a further appearance in Three Weeks in Paradise,
  118. where he's in danger of being eaten by Cannibals!
  119.  
  120. The sub-games included in Dummy Run include Space Invaders with
  121. Daleks, breakout and a Carnival-style shooting gallery!
  122.  
  123. There is a cheat mode which you can activate by climbing one of
  124. the ropes in the room to the left of where you start and holding
  125. down certain keys. However, I can't remember which rope and which
  126. keys...
  127.  
  128.  
  129. NOTES
  130. Not the best of the Wally games, in fact it's probably the worst
  131. (not counting Automania, which is a straight arcade game). That's
  132. not to say it's bad though..it's still a really good game. Some
  133. of the sub-games are great fun on their own.
  134.