home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 56b / SSERVCD_56B.bin / Sinclair / Games / information / PyramidThe.txt < prev    next >
Text File  |  1998-02-02  |  16KB  |  391 lines

  1. THE SPECTRUM GAMES DATABASE
  2.  
  3. THE PYRAMID
  4.  
  5. PUBLISHER
  6. Fantasy
  7.  
  8. AUTHOR
  9. Bob Hamilton with Darren and Ian Hamilton
  10.  
  11. YEAR
  12. 1983
  13.  
  14. DESCRIPTION
  15. A simple, fun arcade game with large, amusing aliens. Attempted
  16. to introduce a character, Ziggy, with a "Hitch-Hiker's Guide to
  17. the Galaxy"-style plot.
  18.  
  19. CONTROLS
  20. Fuller, Kempston, Mikro-Gen and cursor joysticks supported, plus
  21. 3 keyboard options, listed on opening screen.
  22.  
  23. INSTRUCTIONS
  24. The action all takes place within one screen. Shoot sufficient
  25. aliens to release a crystal; protect it from the aliens, pick it
  26. up when it turns blue and drop it above an exit. Repeat until the
  27. exit is clear, then leave that screen.
  28.  
  29. INLAY CARD TEXT
  30. [back cover - picture of Ziggy within a triangle]
  31. THE PYRAMID is an arcade style game which has a very adventurous
  32. feel to it.  The Pyramid contains 120 chambers on 15 levels. In
  33. order to get from one chamber to another you must fight off the
  34. indigenous aliens to collect an energised crystal which will
  35. neutralize the force field guarding the two exits.  The Pyramid
  36. is inhabited by a total of 60 wierd and exotic alien types, all
  37. of which are beautifully animated. You will meet a whole variety
  38. of demons, droids, insects and monsters, with a sprinkling of the
  39. more unusual, the extra-terrestrial tweezers, galactic
  40. strawberry, cosmic claw, mutant eye, plus a whole host of
  41. entities that defy rational description. You will no doubt invent
  42. your own nicknames.  You proced to explore the pyramid from top
  43. to bottom with the difficulty generally increasing with the depth
  44. of level. Depending on the choice of exit from each chamber you
  45. are likely to have a different game every time you play.  Apart
  46. from the challenge of trying to achieve the highest score
  47. possible the pyramid contains a number puzzle to solve. The more
  48. chambers you  successfully visit the more information is gathered
  49. to enable you to discover the secret numbers of the pyramid.  The
  50. puzzle won't take you days to solve, it will probably take you
  51. a few months.  The manned craft shown in the pyramid above is
  52. your exploratory capusle and is a true representation of the on
  53. screen graphics.
  54.  
  55. Compatible with all leading joysticks
  56.  
  57. [leaflet text]
  58. THE PYRAMID: THE SCENE
  59.  
  60. WARNING! This is probably quite the silliest scenario ever
  61. written for any video game and we make no excuses for it. The
  62. more sober minded of you should turn over for the instructions.
  63.  
  64. The original answer to the Ultimate Question of Life, the
  65. universe and everything was 42 but many aeons have now passed
  66. since Deep Thought produced that magical number. Ever greater and
  67. greater mega-computers have come and gone since then with no
  68. further advances being made - that is, until Ziggy came along.
  69.  
  70. Ziggy was both very inquisitive and very ambitious from birth.
  71. At the age of three months he decided that his life's quest would
  72. be to solve the puzzle once and for all. Instead of turning to
  73. the much tried computer, Ziggy decided to search for clues back
  74. in history and spent his 200 years of adolescence plugged into
  75. the memory banks at the offices of the Encyclopedia Galactica.
  76.  
  77. At the age of 218 Ziggy obtained his Cosmonaut's licence and was
  78. free to fly the Universe on his great mission armed with just one
  79. clue from all his years of research. This concerned two amazing
  80. coincidences in connection with a small microcomputer known as
  81. the Spectrum. The Spectrum originated on a seemingly
  82. insignificant planet known curiously as 'The Earth' and when that
  83. planet was destroyed in a galactic highway clearance scheme some
  84. enterprising cosmic salvage expert recovered one of these
  85. machines and claimed universal patent rights. Within a matter of
  86. years the Spectrum became the universally biggest selling
  87. microcomputer of all time.
