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Text File  |  1998-02-02  |  10KB  |  250 lines

  1. THE SPECTRUM GAME DATABASE
  2.  
  3. STONKERS
  4.  
  5. PUBLISHER
  6. Imagine (Before Ocean)
  7.  
  8. AUTHOR
  9. Game design: D.H. Lawson & John Gibson.
  10. Programming: John Gibson.
  11. Screen graphics: Paul Lindale.
  12.  
  13. YEAR
  14. 1983
  15.  
  16. DESCRIPTION
  17. Stonkers is a real-time strategic wargame.
  18.  
  19. CONTROLS
  20. You can either use keyboard or joystick.
  21.  
  22. LEFT - CAPS, X, V, N, or SYMBOL SHIFT.
  23. RIGHT - Z, C, B, M, or SPACE.
  24. DOWN - A, S, D, F, G, H, J, K, or L.
  25. UP - Q, W, E, R, T, Y, U, I, O, OR P.
  26. FIRE - Any key on the top row.
  27.  
  28.  
  29. INSTRUCTIONS
  30. The idea of the game is to defeat the computer controlled
  31. opponent in a strategic land battle.  Both sides can control foot
  32. infantry, artillery, tanks and supply trucks.  When play begins,
  33. you are presented with a map of the full playing area.  The areas
  34. of the map with the "BRIGHT" attribute set are were units of your
  35. army are located.  You can zoom in for more detail anywhere on
  36. the map using the fire key.  This will expand the area under the
  37. cursor. (The cursor is the cross-hatched, rectangle that responds
  38. to the movement keys).  In this expanded view you can scroll the
  39. map, and see individual units of yours, or the enemies army.  If
  40. you move the cursor on this screen (This is a cross-hair cursor)
  41. onto one of your units, statistics will be displayed for that
  42. particular unit.  If you then move the cursor, and press fire
  43. again, this will issue orders for that particular unit to move
  44. to the new location.  It is by this method that you advance.  If
  45. opposing units move close together, a battle will commence, the
  46. outcome being decided by the statistics of each unit at that
  47. time.  The game is over when one of the teams has lost all it's
  48. units, or advanced into the enemy HQ (Top right of map for yours,
  49. bottom left for computer).  Whilst moving, units use up energy
  50. and the way to replace this is via the supply units - they need
  51. to be ordered to the same location.  Supply units are then
  52. replenished every time a ship enters the port (There is a port
  53. for each team).  Throughout the game, an update of events is
  54. shown in a message bar beneath the map.  There are 2 skill
  55. levels, Easy Game and Difficult Game, and these dictate how
  56. stategic the computer player is.
  57.  
  58.  
  59. CHEATS
  60.  
  61.  
  62. SEQUELS/PREQUELS
  63.  
  64.  
  65. INLAY CARD TEXT
  66.  
  67.                                   STONKERS
  68.  
  69. You are poised on the very brink of battle.  Your forces are
  70. marshalled to overcome the enemy bastion.  As Commanding General
  71. it is now up to you to out think, out manoeuvre and out fight the
  72. enemy.
  73.  
  74. Your army has had the enemy port and H.Q. under siege for weeks,
  75. now is the time for battle to commence.
  76.  
  77. It is you and you alone who must decide the strategy to adopt in
  78. order to defeat your formidable foe.
  79.  
  80. As you scan your battle map and endeavour to deploy the tanks,
  81. infantry and artillery under your command skillfully enough to
  82. capture your objectives, you can't help but feel apprehension as
  83. to the outcome of this decisive engagement.
  84.  
  85. Suddenly you are locked in mortal combat; problems and decisions
  86. are heaped upon your shoulders; ammo and supplies are running
  87. low, can you spare another tank division in the eastern sector?
  88. The enemy are thrusting forward on your left flank, will you find
  89. that vulnerable spot? Will victory be yours......
  90.  
  91.  
  92. LOADING: Place the cassette into your tape recorder with the
  93. printed side facing upward. Ensure that a lead goes from the EAR
  94. socket on the SPECTRUM to the EAR socket on the recorder and that
  95. the MIC socket is disconnected.  Rewind the tape to the
  96. beginning. Type one of the following:-
  97.  
  98. LOAD "stonkers" ENTER.
  99.  
  100. The word LOAD is obtained by depressing the J key, and the quotes
  101. by depressing the SYMBOL SHIFT and P keys simultaneously. ENTER
  102. means to press the key marked ENTER. Also note that there is no
  103. space between the two quotes in this method. Press play on the
  104. recorder. If loading is successful a flashing message will appear
  105. on the screen in several seconds. The process is entirely
  106. automatic from there on.
  107.  
  108. If problems are experienced adjust your volume control and try
  109. again or re-read chapter six of your introductory manual.
  110.  
  111. Stonkers will only work with a 48K ZX Spectrum.
  112.  
  113. A map of the total war zone will appear on the screen: the two
  114. purple shaded areas on the left are the enemy Port and H.Q.; the
  115. two purple shaded areas on the right are your Port and H.Q.
  116.  
  117. The strength of both armies is also shown: each armoured division
  118. is depicted by a tank; each artillery division by a gun and each
  119. infantry division by a man.  Your four supply units are depicted
  120. by trucks. The enemy forces are coloured blue, yours are black.
  121.  
  122. Also on the screen will be a diagonally striped cursor which can
  123. be moved over the battle zone by using your Joystick or -
  124.  
