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Text File  |  1998-02-02  |  1KB  |  27 lines

  1.  ROOM 10 
  2.  CRL 1986
  3.  
  4.  CONTROLS : Keyboard, Kempston, Cursor
  5.  ---------------------------------------------------------------------
  6.  AIM : In effect, ROOM 10 is the old Atari game PONG played in 3D...
  7.  the objective is simply to beat your opponent by making the ball hit
  8.  the wall behind him, without letting him hit the wall behind you.
  9.  
  10.  GAMEPLAY : Play begins with player 1 taking a serve and continues
  11.  until the ball strikes the wall behind one of the competitors. The
  12.  successful player then gets 5 points and the losing player gets to 
  13.  serve. Play continues like this until one player gets thirty-five
  14.  points, the winning score.
  15.  
  16.   You can play at various speeds, from adagio (slow) to vivace (fast).
  17.  You can also change the computer's skill level or choose to play
  18.  against a human opponent.
  19.  
  20.  COMMENTS : "An "off-the-wall" sports game."
  21.  RATING : 62% (CRASH #35, December 1986)
  22.  
  23.  NOW : Some nice 3D effects from the man who wrote TAU CETI, ACADEMY
  24.  and MICRONAUT ONE, but unfortunately a rather dull game overall.
  25.  ----------------------------------------------------------------------
  26.  KEYS : Redefinable
  27.