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Text File  |  1998-02-02  |  2KB  |  47 lines

  1.  MAILSTROM
  2.  Ocean 1986
  3.  
  4.  CONTROLS : Keyboard, Kempston
  5.  ---------------------------------------------------------------------
  6.  AIM : You must complete a post round in an area where the customers
  7.  are VERY fierce and the conditions distinctly strange!
  8.  
  9.  GAMEPLAY : Before you get anywhere in the game, you must collect
  10.  various items from the post boxes along the route. However, you don't
  11.  have the keys for them, so you must use your own iniative - the bombs
  12.  found in the road will be very handy for this! Amongst the items are
  13.  upgrades such as anti-personnel rockets to blow open post boxes and
  14.  control the locals, and a super-pursuit mode which gives the post van
  15.  (called SKIT for some reason) a turbo-charged engine.
  16.  
  17.   The objective of the game is to exchange postal sacks for letters to
  18.  be delivered. When you visit the sorting office, house numbers will
  19.  light up along the bottom of the screen. The number of these houses
  20.  will depend upon how many sacks you have deposited in the "in" chute
  21.  of the sorting office. You must then deliver each house indicated to
  22.  deliver the mail.
  23.  
  24.   All the game controls are icon-driven. Pressing fire when in or near
  25.  the van will call up a menu with several options on it. Although
  26.  there are few options available at first, as you collect objects the
  27.  options increase.
  28.  
  29.   The local inhabitants are very aggressive and will frequently attack
  30.  you. You will suffer damage from these attacks and if this damage gets
  31.  too much, a trip to the hospital will be needed. You can get rid of
  32.  your attackers by running over them in the van. However, if an
  33.  innocent civilian gets killed, points are deducted and you get
  34.  arrested by the police. Running over a policeman or getting arrested
  35.  too often means Game Over.
  36.  
  37.  COMMENTS : "Nothing to keep any game player attached for any length of
  38.  time."
  39.  RATING : 59% (CRASH #35, December 1986)
  40.  
  41.  NOW : Quite a nice idea, but the game is unfortunately rather dire.
  42.  ---------------------------------------------------------------------
  43.  KEYS : Up    - Q to P
  44.     Down    - A to L
  45.     Left    } Alternate bottom
  46.     Right    }    row keys
  47.     Fire    - 1 to 0