  125.   LEFT - CAPS, X, V, N, or SYMBOL SHIFT.
  126.   RIGHT - Z, C, B, M, or SPACE.
  127.   DOWN - A, S, D, F, G, H, J, K, or L.
  128.   UP - Q, W, E, R, T, Y, U, I, O, OR P.
  129.  
  130. CHOICE OF BATTLES: Stonkers can be played on two levels, one more
  131. difficult than the other.
  132.  
  133. On pressing joystick fire button, or any key on the top row, the
  134. area immediately below the cursor is magnified 64 times; it is
  135. on this scale map that the battle is fought.  Press fire button
  136. again (or any top row key) and you are back on the small scale
  137. total war zone map. The bright areas of the small scale map show
  138. the displacement of your divisions, and the small black dots the
  139. position of your two supply ships.
  140.  
  141. On the larger scale map you have an X shaped cursor, which is
  142. moved in the same way as the diagonally shaped cursor on the
  143. total war zone map.
  144.  
  145. INFORMATION: Whilst the battle is in progress you will be kept
  146. up to date with constant news flashes on your 'ticker tape'. You
  147. are also reminded on regular intervals how long you have been
  148. engaged in combat.
  149.  
  150. DEPLOYMENT: To deploy your divisions place your X cursor directly
  151. over the division required and press 'fire', the cursor will then
  152. adopt that division's shape and your strength status will be
  153. displayed below.
  154.  
  155. Move cursor to the position you want your division to occupy,
  156. press 'fire' again; and your division will deploy to that
  157. position.
  158.  
  159. As you deploy your forces the large scale map will automatically
  160. scroll over the entire battle zone.
  161.  
  162. Remember, as your forces are advancing on the enemy strongholds
  163. their forces are advancing on yours.
  164.  
  165. Whilst playing the more difficult version you can only see the
  166. enemy divisions when one of your divisions is in the same
  167. vicinity. You must be constantly on your guard.
  168.  
  169. COMBAT: When opposing forces meet, whether by accident or design
  170. they will engage in combat; and remember, an armoured division
  171. is superior in strength to an artillery division which in turn
  172. is superior to an infantry division.
  173.  
  174. Whilst engaged in combat your forces turn yellow and the enemy
  175. a light blue.
  176.  
  177. The forces remain in combat until one of the divisions is either
  178. destroyed or retreats. To retreat from combat use the same method
  179. as deployment.
  180.  
  181. SUPPLIES: Your four supply units are non combatant and are used
  182. to keep your combat troops supplied with food and ammo; to do
  183. this you must deploy your supply unit to the same location as a
  184. battle division.  Once your supply unit arrives the battle
  185. divisions supply strength will increase.  You must not allow any
  186. divisions supply strength to drop to zero or that division will
  187. be lost for good.
  188.  
  189. A depleted supply unit will be replenished when your supply ship
  190. docks.
  191.  
  192. Capturing enemy supply units will be to your advantage; but don't
  193. let yours fall into enemy hands.
  194.  
  195. MOBILITY: The speed at which a division or unit moves is
  196. determined by the terrain it is travelling over; fast on the
  197. plain and slower by varying degrees in the mountains, woods and
  198. marshes.
  199.  
  200. PAUSE:  Whilst your X cursor is directly above one of your
  201. divisions or in the process of 'issuing orders' the game is
  202. suspended.
  203.  
  204. OBJECTIVE: To gain victory you must destroy all the enemy combat
  205. divisions or occupy the enemy port and H.Q.
  206.  
  207. SURPRISES: Yes there are quite a few; but it's up to you to find
  208. them.
  209.  
  210. Good luck, and good hunting!
  211.  
  212. GAME DESIGN: D.H. Lawson & John Gibson.
  213. PROGRAMMING: John Gibson.
  214. SCREEN GRAPHICS: Paul Lindale.
  215. ILLUSTRATION: Gordon Brooks.
  216.  
  217.  
  218. HINTS/CHEATS
  219. The easiest way to win this game is to organise your whole army
  220. around the port, as close as possible, but spread about enough
  221. to enable you to supply specific units without them accidently
  222. supplying other ones.
  223.  
  224. Each time you get a round of supply units, send each of them
  225. immediately towards a group of units of the same type, so that
  226. you know which ones have been supplied and which ones not, since
  227. it is easy to lose track.  If you manage to supply a unit before
  228. the ship has left, the supply unit will immediately be replaced
  229. for you to supply another type of unit.  Sometimes you may be
  230. able to supply up to three units with one supply unit if you can
  231. do it quickly.
  232.  
  233. Simply keep doing this until the enemy arrives (it may take some
  234. time, so speed up your emulator).  Then simply attack the enemy
  235. in force as they come to you.  You will be able to easily
  236. resupply your units, and eventually the enemy will be overcome
  237. through lack of supplies.
  238.  
  239. SCORES RECEIVED
  240.  
  241. URL
  242. ftp://ftp.dcc.uchile.cl/pub/OS/sinclair/snapshots/s/stonkers.zip
  243.  
  244. GENERAL FACTS
  245.  
  246. NOTES
  247. This game although 48k, was allegedly coded on paper, and entered
  248. via a hex-editor.  If you have ever typed in a magazine program
  249. in this manner, then you will appreciate it is no mean feat.
  250.