home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 56b / SSERVCD_56B.bin / Sinclair / Games / information / JetSetWilly1.txt < prev    next >
Text File  |  1998-02-02  |  19KB  |  448 lines

  1. THE SPECTRUM GAME DATABASE
  2.  
  3. JET SET WILLY
  4.  
  5. PUBLISHER
  6. Software Projects
  7.  
  8. AUTHOR
  9. Matthew Smith
  10.  
  11. YEAR
  12. 1984
  13.  
  14. CATEGORIES
  15. Platform
  16.  
  17. CONTROLS
  18. Alternating keys on Q to P row = left/right.
  19. A-G = Pause.
  20. H-Enter = Tune on/off.
  21. Bottom row = Jump.
  22.  
  23. INSTRUCTIONS
  24. Maria, Willy's housekeeper, will not let Willy go to bed until
  25. he has cleared up.  The aim of the game is to collect all of the
  26. flashing objects from each of the rooms and then return to The
  27. Master Bedroom.
  28.  
  29. CHEATS
  30. Type in WRITETYPER when standing on the floor of the Fist
  31. Landing.  This allows you to flick between rooms by holding down
  32. various combinations of numbers.  Use key 9 and combinations of
  33. 1 to 5, which actually correspond to the binary code of the room
  34. number.
  35.  
  36. You might also like to try out a few pokes from this short list. 
  37. Simply poke the second number into the first address.
  38.  
  39.               Infinite lives              35899     000  *
  40.               Fall any height             36477     001  *
  41.               Super-jump                  36404     044  +
  42.               Walk through monsters       37982     000  +
  43.                                           37994     000  +
  44.               No monsters                 35123     000
  45.               Auto-collect objects        37874     000  *
  46.               255 minus number of objects 41983     obj  *
  47.               Start room number           34795     room
  48.               "WRITETYPER" mode on        34275     010
  49.               Bug-fixes:
  50.               Fix The Attic bug           59900     255  *
  51.               Unknown but important fix   36635     239
  52.               Fix Banyan Tree bug         56876     004  *
  53.               Move invisible object       42183     011  *
  54.               from First Landing to The Hall
  55.               Remove killer object from   60231     000  *
  56.               The Conservatory Roof
  57.               Fix pause mode bug          35591     195
  58.                                           35592     240
  59.               (Only necessary if you      35593     255
  60.               have either an Interface 1  65520     197
  61.               or emulation of one.)       65521     033
  62.                                           65522     000
  63.                                           65523     154
  64.                                           65524     017
  65.                                           65525     000
  66.                                           65526     090
  67.                                           65527     001
  68.                                           65528     000
  69.                                           65529     001
  70.                                           65530     237
  71.                                           65531     176
  72.                                           65532     193
  73.                                           65533     195
  74.                                           65534     018
  75.                                           65535     139
  76.               Disable software protect.   34480     195
  77.                                           34481     202
  78.                                           34482     135
  79.                 Unknown pokes (bug-fixes?):
  80.               ?                           56250     000
  81.               ?                           34493     195
  82.               ?                           32840     000
  83.               Jumping at solid walls drops you through to
  84.               another room (not good!)    36545     000
  85.  
  86.  
  87. PREQUELS/PREQUELS
  88. Jet Set Willy was the follow up to the classic platform game
  89. Manic Miner, and was followed up itself by Jet Set Willy 2, 
  90. which was basically (albeit totally re-coded,) a larger version 
  91. of Jet Set Willy.
  92.  
  93. Also avilable are two different JSW Level Editors.  Both are
  94. available in Emulate Games packs.  The first editor was in the 
  95. issue 1 games pack and the second (better) editor will be in 
  96. Issue 3's pack.  The URL is: 
  97. NVG.UNIT.NO/pub/sinclair/snaps/discmag/emulate/EMULSNP1.ZIP and 
  98. EMULSNP3.ZIP respectively.  Both are "Software Projects approved"
  99.  
  100.  
  101. INLAY CARD TEXT:
  102.  
  103. SPECTRUM 48K
  104.  
  105. JET SET WILLY
  106.  
