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Text File  |  1998-02-02  |  14KB  |  301 lines

  1. THE SPECTRUM GAMES DATABASE
  2.  
  3. SHERLOCK
  4.  
  5. PUBLISHER
  6. Melbourne House
  7.  
  8. AUTHOR
  9. Beam Software
  10.  
  11. YEAR
  12.  
  13. CATEGORY
  14. Text Adventure
  15.  
  16. INSTRUCTIONS
  17.  
  18. HINTS/TIPS
  19. This is the complete solution.
  20.  
  21. Monday 8.00am: Sherlock's Sitting Room 
  22. OPEN PLAIN DOOR, N, TAKE CHINA MANS DISGUISE,
  23. WEAR CHINA MANS DISGUISE, TAKE OFF CHINA MANS
  24. DISGUISE, WEAR OLD MANS DISGUISE, TAKE OFF OLD
  25. MANS DISGUISE, S, SAY TO WATSON "HELLO" (it is better to
  26. greet a character first, before you ask him or her what to do, or else
  27. they will ignore you), WAIT (until Watson tells you about 2 murders in
  28. Leatherhead), TAKE LAMP, SAY TO WATSON "DROP
  29. CHRONICLE", SAY TO WATSON "FOLLOW ME", OPEN MY
  30. DOOR, W, D, OPEN FRONT DOOR, S 
  31.  
  32. To Leatherhead Station 
  33. HAIL CAB, SAY TO CABBIE "HELLO", CLIMB INTO CAB
  34. (Watson follows you), SAY TO CABBIE "GO TO KINGS CROSS
  35. ROAD", WAIT (until you reach there at 8.45am), GIVE MONEY TO
  36. CABBIE (he pays you ú5/4- shillings!), CLIMB OUT OF CAB, NE,
  37. NE, NE, NE (at Platform 3 of Kings Cross Station with Inspector
  38. Lestrade), SAY TO LESTRADE "HELLO", WAIT (until the train
  39. arrives at about 9.16am), WAIT (until Lestrade climbs into the train),
  40. CLIMB INTO TRAIN, WAIT UNTIL 10.00, WAIT (until train arrives
  41. at Platform 1 of Leatherhead Station at 10.25am), CLIMB OUT OF
  42. TRAIN (Lestrade goes south), FOLLOW LESTRADE (you see
  43. Straker), SAY TO STRAKER "HELLO" (you MUST greet him or else
  44. the local policeman at Brown's Front Gate will not let you into Brown's
  45. house. Straker tells Lestrade about the two murders), S, W, SAY TO
  46. POLICEMAN "HELLO" 
  47.  
