home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 56b / SSERVCD_56B.bin / Sinclair / Games / information / StormBringer128.txt < prev    next >
Text File  |  1998-02-02  |  2KB  |  78 lines

  1. THE SPECTRUM GAME DATABASE
  2.  
  3. STORMBRINGER
  4.  
  5. PUBLISHER
  6. Mastertronic Added Dimension
  7.  
  8. AUTHOR
  9. David Jones
  10.  
  11. YEAR
  12. 1987
  13.  
  14. DESCRIPTION
  15. Arcade Adventure
  16.  
  17. CONTROLS:
  18. A       - Up/Jump
  19. Z       - Down
  20. N       - Left
  21. M       - Right
  22. SPACE   - Fire
  23.  
  24. Use up and down (A and Z) to operate the finger in the menu.
  25. Keys definable and joysticks.
  26.  
  27.  
  28. INSTRUCTIONS
  29. Welcome to Strombringer, the concluding episode in the acclaimed
  30. Magic Knight saga.  The story so far...
  31.  
  32. In previous episodes (Spellbound and Knight Tyme) Magic Knight
  33. rescues his friend and tutor Gimbal the Wizard from a self
  34. inflicted White Out spell, and then finds himself catapulted into
  35. the 25th Century aboard the starship USS Pisces. Having aquired
  36. a secondhand time-machine from the Tyme guardians, Magic Knight
  37. finally reaches his own time and planet - but with a slight
  38. problem; Whilst travelling back, a serious malfunction
  39. occured with the secondhand time machine, and now, horror of
  40. horrors, there are two Magic Knights!
  41.  
  42. The other Magic Knight is a real nasty piece of work. He calls
  43. himself the "Off White Knight", but locally he is known as the
  44. Stormbringer because of his powerful and dangerous Storm Cloud,
  45. which he is planning to use to destroy Magic Knight.
  46.  
  47. In your role as Magic Knight, you realise that you cannot kill
  48. Stormbringer, because if you do, you will destroy yourself in the
  49. process, the only way for you to become your old self again is
  50. to merge with him.  Good Luck, Magic Knight!
  51.  
  52. FEATURES
  53. This game uses an enhanced version of Windimation which players
  54. of Spellbound and Knight Tyme will be familiar with.  This system
  55. allows the player to access windows in which the command choices
  56. are given.
  57.  
  58.  
  59. CHEATS
  60. None
  61.  
  62.  
  63. SEQUELS/PREQUELS
  64. There are no sequels, but three prequels - Finders Keepers,
  65. Spellbound, Knight-Tyme, all by Mastertronic.  Spellbound and
  66. Knight-Tyme are both similar games in style, while Finders-
  67. Keepers is a more arcade oriented game, very different from the
  68. others.
  69.  
  70. SCORES RECEIVED
  71. 86% - Crash 42 (July 1987)
  72. 9/10 - Your Sinclair 19 (July 1987)
  73.  
  74. URL
  75.  
  76.  
  77. NOTES
  78.