  88.  
  89. The first amazing coincidence occurred on the planet of Imagit
  90. where 99% of the population were involved in the production of
  91. games for the Spectrum. On one fateful day, each of the 15,217
  92. Software Houses of Imagit revealed their latest and greatest game
  93. to the realisation that they were all exactly identical, down to
  94. the very last byte. The resulting bitter conflict over rights was
  95. solely responsible for the outbreak of Cosmic War V.
  96.  
  97. This game, The Pyramid, simultaneously created independently by
  98. 15,217 Software Houses became an all-time best seller once Cosmic
  99. War V was over and played a major part in the second amazing
  100. coincidence.
  101.  
  102. The people of the planet of Sunder were games nuts and at this
  103. particular time were all nuts on 'The Pyramid'. In a moment of
  104. unparalleled frustration the entire population of 8,000 million,
  105. while playing the game, began leaping up and down in perfect
  106. synchrony and at a devastatingly destructive resonant frequency.
  107. The shock wave created sparked off a series of massive
  108. earthquakes and volcanic eruptions which tore the planet Sunder
  109. asunder.
  110.  
  111. The Pyramid was subsequently banned from sale resulting in the
  112. creation of the most lucrative black market in history.
  113.  
  114. For Ziggy, the odds against these two events occurring by chance
  115. were so ginormously ginormous that he reasoned there must be some
  116. fundamental significance in them. Ziggy got hold of a Spectrum
  117. at a space museum in a nearby galaxy and started conducting
  118. tests. For many years he toiled away searching for some vital
  119. clue to point the way on his quest until one day when the
  120. Spectrum was routinely churning out its pseudo-random number
  121. sequence he noticed a familiar pattern - the Spectrum has
  122. produced an Astral Co-ordinate.  A computer check revealed that
  123. the co-ordinate belonged to the remote and largely unknown planet
  124. of Zargon, and in the centre of a large desert area.
  125.  
  126. You now join as Ziggy arrives after a long journey to discover
  127. that at the precise astral co-ordinate produced by the Spectrum
  128. lies (yes...you've guessed) a PYRAMID. This third coincidence
  129. confirms Ziggy in his belief that he is  close to the Ultimate
  130. Answer.
  131.  
  132. We can reveal that as Ziggy you must battle your way through the
  133. Pyramid, chamber by chamber, to slowly discover its secret
  134. numbers. Once a chamber has been successfully negotiated its Key
  135. Number may be revealed to you - but not always. The guardians of
  136. the Pyramid have not made it easy so you will have to puzzle out
  137. the missing secret numbers from the relationship to the other
  138. numbers on that level (or possibly the ones above). The Ultimate
  139. Answer is the number for the inner sanctum chamber, the centre
  140. chamber on the lowest level. This number will have to be puzzled
  141. out and the techniques learnt from the puzzles of higher levels
  142. may well be of good use to you.
  143.  
  144. This program may not be copied, hired out, lent, printed or
  145. broadcast by any means without prior written permission of
  146. Fantasy Software Ltd.
  147.  
  148. COPYRIGHT (C) FANTASY SOFTWARE LTD 1983.
  149. The Pyramid was designed and written by Bob Hamilton. Graphics
  150. for chambers 5,6,7,11,12,16,20,21,22,34,39,45,60 and opening
  151. titles by Darren Hamilton.  Graphics for chambers
  152. 2,18,26,29,40,48,53 and 61 by Ian Hamilton.
  153.  
  154. (C) FANTASY SOFTWARE 1983.
  155.  
  156. THE PYRAMID: THE GAME
  157.  
  158. To explore the Pyramid you have an exploratory capsule with great
  159. defensive shield power and a highly effective phased plasmic
  160. laser to atomize the aliens. The Pyramid contains 120 chambers
  161. on 15 levels with the principal object of the game being to reach
  162. the base level (level 15) as quickly as possible.