  107. LOADING INSTRUCTION
  108.  
  109. 1. Connect lead to ear socket of Spectrum from ear socket on
  110. recorder.
  111. 2. Rewind tape to beginning.
  112. 3. Set Volume Control to the required level.
  113. 4. Type LOAD "" or LOAD "JETSET".
  114. 5. Press key marked enter on your Spectrum.
  115. 6. Press play on your cassette recorder.
  116. 7. Your Program will now load.
  117.  
  118. If the program does not load first time, repeat instructions but
  119. try a different volume setting.
  120.  
  121. TO MOVE USE KEYS:
  122.  
  123. Q, E, T, U, or O = MOVE LEFT
  124. W, R, Y, I or P  = MOVE RIGHT
  125. SHIFT TO SPACE   = JUMP
  126.  
  127. JET SET WILLY CAN ALSO BE PLAYED USING AGF AND PROTEK AND
  128. KEMPSTON JOYSTICK INTERFACES, INTERFACE II AND HARDWARE PROJECTS
  129. SOUND STIK.
  130.  
  131. Author: MATTHEW SMITH
  132.  
  133.  
  134.  
  135. SCORES RECEIVED
  136. A Crash Smash (95%), Your Spectrum HIT, and subjected to a Your
  137. Spectrum 'Hacking Away!' Special.
  138.  
  139.  
  140. REVIEWS
  141.  
  142. JET SET WILLY
  143. Review taken from Crash #4 - May 1984
  144.  
  145. Producer : Software Projects
  146. Memory Required : 48k
  147. Retail Price : £5.95
  148. Language : Machine Code
  149. Author : Matthew Smith
  150.  
  151. There were rumours that Matthew Smith was a figment of the
  152. Liverpool computing mass psyche, or merely a clever code name for
  153. a Tandy computer.  There were rumours that Matthew Smith didn't
  154. actually exist, and that if he did, then Jet Set Willy didn't and
  155. wouldn't. So, after all the waiting, was it worth it? In fact,
  156. it's probably worthless reviewing Jet Set Willy, since by the
  157. time you read this you will probably have already worked out the
  158. boots to cheat the game!  The rags to riches story is already
  159. well known. Rich from his sub-surbiton mining exploits, Willy has
  160. bought a huge mansion with over 60 rooms, most of which he has
  161. never seen. There's been a mammoth party and the guests have
  162. left the place in a dreadful mess. Willy just want to go to bed,
  163. but his housekeeper, the nightmarish Martha, won't let him until
  164. every bit and piece has been picked up and tidied away.  It is
  165. always difficult to do a sequel to a best-seller. Not only should
  166. it have the same style, it should be bigger and better. Jet Set
  167. Willy seems to score on all counts. Very sensibly, it is actually
  168. a very different game to Manic Miner, much more of an adventure
  169. in which the player can move freely between the linking rooms and
  170. work out the structure of Willys strange house.  In keeping with
  171. a good adventure, there are some random elements that have
  172. been thrown in. In some rooms the hazards may change places, or
  173. disappear altogether. Some rooms may not be entered from a
  174. particular direction - you lose all your lives, and sometimes
  175. that does not happen. In all respects, the creation of all the
  176. rooms is exceptional, each with it's own peculiarities. Some of
  177. them are very hard to solve.  Software Projects have included a
  178. complex colour code with the inlay, which must be looked after
  179. at all costs, since the game will not run without a correct code
  180. entry after loading is completed.
  181.  
