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Text File  |  1998-02-02  |  4KB  |  101 lines

  1. THE SPECTRUM GAME DATABASE
  2.  
  3. TURBO ESPRIT
  4.  
  5. PUBLISHER
  6. Durrell
  7.  
  8. AUTHOR
  9. Mike ....
  10.  
  11. YEAR
  12. 1986, re-released 1988.
  13.  
  14. DESCRIPTION
  15. Turbo Esprit is a forward view driving game.
  16.  
  17. CONTROLS:
  18. The keys are redefinable, or a joystick can be used.  The player
  19. must choose accelerate/decelerate, left/right, shoot and map. 
  20. To change lane during the game, simply select left or right, but
  21. to do a 90 degree turn, you must press fire and left or right. 
  22. This does mean that you cannot shoot while turning.
  23.  
  24. INSTRUCTIONS
  25. As soon as the game has loaded, the player is prompted as to
  26. which map they would prefer to use, from 1-4.  The higher the
  27. number, the more complicated the map is and the thinner the roads
  28. are.  Once this choice is made, the game must be reloaded to make
  29. another choice.
  30.  
  31. The idea of the game is to break an international drugs ring. 
  32. To do this you must catch the criminals AFTER they have made the
  33. drugs exchange, but before they leave the map (at which time they
  34. have escaped and it is too late).  If you make your presence
  35. known before the exchange then they will simply leave as soon as
  36. they can.  You must try and position yurself ready to strike. 
  37. Periodically, you will be given messages at the bottom of the
  38. screen which will tell you which road number a criminal is on.
  39.  
  40. The exchange is made between a bullet-proof van (red) and
  41. several delivery cars (blue).  You will be told at the bottom of
  42. the screen when the exchange has been made.  The criminals will
  43. also send out hit cars (magenta) to try and destroy you.  The
  44. cars can be destroyed either by ramming them (unless they are in
  45. a traffic jam) or shooting them.  Ramming them will get you more
  46. points, and it is not possible to destroy the bullet proof van
  47. by shooting.
  48.  
  49. On your dashboard, as well as a steering wheel, indicator lights,
  50. speed and revs, you will also see a fuel guage.  If your fuel
  51. should run out then it will be game over.  You can refuel your
  52. car by parking outside of a petrol station (which are marked on
  53. the map) and waiting.  Your fuel level will then go up
  54. automatically.
  55.  
  56. The map of the game shows your car and all the criminals cars,
  57. as well as petrol stations and all the roads.  It shows the
  58. number of lanes of the roads, and if it is one way, it shows
  59. which direction the flow of traffic is in.
  60.  
  61. It is possible to gain and lose points in the game.  You can gain
  62. them by catching/destroying the criminals.  You can lose them by
  63. running over padestrians and destroying innocent civilians.
  64.  
  65. Once the criminals have either been caught or escaped, the game
  66. will end, and you will be prompted to enter your name in a table.
  67.  
  68.  
  69. CHEATS
  70.  
  71. SEQUELS/PREQUELS
  72. Turbo Esprit apeared on the compilation Durrel Big 4, along with
  73. Critical Mass, Saboteur and Combat Lynx.
  74.  
  75. SCORES RECEIVED
  76. "A driving game with a fair bit of gameplay behind it". 88%
  77. (CRASH #28, May 1986).  When released on Budget, around 1990, it
  78. received 93% in Sinclair User. 
  79.  
  80. URL
  81. ftp.dcc.uchile.cl/pub/OS/sinclair/snapshots/t/esprit.zip
  82.  
  83. GENERAL FACTS
  84. The author has also written Combat Lynx.
  85.  
  86. NOTES
  87. One of the best features of Turbo Esprit is how much attention
  88. to detail their is when driving.  You can see other car's
  89. indicators flashing depending which way they are turning, traffic
  90. lights work realistically, padestrians cross the roads at zebra
  91. crossings, there are roadworks etc...   All the other road users
  92. follow the highway code and drive realistically.  You, however,
  93. can drive as recklessly as you like, even to the extent of
  94. running padestrians over (a common "sub-game".)
  95.  
  96. The game design of Turbo Esprit is very similar to the game Chase
  97. H.Q. (Ocean/Taito), which did not appear until about 4 years
  98. afterwards.  However, Chase HQ is a much simpler, more arcade
  99. orientated game, and contains none of the strategy required in
  100. Turbo Esprit.
  101.