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Text File  |  1998-02-02  |  4KB  |  142 lines

  1. THE SPECTRUM GAMES DATABASE
  2.  
  3. SPECVENTURE
  4.  
  5. PUBLISHER
  6. Mastertronic
  7.  
  8. AUTHOR
  9. Dominici Fulvio
  10.  
  11. YEAR
  12. 1985
  13.  
  14. CATEGORY
  15. Arcade
  16.  
  17. DESCRIPTION
  18. A clever object collecting game set inside a Spectrum, with
  19. colourful but simple graphics and a choice of nine nice tunes.
  20.  
  21. CONTROLS
  22. Joystick - Cursor, Kempston, Sinclair Interface II or user
  23. definable keys.
  24. H = Halt (pause)
  25. S = Restart
  26. CAPS SHIFT and SPACE to abort.
  27.  
  28.  
  29. INLAY CARD TEXT
  30. [Back cover]
  31. Travel around your Spectrum's circuits collecting the missing
  32. bytes. Watch out for lethal sparks and system bugs. Be quick
  33. about it, or your battery will run out.
  34.  
  35. [Inside]
  36. The Aim of the Game
  37.  
  38. Sitting in front of you is an innocent looking Spectrum doing no
  39. harm to anyone. But looks can deceive, there's a revolution
  40. brewing and only you can stop it.
  41.  
  42. As a machine code instruction (the smallest part of a program)
  43. you must collect the escaped bytes (tiny pieces of computer
  44. information) and take them to the output.
  45.  
  46. Each of the 30 screens shots a different part of the Spectrum's
  47. circuit.  Beware of high voltage electrical discharges leaping
  48. across your path and every screen has system bugs which must be
  49. shot before they get you.
  50.  
  51. Collect all the bytes (flashing squares) on the screen and the
  52. I/O RQ (request for transfer of data) key starts to flash. Press
  53. the button and you have 10 seconds to race across to the exit
  54. avoiding the sparks and other objects. If you run out of time you
  55. must return and press the button again.
  56.  
  57. Many of the screens have a password on them. If a correct
  58. password is entered from the main menu you can start the game in
  59. different places.
  60.  
  61. Controls
  62.  
  63. Joystick - Cursor, Kempston, Sinclair Interface II or user
  64. definable keys.
  65. H = Halt (pause)
  66. S = Restart
  67. CAPS SHIFT and SPACE to abort.
  68.  
  69. LOADING INSRUCTIONS
  70.  
  71. LOAD"" (Press Enter)
  72.  
  73. CHEATS
  74. Here are the access codes for all 30 screens:
  75.  
  76.  The power pack  roaming high voltages           FRST
  77.  The jackplug  false contacts                    ta=V
  78.  The transformer  parasitic magnetic fields      STAR
  79.  The voltage regulator  short circuits           MAST
  80.  Z80  data bus                                   QUAE
  81.  Z80  registers                                  Z80A
  82.  Z80  the voracious accumulator                  LDan
  83.  Z80  arithmetic/logical unit                    ALU#
  84.  Z80  address bus                                SPOK
  85.  ROM  bugs!                                      Bugs
  86.  ROM  forgotten subroutines                      LOST
  87.  ROM  character table                            Chr$
  88.  ULA  mysterious zone                            ????
  89.  ULA  video frames                               ULAq
  90.  ULA  return of the short circuits               ULAc
  91.  colour code zone  crazy trimmer                 TRIM
  92.  Colour code zone  chromatic signals             CROM
  93.  Colour code zone  sinchronising signals         SINC
  94.  The modulator  interferences                    buzz 
  95.  The modulator  electromagnetic waves            Wawe
  96.  The modulator  roaming signals                  VAGA
  97.  The modulator  video connector                  conn
  98.  The quartz clock impulses                       LISA
  99.  EAR socket  data flow                           EARc
  100.  ULA  tape interface                             Leia
  101.  The keyboard  melted keys                       kybr
  102.  48K RAM  UDGs                                   ramU
  103.  48K RAM  videogames                             GAME
  104.  16K RAM  the display file                       difi
  105.  The speaker  exit!!                             PV=K
  106.  
  107.  
  108. SEQUELS/PREQUELS
  109. On completion you see an advert for Microventure, 'the amazing
  110. continuation of Specventure'.
  111.  
  112. SCORES RECEIVED
  113.  
  114. URLs
  115.  
  116. GENERAL FACTS
  117.  
  118. NOTES
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  
  141.  
  142.