  182. CRITICISM
  183. I consider the game not as a follow-up to Manic Miner, but as
  184. something quite different. It has a totally different game
  185. structure, more interesting graphics - like the swinging ropes
  186. that are highly realistic, hopping rabbits, deadly razor blades,
  187. wobbling jellies and endless other inventions. Not a single
  188. graphic has been taken from Manic Miner, with the exception of
  189. Willy himself, now in a natty hat rather than his mining gear.
  190. Quite simply, the sound is excellent, the graphics are brill and
  191. the colour is great. A classic.  If Manic Miner was maddening,
  192. frustrating and fun, then Jet Set Willy should certainly be put
  193. on the Governments list of prescribed drugs. The cynical manner
  194. in which you are given so many lives to play with is just
  195. typical of the extraordinary talent of Matthew Smith - mean
  196. through and through! I thought, with so many lives, it must be
  197. easy to get a long way.  Yet, they disappear before your very
  198. eyes. The detail of the graphics is marvelous. The dreadful Maria
  199. with her pointing hand of accusation, the flickering candles, the
  200. grinning heads, the leaping security guards, just everything has
  201. been worked as far as it can go. If there's no demo in this game,
  202. it is because it would spoil the fun of exploring the huge
  203. mansion, and besides, I doubt whether there's a nibble left in
  204. the memory, let alone a spare byte before tea. Now, I must get
  205. back to the Banyan Tree and try again for the tenth damned time
  206. in a row to get through....  Jet Set Willy is a high point in the
  207. development of the Spectrum Game. I hope there will be others,
  208. maybe ones of a different kind, but I'm sure nothing will top
  209. this game for addictivity, fluent graphics, responsiveness and
  210. sheer imagination. The nightmare quality of the events suggests
  211. its author should be receiving therapy. Instead, he's probably
  212. getting rich. Good Luck to him....
  213.  
  214. COMMENTS
  215. Control Keys : alternate keys row Q to P left/right SHIFT to
  216. SPACE for jump
  217. Joystick : pointless having one, keyboard is much better
  218. Keyboard play : highly responsive, but watch the tight spots
  219. which have been purposely made as finicky as possible
  220. Use of Colour : excellent
  221. Graphics : perfect
  222. Sound : excellent
  223. Skill Levels : how nimble are your fingers?
  224. Lives : 8
  225. General Rating : to date, one of the most addictive and finest
  226. Spectrum Games.
  227.  
  228. Use of computer     : 90%
  229. Graphics            : 96%
  230. Playability         : 94%
  231. Getting Started     : 90%
  232. Addictive qualities : 98%
  233. Value for money     : 99%
  234. Overall             : 95%
  235.  
  236.  
  237. URL
  238. ftp.dcc.uchile.cl/pub/OS/sinclair/snapshots/j/jetset.zip
  239.  
  240.  
  241. GENERAL FACTS
  242. The names of the rooms in Jet Set Willy are as follows:
  243.  0:          The Off Licence
  244.  1:          The Bridge
  245.  2:        Under the MegaTree
  246.  3:   At the Foot of the MegaTree
  247.  4:             The Drive
  248.  5:        The Security Guard
  249.  6:         Entrance to Hades
  250.  7:          Cuckoo's Nest
  251.  8:       Inside the MegaTrunk
  252.  9:    On a Branch Over the Drive
  253. 10:          The Front Door
  254. 11:             The Hall
  255. 12:             Tree Top
  256. 13:         Out on a limb
  257. 14:         Rescue Esmeralda
  258. 15: I'm sure I've seen this before..
  259. 16:   We must perform a Quirkafleeg
  260. 17:       Up on the Battlements
  261. 18:           On the Roof
  262. 19:       The Forgotten Abbey
  263. 20:          Ballroom East
  264. 21:          Ballroom West
  265. 22: To the Kitchens    Main Stairway
  266. 23:           The Kitchen
  267. 24:     West of Kitchen
  268. 25:            Cold Store
  269. 26:          East Wall Base
  270. 27:            The Chapel
  271. 28:         First Landing
  272. 29:        The Nightmare Room
  273. 30:        The Banyan Tree
  274. 31:           Swimming Pool
  275. 32: Halfway up the East Wall
  276. 33:           The Bathroom
  277. 34:           Top Landing
  278. 35:          Master Bedroom
  279. 36:     A bit of tree
  280. 37:             Orangery
  281. 38:          Priests' Hole
  282. 39:        Emergency Generator
  283. 40: Dr Jones will never believe this!