  48. Brown's House
  49. S, SW, S, SW, E (at east side with Lestrade), CLOSELY EXAMINE
  50. CORPSE (body of a middle aged woman. The policeman says that he
  51. hasn't found the gun yet), CLOSELY EXAMINE NOTE (tells you of a
  52. meeting by the bridge & signed by P.F. - stands for Patricia Fender, not
  53. Percival Ffoulkes), CLOSELY EXAMINE BRIDGE, W, N, N, NE, S,
  54. OPEN OAK DOOR, S, OPEN HEAVY DOOR, E (in sitting room
  55. with Daphne and Basil), WAIT (until Lestrade enters at 11.45am),
  56. WAIT (until Lestrade interrogates Daphne and Basil, who gives his alibi
  57. that he was in his rented house, playing Chopin on the piano, during the
  58. night of the murders), SAY TO DAPHNE "HELLO", SAY TO
  59. DAPHNE "TELL ME ABOUT TRICIA FENDER" (she was Mrs
  60. Brown's secretary, and she lives in Portman Street, London), SAY TO
  61. BASIL "HELLO", SAY TO BASIL "TELL ME ABOUT YOUR
  62. ADDRESS" (he lives in Camden Street in London and has a rented
  63. home in Cobden Lane, down the road), OPEN DININGROOM
  64. DOOR, S, OPEN PLAIN DOOR, W (in the kitchen with Lestrade.
  65. You can see the gardener, the cook and the maid. The maid and the
  66. cook relate what happened), SAY TO COOK "HELLO", SAY TO
  67. COOK "TELL ME ABOUT BASIL", SAY TO GARDENER
  68. "HELLO", SAY TO GARDENER "TELL ME ABOUT MAJOR",
  69. OPEN PLAIN DOOR, E, OPEN DININGROOM DOOR, N, OPEN
  70. HEAVY DOOR, W, S, OPEN WOODEN DOOR, W, EXAMINE
  71. DESK, OPEN DRAWER, CLOSELY EXAMINE DRAWER, OPEN
  72. FALSE BOTTOM, LOOK (you see a bank account book and a note),
  73. EXAMINE BOOK (Mrs Brown has been withdrawing large amounts
  74. recently - someone is blackmailing her), EXAMINE NOTE (tells you of
  75. a meeting and signed by Tricia Fender), E, N, OPEN LARGE DOOR,
  76. N, N, N, E, E (Jones's Front Gate) 
  77.  
  78. Jones's House
  79. S, OPEN FRONT DOOR, S, OPEN SITTINGROOM DOOR, W,
  80. OPEN SOLID DOOR, S, CLOSELY EXAMINE BODY (that of a
  81. woman shot in the head), CLOSELY EXAMINE BOOKCASE (you
  82. reveal a secret room behind the wall), LOOK (an exit west), W,
  83. CLOSELY EXAMINE CLOTHES (labelled Tricia Fender), SAY TO
  84. WATSON "GET CLOTHES", E, N, WAIT (until you see Lestrade
  85. and Major at 1.30pm), FOLLOW LESTRADE (into library), WAIT
  86. (until Lestrade interrogates Major, who gives his alibi that he was in
  87. London all that night and says he lives in Sidmouth Street, London),
  88. LOOK (make sure you see Watson), SAY TO WATSON "FOLLOW
  89. ME", OPEN SOLID DOOR, N, OPEN SITTINGROOM DOOR, E,
  90. OPEN FRONT DOOR, N, N, W, S,S 
  91.  
  92. Basil's Rented House
  93. OPEN BACK GATE, E, OPEN BACK DOOR, N, OPEN PLAIN
  94. DOOR, W, OPEN SITTINGROOM DOOR, W, U, CLOSELY
  95. EXAMINE BED (you see a small tear of the sheet), CLOSELY
  96. EXAMINE WINDOW (a piece of cloth is caught on the window
  97. frame), CLOSELY EXAMINE GRAMOPHONE (a record of
  98. Chopin), CLOSELY EXAMINE PIANO (the music sheet is Baroque,
  99. not Chopin - Remember that Basil earlier said that he was playing
  100. Chopin on the piano - he was obviously lying), D, OPEN FRONT
  101. DOOR, W 
  102.  
  103. To Tell Lestrade: Major Percival Is Innocent
  104. N, N, N, N, (platform 2 of Leatherhead Station), WAIT (till you see
  105. Lestrade at 2.50pm), SAY TO LESTRADE "THE MAJOR IS
  106. INNOCENT" (he asks you what proof do you have and leaves) 
  107.  
  108. To Sidmouth Street: Major's House
  109. WAIT (until train arrives at 3.15pm), CLIMB INTO TRAIN, WAIT
  110. (until train arrives at Platform 4 of King's Cross Station at 4.30pm),
  111. CLIMB OUT OF TRAIN, SW, SW, SW, SW, SW, WAIT (Lestrade
  112. asks the cabbie to go to Parliament Street), WAIT (so as to let the
  113. Lestrade cab away first. If there are 2 cabs there will be some confusion
  114. in communication), HAIL CAB, CLIMB INTO CAB, SAY TO
  115. WATSON "CLIMB OUT OF CAB" (you have to leave him here for a
  116. while), SAY TO CABBIE "GO TO SIDMOUTH STREET", WAIT
  117. (until you get there), CLIMB OUT OF CAB, LOOK, OPEN OAK
  118. DOOR, NW, WAIT, SE, WEAR CHINA MANS DISGUISE (make
  119. sure you do this now), HAIL CAB, CLIMB INTO CAB, WAIT
  120. UNTIL 9.00 (save game now. You most probably have to use this
  121. saved data pretty soon!), WAIT UNTIL 10.00, WAIT UNTIL 10.30
  122. (press ENTER key when the time reaches exactly 10.28pm. You
  123. MUST stop the time at EXACTLY 10.28pm. If not, try again), WAIT
  124. (until you see the Major enter at 11.02pm), WAIT (until Major enters
  125. his house), WAIT (he comes out and hails a cab), WAIT (he tells the
  126. cabbie to go to Slater Street. This time should now be EXACTLY
  127. 11.25pm or before. If it's after 11.25pm, LOAD saved game and try
  128. again) 
  129.  
