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Text File  |  1998-02-02  |  5KB  |  147 lines

  1. THE SPECTRUM GAMES DATABASE
  2.  
  3. STARQUAKE
  4.  
  5. PUBLISHER
  6. Bubble Bus
  7.  
  8. AUTHOR
  9. Stephen Crow
  10.  
  11. YEAR
  12. 1985
  13.  
  14. CATEGORY
  15. Platform
  16.  
  17. DESCRIPTION
  18. Explore a large colourful maze, finding the correct objects to
  19. save the Earth.
  20.  
  21. CONTROLS
  22. Redefinable keys, plus Kempston, Sinclair and Cursor joysticks.
  23.  
  24. INSTRUCTIONS
  25. In order to save the Earth from a rogue planet, you must take
  26. control of BLOB (Bio-Logically Operated Being) and repair the
  27. planet's core. At the start of the game you have just crash
  28. landed on the planet and must explore the flick-screen play-area
  29. to find the core. Once at the core you will notice it looks like
  30. a number of objects. Collecting these objects and bringing them
  31. to the core will repair it, once piece at a time, until the whole
  32. thing is complete.
  33.  
  34. Nasty flying beasts are out to get you, and you are equipped with
  35. a laser (with limited energy) to kill them. Most nasties will
  36. drain your energy apart from the ones that look like spinning
  37. tops, which will destroy you immediately! You are also given a
  38. supply of bridges, which you can build beneath you to form
  39. platforms up to unreachable sections.  However, these bridges
  40. don't last long and soon crumble away to nothing!  Further
  41. supplies of energy, laser and bridges can be picked up along the
  42. way. 
  43.  
  44. To make things easier for BLOB, he can use the various pieces of
  45. equipment scattered around the place. The most useful are the
  46. flying platforms. Step on one of these and push UP and you'll
  47. take off! Flying around the place is much easier than walking,
  48. but you can't manipulate objects whilst using a platform, you
  49. must find somewhere to land first!  Teleports are also a useful
  50. way of moving around, providing a handy short cut back to the
  51. core! In order to open some doors you will need to find a key
  52. (which is in a different place every game), but by far the most
  53. useful item in the whole game is the access card. Once found,
  54. this will allow you to use the security doors which sometimes
  55. block your way, and will also allow you to use the trading
  56. pyramids. The pyramids will allow you to trade one of your
  57. objects for a more useful one - more often than not one of the 
  58. objects needed to repair the core!
  59.  
  60. Along the way, BLOB will encounter many different things,
  61. including vacuum tubes (which suck him up to higher levels), weak
  62. floors (which he can smash by falling on them from a height), and
  63. secret passages (which are just big enough for BLOB to walk
  64. through and lead to new and exciting places!).
  65.  
  66. INLAY CARD TEXT
  67.  
  68.  
  69. CHEATS
  70. Use the Multiface to enter POKE 50274,0 for infinite lives and/or
  71.  
  72. POKE 54505,201 for infinite energy.
  73.  
  74. Here is a complete list of the teleport codes, which may prove
  75. useful -
  76.  
  77. EXIAL, VEROX, RAMIX, TULSA, ASOIC, DELTA, QUAKE (takes you
  78. straight to the core), ALGOL, EXIAL, KYZIA, ULTRA, IRAGE, OKTUP,
  79. SONIQ, AMIGA, AMAHA.
  80.  
  81. SEQUELS/PREQUELS
  82. None.
  83.  
  84. SCORES RECEIVED
  85. Did pretty well as far as I can remember, but I don't have any
  86. magazines on hand.
  87.  
  88. URL
  89. Starquake is widely available at most sites. Here's one that
  90. definitely works:
  91.  
  92. ftp://ftp.dcc.uchile.cl/pub/OS/sinclair/snapshots/s/starquak.zip
  93.  
  94.  
  95. GENERAL FACTS
  96. Steve Crow previously wrote Wizard's Lair (an Atic Atac clone)
  97. for Bubble Bus. He went on to work for Hewson and wrote/co-wrote
  98. several other games such as Firelord and Zynaps.
  99.  
  100. This is one of the few games that includes an "exit the game"
  101. option on the main menu! Pressing it displays a fun picture and
  102. then resets your Speccy!
  103.  
  104. Starquake was successfully converted to many other formats
  105. included the "new and exciting at the time" Atari ST and Amiga.
  106. In my opinion, though, none of the other versions matched the
  107. playability of the Speccy original!  The teleport codes were
  108. different in every version.
  109.  
  110. The original tape version had a very interesting loader. The
  111. loading lines in the border were black and blue until about three
  112. quarters of the way through loading, whereupon they burst into
  113. multicoloured life.
  114.  
  115. NOTES
  116. Starquake isn't very difficult to finish (I can do it every time
  117. now), but the important thing is that it always remains fun to
  118. play. The objects are randomly placed every game, so there's no
  119. chance of getting bored. It's fast, it's varied, it's fun, it's
  120. colourful, it's very playable. What more could you ask for?
  121. Starquake was inspired by a hundred other games and spawned a
  122. hundred clones, but I still find this the best of a (rather
  123. large) bunch.
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  
  141.  
  142.  
  143.  
  144.  
  145.  
  146.  
  147.