  284. 41:           The Attic
  285. 42:          Under the Roof
  286. 43:         Conservatory Roof
  287. 44:          On top of the house
  288. 45:           Under the Drive
  289. 46:            Tree Root
  290. 47:          [
  291. 48:            Nomen Luni
  292. 49:         The Wine Cellar
  293. 50:           Watch Tower
  294. 51:            Tool  Shed
  295. 52:          Back Stairway
  296. 53:             Back Door
  297. 54:            West  Wing
  298. 55:     West Bedroom
  299. 56:          West Wing Roof
  300. 57:    Above the West Bedroom
  301. 58:             The Beach
  302. 59:            The Yacht
  303. 60:              The Bow
  304. 61:       [unprintable]
  305. 62:       [unprintable]
  306. 63:       [unprintable]
  307.  
  308. Room no. 47 ("[", above the conservatory) can only be accessed
  309. by using the cheat.  It is inaccessible when playing the game
  310. normally, but you're not missing anything since it is completely
  311. empty with a yellow border.  Rooms 61-63 are complete garbage.
  312.  
  313. "[" was re-coded by hairy hacker Dave Nichols in Your Spectrum
  314. 18 (the *April* issue!) as a new room, which was called April 
  315. Showers.  YS ran a competition to find this new room (it was 
  316. above The Beach) and the April fool joke was that we were all 
  317. playing JSW again, months after it was released. 
  318.  
  319. "Nomen Luni" is a play on words of "Nomen Ludi" which appeared
  320. on the inlay card text for Zzoom (Imagine).  Zzoom was all about
  321. flying (and shooting) planes out of the sky.  The joke is (I
  322. presume) that one of the planes from Zzoom has crashed into the
  323. Willy Mansion.  On the Nomen Luni screen you see the tail of the
  324. plane and on the screen below (Under the Roof) you can see the
  325. front of it (wings, propellers and cockpit).  It is basically
  326. just like an expanded UDG.  A rough translation by someone who
  327. has done O-level Latin results in "The Name of the Game". 
  328. Apparently, its a generative pluperfect subjunctive.  But wasn't
  329. that Imagine's slogan?  The same imagine that published Zzoom? 
  330. So that's where they got it from!
  331.  
  332. What is a Quirkafleeg, from the room "We must perform a
  333. Quirkafleeg"?  A Quirkafleeg is the act of lying on the ground,
  334. in the presence of small dead furry animals, kicking your legs
  335. about and shouting "Quirkafleeg!".  It originally came from a
  336. comic that Matthew Smith used to read called "The Adventures of
  337. Fat Freddy's Cat", and for those of you who want to try and get
  338. a hold of the issue in question - it was in issue number five. 
  339.  
  340. The room in JSW was originally going to be called The
  341. Gaping Pit, and I think there's some reference to that in the
  342. code, somewhere - although I could be wrong.  Don't believe
  343. anyone who tells you it's a Swedish rain dance or a type of pizza
  344. or anything, coz their wrong.  You die as soon as you enter the
  345. room only if you've visited The Attic.  This is the infamous,
  346. nay, legendary "Attic Bug".  It came about from some corrupt
  347. sprite data, from the centipede, which corruputed a few other
  348. screens.  The Guardians from the Bridge all disappeared, and the
  349. East Kitchen, Quirkafleeg, and the Tool Shed is renamed the Tooli
  350. Shed.  Software Projects released a statement telling people how
  351. to MERGE  the loader and add 4 pokes to cure it, which was
  352. reputedly the first (and only?) time a software house had done
  353. so.  Software Projects actually admitted this in an advertising
  354. campaign, and claimed that the rooms were filled with poison gas,
  355. and it was a "feature" to make you go back to the Master Bedroom
  356. through a harder route.  The four pokes were: Moving an invisible
  357. object from the First Landing to The Hall (422183,11), the other
  358. two removed a killer object from the Conservatory Roof (60231,0),
  359. and the final poke changed a block in the Banyan Tree to a
  360. walk-through type (56876,4).  The Software Projects Attic Poke
  361. was 59901,82.
  362.  
  363. Aside from this, when JSW was converted to the CBM64, the Attic
  364. bug was corrected, and C64 owners laughed at ZX owners for using
  365. faulty software, until it was realized that an object in the
  366. Forgotten Abbey was unreachable, so the C64 version couldn't be
  367. completed either.