  130. To Prove Major's Innocence To Lestrade 
  131. (You now have a limited number of moves to prove Major's innocence
  132. before Tuesday morning - TIMING IS ESSENTIAL) SAY TO
  133. CABBIE "GO TO SLATER STREET", WAIT (until you get there at
  134. exactly 11.51pm or before), CLIMB OUT OF CAB, N (in opium den
  135. with Major. You need to be carrying the lamp to see), TAKE OFF
  136. CHINA MANS DISGUISE (Major confesses he is an opium addict
  137. and he was here on the night of the murder), S (you MUST see
  138. Lestrade at exactly 11.57pm or before), SAY TO LESTRADE
  139. "MAJOR VISITED THE DEN" (Lestrade says he'll return to
  140. Leatherhead TOMORROW ie TUESDAY to have a look) 
  141.  
  142.      1) The time now must be at or before 11.59pm, Monday. If it's
  143.      Tuesday 12.00am or past, you'll have to LOAD the saved game
  144.      and try again. This is the first frustrating bit and you might have to
  145.      try at least 10 times before you get the correct time. If you carry
  146.      on after Tuesday 12.00am you won't see Lestrade again until
  147.      Wednesday morning and there may be a shoot-out. 
  148.      2) If Lestrade is not convinced of the Major's innocence, there'll
  149.      be a shoot-out in which Lestrade kills the Major. The game will
  150.      then end. If the shoot-out occurs, LOAD saved game and try
  151.      again 
  152.  
  153. Tuesday Morning: To Basil's Rented House 
  154. HAIL CAB, CLIMB INTO CAB (Lestrade tells Major that he is free
  155. to go), DROP CHINA MANS DISGUISE, SAY TO CABBIE "GO
  156. TO KINGS CROSS ROAD", WAIT (until you get there at 12.26am),
  157. CLIMB OUT OF CAB, LOOK (you see Watson), SAY TO
  158. WATSON "FOLLOW ME", NE, NE, NE, NE (at Platform 3 of Kings
  159. Cross Station), WAIT UNTIL 1.00, WAIT (until train arrives at
  160. 1.45am), CLIMB INTO TRAIN, WAIT (until train arrives at
  161. Leatherhead Station at 3.00am), CLIMB OUT OF TRAIN, S, S, S, S,
  162. OPEN BACK GATE, E, OPEN BACK DOOR, N, OPEN PLAIN
  163. DOOR, W, S, OPEN SAFE, LOOK (you see the letters), EXAMINE
  164. LETTERS (blackmail letters from Tricia to Mrs Brown), CLOSE
  165. SAFE, N, OPEN SITTINGROOM DOOR, W, OPEN FRONT
  166. DOOR, W, N 
  167.  
  168. To Prove Mrs Brown Killed Herself 
  169. W, S, SW, S, SE, E, WAIT UNTIL 9.00, WAIT (until Lestrade
  170. arrives at 9.20am Tuesday. If you had proved Major's innocence after
  171. Tuesday morning, Lestrade won't be arriving until Wednesday morning
  172. at 9.20am), SAY TO LESTRADE "MRS BROWN KILLED
  173. HERSELF" (Lestrade asks what proof do you have), SAY TO
  174. LESTRADE "EXAMINE STREAM" (you find the gun and Lestrade
  175. congratulates you), W, N, N, NE, N, E, N, N, N, N (Platform 2 of
  176. Leatherhead Station. SAVE game now) 
  177.  