  163.  
  164. Each chamber is inhabited by one of a variety of 60 wierd and
  165. exotic aliens. Contact with these aliens is deadly but your
  166. shield power will protect you. Your shield energy is ued to
  167. atomize the unfortunate aliens on contact but this repeated
  168. action will deplete your supply of energy. When no power is left
  169. in your shield you become totally vulnerable to attack which will
  170. result in you (poor Ziggy) being splatted all over the screen on
  171. being hit. You will be pleased to know that your total shield
  172. power is fully replenished to 100 units every time you enter a
  173. new chamber. Your current level of shield power is indicated
  174. against 'P' on the scoreline. As you descend deeper into the
  175. Pyramid the aliens generally require more energy to atomize so
  176. you'll have to keep out of their way as much as you can.
  177.  
  178. There are two exits from each chamber, both of which are guarded
  179. by a force field. The force field has to be neutralized in order
  180. to leave the chamber.  This is achieved by means of an energised
  181. crystal which will descend from the top of the screen after a
  182. certain number of aliens have been atomized. The number of aliens
  183. to be destroyed before the next crystal is released is indicated
  184. on the scoreline against 'A'.
  185.  
  186. The crystal has 3 energy states. In its highest energy state
  187. (white), the crystal will destroy any aliens that come into
  188. contact with it and has too much energy to enable you to pick it
  189. up.
  190.  
  191. Any contact with the crystal in this state will result in loss
  192. of shield power. In its intermediate energy state (yellow) it is
  193. still not possible to pick the crystal up but it is now
  194. vulnerable to destruction by the aliens.  In its lowest energy
  195. state (cyan) the crystal can be picked up and this is achieved
  196. simply by moving into it with your capsule. When you are carrying
  197. the crystal your capsule changes colour to cyan, however the
  198. crystal remains vulnerable to the aliens and is lost if the
  199. capsule is hit.
  200.  
  201. The force fields guarding the two exits also have different
  202. energy states, four of them, indicated by yellow (highest), cyan,
  203. green through to magenta (lowest). Dropping a crystal through a
  204. force field decreases the energy state by one level or if in its
  205. lowest state will neutralize the field, allowing you to exit.
  206. Release of the crystal takes place automatically as the capsule
  207. passes over either of the exits although it can be picked up
  208. again in an emergency.
  209.  
  210. Scoring for the game is a little unusual in that points are
  211. awarded for the speed with which you negotiate each chamber. As
  212. you enter a chamber the available points starts at 9999 and
  213. inexorably decreases as time goes on. You can still enter the
  214. next chamber even if the points have dropped to zero, your score
  215. will simply stay as it is. The points can be seen ticking away
  216. against 'S' on the scoreline. For each person there will probably
  217. be an optimum route through the Pyramid which you will have to
  218. gradually discover with experience. If you score more than 30,000
  219. your high score will be coded.  Send your score and its code to
  220. us and you may earn a place in our ranking list of the top 1000
  221. scorers published every 6 months.
  222.  
  223. After successfully negotiating a chamber the entire pyramid will
  224. be displayed showing your route so far and the next chamber to
  225. be entered (flashing). The key number for the previous chamber
  226. will also be displayed and this should be noted down. If a line
  227. of question marks is displayed then the key number for this
  228. chamber is missing and will have to be puzzled out.  Watch our
  229. for details of a competition connected with the number puzzles
  230. in the Fantasy Micro Club newsletter.
  231.  
  232. The following four joystick options are available:
  233. 1. FULLER  2. KEMPSTON  3. AGF/PROTEK  4. MIKROGEN
  234. There are three keyboard options available (and additionally the
  235. cursor keys can be used by selecting the AGF (Protek option).
  236. These are detailed on the opening page when the game starts.
  237. Keyboard use is very subjective and we hope to have covered
  238. everybody's tastes - let us know if we haven't!  The required
  239. option is selected on the opening page and stays in force for the
  240. duration of the game.
  241.  