  368.  
  369. Jet Set Willy also had a load of unused sprites in it, such as
  370. a periscope (later to materialize as Macaroni Ted), a top hat,
  371. and a few others.
  372.  
  373. What happens when you complete Jet Set Willy?  After walking into
  374. Maria's (and his own) bedroom, you notice that Maria is not there
  375. (assuming you have collected all the glasses).  You then walk
  376. Willy towards the bed.  Just as he gets there, the computer takes
  377. control of him and walks him double speed all the way to The
  378. Bathroom, where he walks into the toilets and sticks his head in
  379. it and waggles his legs about in the air.  You then have to
  380. reload the game if you want to play it again.  There is actually
  381. a cheat to do this, but I can't remember what it is.
  382.  
  383. How many glasses are there in JSW?  There are 87 glasses in the
  384. game, but only 83 need to be collected, and only 79 "standard"
  385. objects.  There is an invisible one in the first landing and one
  386. in the swimming pool that counts as two.
  387.  
  388. The JSW competition was won by Ross Holman and Cameron Else. 
  389. Ross then became a writer for the illustrious Your Spectrum,
  390. before it became crap.  (In a funky skillo sort of way.)  I don't
  391. know if they got the chopper ride, or met Matthew Smith, but they
  392. *did* get the champagne.  Ross & Cam hacked JSW, realized that
  393. it couldn't be completed as it stood, so produced the necessary
  394. fixes - which then became the official Software Projects Pokes
  395. - and then completed the game, phoned up Software Projects, told 
  396. them that Willy went to commune with the Great White Telephone,
  397. and that there were 83 objects.
  398.   
  399.  
  400. [The following letter appeared in Your Spectrum issue 7
  401. (September 1984), page 18.)
  402.  
  403. JET SET LOONY
  404. Seeing your article in issue 4 about Jet Set Willy I felt
  405. compelled to write to you about some locations you've missed out.
  406. The Gaping Pit seemed the most obvious one, though even I haven't
  407. visited it. Secondly, and more importantly, you omitted three
  408. major locations; here's how you get to them.
  409.  
  410. Wait on the bow till 11.45pm (Smith time), which may seem an
  411. awful long time to you swashbuckling Spectrummers. At that
  412. moment, a raft will get tossed up on a large wave and you must
  413. then jump on. It takes you to Crusoe Corner (a desert island to
  414. us landlubbers).  Then you shin up a palm tree to arrive at Tree
  415. Tops - The Sequel, from which you catch the bird that travels up
  416. towards In The Clouds.  From there you can control yourself all
  417. over the house (funny things happen when you try to enter the
  418. water or the Master Bedroom) and from that point, it should be
  419. possible to find The Gaping Pit (though I've not tried it
  420. myself). It also clobbers the 'Attic Attack' and makes it
  421. possible to go through baddies (fire puts you down where you are,
  422. so be careful) whereupon the bird disintegrates.
  423.  
  424.     Robin Daines, Chester
  425.  
  426. Hey, he's right... but if you wait In The Clouds long enough you
  427. actually get attacked by a ball of fire coming in from the left
  428. that first frazzles Willy, then dumps him inside an ice volcano
  429. under Hades, and then - and then - and then - OK, clear off
  430. schmuck! Ed
  431.  
  432. The demo mode tune is the Moonlight Sonata, by Beethoven
  433. (1770-1827).  The tune it plays during the game is "If I was a
  434. Rich Man" - which is from "Fiddler on the roof", as any fule
  435. kno's - by Sheldon Harnick (words,) and Jerry Bock (music).
  436. There's also a very rare version of the original JSW that has
  437. Mountain King as in-game music.
  438.  
  439.  
  440. NOTES
  441. One of the most legendary Spectrum games ever.
  442.  
  443. One of the most legendary games ever!
  444.  
  445. Used a copy protection system consisting of colours on a piece
  446. of paper, which had to be entered as a number sequence once the 
  447. game loaded.  (Called 'Padlock').
  448.