  178. To Portman Street: Tricia's House 
  179. WAIT (until train arrives at 10.45am. Lestrade congratulates you again),
  180. CLIMB INTO TRAIN, SAY TO LESTRADE "TRICIA
  181. BLACKMAILED MRS BROWN" (Lestrade asks what proof do you
  182. have), WAIT UNTIL 12.00 (the train arrives at Platform 4 of Kings
  183. Cross Station at 12.00pm), CLIMB OUT OF TRAIN, SW, SW, SW,
  184. SW, SW, WAIT (until Lestrade goes away in his own cab), HAIL
  185. CAB, CLIMB INTO CAB, SAY TO CABBIE "GO TO PORTMAN
  186. STREET", WAIT (until you get there), CLIMB OUT OF CAB,
  187. LOOK, OPEN FRONT DOOR, S, OPEN HEAVY DOOR, S (at
  188. Tricia's lounge and you see Tricia Fender), OPEN SAFE, LOOK (you
  189. see an unfinished note and a folder), READ NOTE, EXAMINE
  190. FOLDER (empty - someone has stolen the secret plans), SAY TO
  191. WATSON "GIVE ME CLOTHES", SAY TO TRICIA "HELLO",
  192. SAY TO TRICIA "TELL ME ABOUT BLOODSTAINED
  193. CLOTHES" (she confesses that she is really Mrs Jones and she killed
  194. the real Tricia when she found out she was blackmailing her friend Mrs
  195. Jones), LOOK (you now see Mrs Jones instead of Tricia), SAY TO
  196. MRS JONES "HELLO", SAY TO MRS JONES "FOLLOW ME"
  197. (make sure she is here or else go back for her), SAY TO MRS JONES
  198. "FOLLOW ME" (repeat this command if she says she cannot do that
  199. now), N (if you haven't followed everything correctly, Mrs Jones might
  200. leave the house and lock you in. If so, LOAD saved game) 
  201.  
  202. Take Mrs Jones To Scotland Yard 
  203. HAIL CAB, CLIMB INTO CAB, SAY TO MRS JONES "CLIMB
  204. INTO CAB", LOOK (to see she's in the cab with you and Watson),
  205. SAY TO CABBIE "GO TO PARLIAMENT STREET" (repeat until
  206. you're moving), WAIT (until you get there), CLIMB OUT OF CAB,
  207. SAY TO MRS JONES "CLIMB OUT OF CAB" (repeat until she
  208. actually climbs out. If you haven't done everything correctly, she may
  209. either refuse to leave the cab or get out of the cab herself and go east,
  210. disappearing for good. If that happens, LOAD saved game), SAY TO
  211. MRS JONES "FOLLOW ME", E (in Scotland Yard and you see
  212. Lestrade), SAY TO LESTRADE "MRS JONES KILLED TRICIA"
  213. (he asks what proof do you have), GIVE CLOTHES TO LESTRADE,
  214. SAY TO LESTRADE "EXAMINE CLOTHES", SAY TO MRS
  215. JONES "TELL LESTRADE ABOUT THE CLOTHES", SAY TO
  216. LESTRADE "MRS JONES KILLED TRICIA" (Lestrade says brilliant
  217. and calls a constable who takes Mrs Jones away), W 
  218.  
  219. To Camden Street: Basil's House 
  220. HAIL CAB, CLIMB INTO CAB, SAY TO CABBIE "GO TO
  221. CAMDEN STREET", WAIT (until you get there), CLIMB OUT OF
  222. CAB, WEAR OLD MANS DISGUISE (Watson will stay here - he
  223. won't follow you if you are wearing the disguise), E (you see the
  224. window), OPEN WINDOW (it's locked), WAIT UNTIL 9.00, WAIT
  225. (until someone opens the window at 10.00pm), NE (you need to be
  226. carrying the lamp. You see Basil - ignore him), NW, NE, OPEN
  227. HEAVY DOOR, SE (at Basil's library), TAKE NOTE (do not examine
  228. it yet), NW, LOOK, OPEN PLAIN DOOR, NE, OPEN BACK
  229. DOOR, NE (at Basil's Yard with a trash pile), CLOSELY EXAMINE
  230. PILE, LOOK (you see a torn note), TAKE NOTE (do not examine it
  231. yet), SW, SW, SW, SE, SW, W (at Camden Street), TAKE OFF
  232. OLD MANS DISGUISE 
  233.  