  242. We hope you have a lot of fun playing 'The Pyramid' and that you
  243. enjoy meeting all the aliens invented to do battle with you. We
  244. strongly urge you to send back the reply slip and join the
  245. Fantasy Micro Club which has a regular newsletter with member's
  246. offers on both software and hardware, news on games, scores and
  247. member correspondence.
  248.  
  249. One last point, the game can be held at any time by pressing
  250. "ENTER" on the keyboard. It can be restarted in the same way.
  251.  
  252. CHEATS
  253. 44685,0 gives, effectively, infinite energy, though you still
  254. lose the crystal if an alien hits you while you're carrying it.
  255.  
  256. SEQUELS/PREQUELS
  257. Sequels: Doomsday Castle and Backpackers Guide To The Universe
  258. (part 1).  Not particularly similar to The Pyramid but also
  259. featuring Ziggy.
  260.  
  261. SCORES RECEIVED
  262.  
  263. URLs
  264.  
  265. GENERAL FACTS
  266.  
  267. NOTES
  268. The aim is to deduce the Key No. for Chamber 113.
  269.  
  270. Chamber              Key No.
  271. 001                  000001
  272. 002                  000002
  273. 003                  000003   
  274. 004                  000005
  275. 005                  ??????
  276. 006                  000011
  277. 007                  088841
  278. 008                  103041
  279. 009                  035721
  280. 010                  017689
  281. 011                  000017
  282. 012                  000013
  283. 013                  000027
  284. 014                  ??????
  285. 015                  000019
  286. 016                  000211
  287. 017                  000223
  288. 018                  ??????
  289. 019                  000229
  290. 020                  000233
  291. 021                  000239
  292. 022                  000003
  293. 023                  000007
  294. 024                  000031
  295. 025                  ??????
  296. 026                  008191
  297. 027                  131071
  298. 028                  524287
  299. 029                  000210
  300. 030                  000090
  301. 031                  000084
  302. 032                  000378
  303. 033                  000567
  304. 034                  000042
  305. 035                  000128
  306. 036                  000384
  307. 037                  000027
  308. 038                  000035
  309. 039                  000061
  310. 040                  000072
  311. 041                  000093
  312. 042                  ??????
  313. 043                  000012
  314. 044                  000088
  315. 045                  000023
  316. 046                  148877
  317. 047                  205379
  318. 048                  226981
  319. 049                  300763
  320. 050                  357911
  321. 051                  ??????
  322. 052                  493039
  323. 053                  571787
  324. 054                  704969
  325. 055                  912673
  326. 056                  000101
  327. 057                  000131
  328. 058                  000151
  329. 059                  000181
  330. 060                  000313
  331. 061                  000353
  332. 062                  ??????
  333. 063                  000757
  334. 064                  000787
  335. 065                  000797
  336. 066                  000919
  337. 067                  000723
  338. 068                  000180
  339. 069                  000357
  340. 070                  000289
  341. 071                  000209
  342. 072                  000317
  343. 073                  000489
  344. 074                  ??????
  345. 075                  000557
  346. 076                  000995
  347. 077                  000414
  348. 078                  000486
  349. 079                  002240
  350. 080                  001344
  351. 081                  000936
  352. 082                  000936
  353. 083                  001128
  354. 084                  ??????
  355. 085                  001147
  356. 086                  001258
  357. 087                  001598
  358. 088                  001316
  359. 089                  000868
  360. 090                  001302
  361. 091                  001470
  362. 092                  007854
  363. 093                  041990
  364. 094                  000520
  365. 095                  015015
  366. 096                  001750
  367. 097                  010868
  368. 098                  003267
  369. 099                  018865
  370. 100                  006050
  371. 101                  057967
  372. 102                  002310
  373. 103                  013851
  374. 104                  002584
  375. 105                  004004
  376. 106                  236313
  377. 107                  000033
  378. 108                  000217
  379. 109                  000146
  380. 110                  000015
  381. 111                  032850
  382. 112                  034839
  383. 113                  ??????
  384. 114                  000711
  385. 115                  000641
  386. 116                  000026
  387. 117                  433316
  388. 118                  348816
  389. 119                  000052
  390. 120                  000129
  391.