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Text File  |  1998-02-02  |  2KB  |  103 lines

  1. THE SPECTRUM GAMES DATABASE
  2.  
  3. SCUBA DIVE
  4.  
  5. PUBLISHER
  6. Durrell
  7.  
  8. AUTHOR
  9. Mike Richardson
  10.  
  11. YEAR
  12. 1983
  13.  
  14. CATEGORY
  15. Arcade
  16.  
  17. DESCRIPTION
  18. Scuba diving arcade game with a HUGE collection of sea-beasts!
  19.  
  20. CONTROLS
  21. Redfinable Keys
  22.  
  23. INSTRUCTIONS
  24. Take control of a little guy in scuba gear as he explores the sea
  25. from his boat, looking for hidden treasures! As you swim about
  26. (avoiding the assorted marine-life), you will find clams on the
  27. ocean bed. When they open their shells, swoop down and grab their
  28. pearls! Return these pearls to the ship to earn points. Watch out
  29. for you air level - you'll need to return to the boat when it
  30. gets low, but the boat doesn't stay still - it moves!
  31.  
  32. To get the big points, find the octopus. Swim under him (it's
  33. pretty hard!) and you'll find a lower down section with much
  34. bigger clams (and fish!). Find another octopus here and swim down
  35. again, and you'll find a chasm. Leading off this chasm are many
  36. narrow passages. Hidden in these passages are treasure chests
  37. which are worth bucket-loads of points!  Watch you don't crash
  38. into the rocks too many times though, and keep an eye on that air
  39. level! There are air tanks which you can refill your oxygen from
  40. in these lower sections, but they're few and far between!
  41.  
  42.  
  43. INLAY CARD TEXT
  44.  
  45.  
  46. CHEATS
  47. POKE 55711,x where x is the number of lives you want
  48. POKE 45696,0 makes the clams stay open longer
  49. POKE 55845,0 to grab yourself infinite lives
  50.  
  51. SEQUELS/PREQUELS
  52. None.
  53.  
  54. SCORES RECEIVED
  55.  
  56.  
  57. URL
  58. ftp://ftp.nvg.unit.no/pub/sinclair/snaps/games/unsorted/s/scub
  59. adiv.zip
  60.  
  61. GENERAL FACTS
  62. Crashing into rocks when carrying pearls or treasure is a really
  63. bad idea, 'cos you'll drop whatever it was you were carrying and
  64. that's it - you can't get it back!
  65.  
  66. The sea bed is random every time you play the game! No
  67. remembering where that treasure chest was from last time, eh? The
  68. play area also wraps around - swim far enough to the left or
  69. right and you'll come back to where you started. Handy for
  70. catching the boat if you lost it ages ago - just swim in the
  71. opposite direction!
  72.  
  73. Mike went on to write other top games for Durrell, including the
  74. marvellous Turbo Esprit!
  75.  
  76. NOTES
  77. A good game! Not particularly fast paced, but it has it's
  78. panic-inducing moments! I think the point of the game is just to
  79. score as highly as possible.
  80.  
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.