  234. To Decipher Coded Notes 
  235. EXAMINE TORN NOTE (in code: VAKS USH KNWH UL UNMH
  236. YWNQH UNMH QNTH FTK RTLVBK GHNUS SNK
  237. KUNTUHG USH YLWAQH BLKABP NTLEBG; decipher as:
  238. WISH THE SALE TO TAKE PLACE. TAKE CARE MRS BROWN
  239. DEATH HAS STARTED THE POLICE NOSING), EXAMINE
  240. RIPPED NOTE (in code: A BLV SNIH USH YWNBK. XLET
  241. YTAQH AK NQQHYUNRWH. WHU FH MBLV VSHTH XLE;
  242. decipher as: I NOW HAVE THE PLANS. YOUR PRICE IS
  243. ACCEPTABLE. LET ME KNOW WHERE YOU; the code for both
  244. these notes is: A=I, B=N, E=U, F=M, G=D, H=E, I=V, K=S, L=O,
  245. M=K, N=A, P=G, R=B, S=H, T=R, U=T, V=W, W=L, X=Y, Y=P) 
  246.  
  247. To Scotland Yard To Tell Lestrade About The Plans 
  248. HAIL CAB, CLIMB INTO CAB, SAY TO CABBIE "GO TO
  249. PARLIAMENT STREET", WAIT (until you get there), CLIMB OUT
  250. OF CAB, E (at Scotland Yard), WAIT UNTIL 6.00 (Wednesday
  251. 6.00am), WAIT (until Lestrade enters at 7.00am), SAY TO TRAIN
  252. (you MUST do this before Lestrade climbs out of the train or else try
  253. again by LOADing the game you just saved), S, S (at the Main Street
  254. where you see the police cab), CLIMB INTO CAR (you MUST climb
  255. into the cab before Lestrade, Straker and the local policeman -
  256. otherwise there is no room for you), WAIT (Lestrade will ask the cab to
  257. furiously go to OLD MILL ROAD), WAIT UNTIL 3.00, WAIT (until
  258. you arrive at OLD MILL ROAD at 3.15pm. You'll see Basil whip his
  259. horse and speed down the road DO NOT get out of the cab), WAIT
  260. UNTIL 4.00, WAIT UNTIL 4.30 (Press ENTER key when the time is
  261. 4.28pm. You must stop the time at exactly 4.28pm), WAIT (until
  262. 4.46pm when you arrive back at Main Street and you see Lestrade has
  263. already got out of the cab), CLIMB OUT OF CAB (once out of the
  264. cab you MUST see Basil and the German agent going north; if not, try
  265. again from saved game), N, N, N (at Platform 2 of Leatherhead Station.
  266. Basil and the German agent have just managed to get away in the train.
  267. You MUST see Lestrade remark that Basil has eluded us), SAY TO
  268. LESTRADE "FOLLOW ME", S, S, S (at Main Street), CLIMB INTO
  269. POLICE CAB (Lestrade and Watson follow you. The time should now
  270. be exactly 5.05pm or before), SAY TO POLICE "FURIOUSLY GO
  271. TO KINGS CROSS ROAD" (repeat until you're moving speedily
  272. down the lane), WAIT (until you arrive at Kings Cross Road at
  273. EXACTLY 6.20pm or before), CLIMB OUT OF CAB (if you got it
  274. right, you'll hear the German agent remark to the cabbie to go to
  275. Parliament Road), NE, NE (Platform 1 and you see the underground
  276. train. If the train leaves or is not here, you'll have to try again). CLIMB
  277. INTO TRAIN, WAIT (you're travelling underground. Do NOT get out
  278. at Paddington Station), WAIT (until you arrive at Victoria Station. If you
  279. got it right, Basil will be arrested by Lestrade. You'll be the world's
  280. greatest detective) 
  281.  
  282. SCORES RECEIVED
  283.  
  284. GENERAL FACTS
  285.  
  286. NOTES
  287.  
  288.  
  289.  
  290.  
  291.  
  292.  
  293.  
  294.  
  295.  
  296.  
  297.  
  298.  
  299.  
  300.  
  301.