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Text File  |  1998-02-02  |  3KB  |  81 lines

  1. THE SPECTRUM GAMES DATABASE
  2.  
  3. ROBOT MESSIAH
  4.  
  5. PUBLISHER
  6. Alphabatim
  7.  
  8. AUTHOR
  9.  
  10. YEAR
  11. 1985
  12.  
  13. CATEGORY
  14. Arcade Adventure
  15.  
  16. CONTROLS
  17. Keyboard, Kempston
  18.  
  19.  KEYS : Left        - N
  20.         Right       - M
  21.         Jump        - S
  22.         Fire        - A
  23.         Pick up     - X
  24.  
  25. INSTRUCTIONS
  26. On a planet in a galaxy far away, thousands of robots are being
  27. cruelly used as slaves in deep mines by greedy Androids. One day, 
  28. though, a robot named SID succeeds in breaking his programming
  29. and escaping from the Androids. In a cave far underground, he
  30. meets an exiled Android called Socrates, expelled for suggesting
  31. that all machines are created equal. Realising that SID could
  32. become a Robot Messiah and liberate the slave robots, Socrates
  33. instructs SID to achieve upgrade and lead the robots in
  34. rebellion...
  35.  
  36. To start the uprising, SID must collect three envelopes, each one
  37. containing a section of a computer program. The complete program
  38. must then be input to the Androids' main computer. The envelopes
  39. are scattered around the caves across 152 flick-screens.
  40.  
  41. Unfortunately, many harmful objects and creatures are to be found
  42. underground. Water, for example, is  rather unhealthy if you
  43. happen to be made out of iron... You can find some useful items
  44. too - such as energy reboosters, otherwise known as sticky buns
  45. and fruit. Your energy bar will show you how much energy you have
  46. left; you have been given three energy bars (i.e. lives) to help
  47. you in your quest.
  48.  
  49. To get the three envelopes, three sections of the underground
  50. system must be explored, starting with the caves. To leave them
  51. a weight must be found to place upon a pressure pad to allow
  52. entry to the next section. Moving SID over an object and pressing
  53. the pick-up key allows you to get objects, up to a maximum of
  54. three. To combat the creatures, there is a gun which you can use
  55. somewhere in the cave, although you'll also need a magazine of
  56. bullets before you can use it. There are twelve such magazines
  57. scattered around the caves.
  58.  
  59. Once in the second sectiom. SID finds himself in a buggy
  60. travelling down a long corridor towards the next part. The buggy
  61. has a shield which can be activated if any cave creatures drift
  62. towards it, although this drains energy. A scanner at the top of
  63. the screen shows how far away the test centre is. Once through
  64. the corridor, you're in another room with a pressure pad. The
  65. only way out is through the door that the pad activates - without
  66. a weight, you're stuck!
  67.  
  68. If you do get out of the room then SID enters the test centre.
  69. Here the envelopes must be found and the teleport activated to
  70. zap SID back into the first set of caves so that the computer can
  71. be reprogrammed.
  72.  
  73.  
  74. SCORES RECEIVED
  75. "A passable arcade-adventure, but nothing special." 72% (CRASH
  76. #24, January 1986)
  77.  
  78. SCORES RECEIVED
  79.  
  80. NOTES
  81.