home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 56b / SSERVCD_56B.bin / Sinclair / Games / information / HighwayEncounter.txt < prev    next >
Text File  |  1998-02-02  |  4KB  |  55 lines

  1.  
  2.                           {UHIGHWAY ENCOUNTER}U  - Preview
  3.  
  4. Highway Encounter has a simple plot. You control a droid or Vorton, which has
  5. the simple task of takin an explosive device from one end of a straight road to
  6. the enemy base at the other. If the device is succesfully delivered then the
  7. enemy advance will be halted and you will have won. You view the action from an
  8. oblique aerial angle, seeing one complete section of read at a time. In all you
  9. have a total of five droids under your command, but you can only directly
  10. control one at any given time. The remaining droids are automatically programmed
  11. to push the device down the centre of the road until they meet an obstruction
  12. whereupon they come to a dead stop. The control droid is steered in a similar
  13. way to the robot in Alien 8. To move in a given direction you must first rotate
  14. until the droid is facing the appropriate way and then move forward. This is a
  15. difficult system to come to terms with: the droid reacts as if subject inertia,
  16. and it takes some time to accelerate to full speed and seemingly even longer to
  17. come to a halt. At first sight the game looks very simple - so long as the road
  18. ahead is clear the explosive device and automatic droids will make their way
  19. down the middle of the road. They will only stop if their path is blocked, as it
  20. frequently will be.  Most of the blockages are caused by large barrels and boxes
  21. left lying around but very soon you realise that although these objects are a
  22. pain the can in fact be put to very good use. You see, the enemy aren't just
  23. sitting back waiting for you and your bomb to turnp up on their doorstep... they
  24. have some pretty smart defence systems waiting for you. The first type take the
  25. form of stationary mines, if you colide with one then you lose a droid and will
  26. have to take over one of the automatic ones. The mobile mines are a bit more of
  27. a problem, they slide back and forth across the width of the road and while you
  28. can dodge them with the controlled droid, the only way of ensuring a safe
  29. passage for the rest of your party is to block the mines in against the wall
  30. with boxes or barrels. Generally the controlled droid can nudge objects along
  31. the road, but it is often quicker to manoeuver them into place by firing laser
  32. bolts at them. Sometimes more than one object can be moved at a time, but the
  33. whole operation becomes a lot slower.  Beware of the objects that looks like
  34. boxes but in fact melt when fired at. The laser fires in bolts of three blasts,
  35. each blast sending out a sort of hairly bullet thingy which hits home with
  36. devastating effect. However, after firing a burst of three bolts the laser
  37. pauses briefly to re-charge and this can be a bit of a problem when it comes to
  38. dealing with the third type of defence system - the enemy's droids.
  39. The enemy machines come in all shapes and size, and some just seem to wander
  40. about while others actively hunt for you. They vary in the way theymove, while
  41. some droids are prepared to try a frontal assault and are easy to take care of,
  42. others sneak up on you while their allies draw your fire. Clearing a path along
  43. the highway becomes progressively more difficult. To start with, you find it
  44. fairly easy to move items around to block the mines off, later on, not only do
  45. mines appear in larger groups, but they move more erratically and your attempts
  46. to trap them will be hampered by ever increasing numbers of nasties attacking
  47. you. To make matters worse the game has a limit time for completion. The amount
  48. of time remaining is shown by a bar graph on the lower part of the screen.
  49. Within the same area you are told how many droid Vortons you have left and which
  50. of the 30 zones you are in. Points are awarded according to how may droids have
  51. reached which zone. The more droids you have surviving and the nearer the end of
  52. the road they are, the more points you will score.  
  53.  
  54. Michiel, FidoNet: 2:283/502
  55.