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Text File  |  1998-02-02  |  2KB  |  37 lines

  1.  PING PONG 
  2.  Imagine 1986
  3.  
  4.  CONTROLS : Keyboard, Kempston, Cursor
  5.  ----------------------------------------------------------------------
  6.  AIM : Hit a ball across a table. (It is table tennis, after all...)
  7.  
  8.  GAMEPLAY : The game (a conversion of Konami's arcade game) plays by
  9.  all the rules and regulations of table tennis. The first player to
  10.  score eleven points wins, unless there's a 10-10 tie, and five levels
  11.  of play are available, from slow speed to oriental style (i.e.
  12.  ridiculously fast). The table is viewed in perspective from above,
  13.  with player 1 in the foreground and player 2 or the computer in the
  14.  background.
  15.  
  16.   You can play a variety of shots by pressing either left, right or up
  17.  at the moment when the ball hits the bat. Pressing right gives a cut;
  18.  pressing left gives a drive; pressing up gives a smash. The timing of
  19.  the shot governs the direction in which the ball moves. Pressing fire
  20.  switches to backhand mode.
  21.  
  22.   The human player always serves first, by pressing down to launch the
  23.  ball and following with a normal shot. Each serve has a time limit and
  24.  if the ball doesn't cross the net within seven seconds, the opponent
  25.  gains a point. After five points have been scored, the service changes
  26.  over unless the game is tied at ten points apiece, when service
  27.  alternates and the game continues until one player gets two points ahead
  28.  of the other or reaches 15 points.
  29.  
  30.  COMMENTS : "A highly playable and enjoyable sports simulation".
  31.  RATING : 90% (CRASH #28, May 1986)
  32.  
  33.  NOW : Still an enjoyable and unusual game; I can't think of any other
  34.  ping pong games...
  35.  ----------------------------------------------------------------------
  36.  KEYS : Redefinable
  37.