home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 56b / SSERVCD_56B.bin / Sinclair / Games / information / WarInMiddleEarth.txt < prev    next >
Text File  |  1998-02-02  |  6KB  |  158 lines

  1. THE SPECTRUM GAME DATABASE
  2.  
  3. WAR IN MIDDLE EARTH
  4.  
  5. PUBLISHER
  6. Domark?
  7.  
  8. AUTHOR
  9. Mike Singleton
  10.  
  11. YEAR
  12. 1990
  13.  
  14. DESCRIPTION
  15. War in Middle Earth is a strategic wargame set in the milieu of
  16. JRR Tolkien.
  17.  
  18. CONTROLS
  19. You can use either keyboard or joystick for this game.
  20.  
  21.  
  22. INSTRUCTIONS
  23. Please see the inlay card text.
  24.  
  25.  
  26. CHEATS
  27.  
  28. SEQUELS/PREQUELS
  29. There are no direct sequels to this game, but many other games
  30. have also been based on the adventures written by JRR Tolkien,
  31. including The Hobbit, and two Lord of the Rings games.
  32.  
  33. INLAY CARD TEXT
  34. A classic strategy game based on The Lord of the Rings. You may
  35. find it helps to have read the books, but it is by no means
  36. necessary.  Just in case you don't feel like wading through three
  37. volumes and 2000 pages of story, heres a brief rundown of the
  38. plot:
  39.  
  40. You are Frodo Baggins, an exceptional hobbit. You uncle Bilbo
  41. Baggins went on adventures, something no normal hobbit would do.
  42. On the most famous of these he acquired a ring that made him
  43. invisible.  Bilbo has left this ring to you and left the Shire
  44. to live among the elves.  Your friend the Wizard Gandalf the Grey
  45. has identified this ring as being "The one ring". This was forged
  46. by Sauron, the Dark Lord, it is very powerful and very evil.  It
  47. contains much of Sauron's power, with it he would defeat all his
  48. enemies and subjugate the whole of Middle Earth, were it to be
  49. destroyed he would be defeated. Though it would be possible to
  50. use it against Sauron, it would then corrupt the wielder turning
  51. him into a new Dark Lord. Because of the magical nature of the
  52. ring, it can only be destroyed by being thrown into the cracks
  53. of doom, where it was forged. This is the mouth of the volcano
  54. Mt. Doom in the centre of Saurons kingdom, Mordor, far to the
  55. South East. You are not on your own, accompanying you are Sam,
  56. Merry and Pippin, three Hobbit friends, Aragorn the ranger,
  57. Boromir of Gondor, Legolas the elf, Gimli a Dwarf and of course,
  58. Gandalf. As well as facing Sauron's forces, you will also be
  59. assailed by those of the wizard Saruman. Though he was originally
  60. leader of the council of Wizards opposing Sauron, he has been
  61. corrupted.  He has raised and army of Orcs and Dunlendings and
  62. he too is looking for the ring, for he believes he can use it to
  63. control Middle Earth. You will need to mobilise the nations of
  64. the West, the men of Dale, Gondor and Rohan, the Elves of Lorien
  65. and Mirkwood and the Dwarves of Erebor and the Iron Hills, or the
  66. forces of evil will win by force of arms before you can destroy
  67. the Ring. If the forces of evil can find the Ring and take it
  68. back to Barad-Dur or Isengard you will lose.
  69.  
  70. PLAYING THE GAME
  71.  
  72. The Middle Earth map displays the whole of Middle Earth on the
  73. screen. Along the left hand side of the screen there is a list
  74. of commands.  In the middle of the map there is a gauntleted
  75. hand.  This is the cursor, to select any action simply position
  76. the finger over the desired point, using the joystick or keys.
  77. Friendly units are displayed on the map as dots. There are 3
  78. commands
  79.  
  80. FILE - To save/load
  81. MEMO - Gives you further info on the state of the game.
  82. TIME - Sets game in motion. Campaign time is shown on the scroll
  83. underneath the command. Once time is started, all friendly units
  84. start to follow their orders. Saurons units will also start to
  85. move.
  86.  
  87. To examine any area in detail, simply position and press fire. 
  88. This stops time and takes you to the campaign map. Friendly units
  89. on the map are shown as shields. A unit can be a single
  90. character, eg Frodo, or an army. Each shield shows all the units
  91. in a certain sector, and is thus called a stack.  To examine a
  92. unit, position over shield and press fire. To see further units,
  93. press fire repeatedly to cycle through.
  94.  
  95. For each unit you are told:
  96. TITLE - Either their name or description e.g. A Company of 002
  97. Men
  98. WHO IN COMMAND - "Man in command" etc means no commander set
  99. DESTINATION - Where they are going
  100. ENERGY - This is used up by walking and being hit in combat
  101. DETERMINATION - How long they will keep going
  102. STEADFASTNESS - How fast their energy is used up.
  103. VIRTUE - How long they can hold the ring
  104. BRAVERY - The braver you are, the more often you will hit in
  105. combat
  106. STRENGTH - How much damage you will do to an opponent
  107. ALLEGIANCE - Fellowship , the good guys Mordor, Saurons troops
  108. or Orthanc, Sarumans.
  109.  
  110. To give units an order, press fire twice while their details are
  111. displayed.  Now you can choose to:
  112.  
  113. RETURN - Do not give a new order
  114. SET TO DESTINATION - Go to a specific destination, you are
  115. offered a second man giving you the choice of applying the order
  116. to the individual unit (Individual) or all the stack (Everyone)
  117. SET TO JOIN - Orders unit to join another units company
  118. SET TO FOLLOW - Order one unit to follow another.
  119.  
  120. When selecting destinations, the cursor becomes a maltese cross
  121. which you can the position and press fire.
  122.  
  123. Frodo starts as the ring bearer, as indicated by the ring after
  124. his name.  To had to another hero, simply press R while their
  125. details are displayed.  They must be in the same stack as the
  126. ring bearer though.
  127.  
  128. COMBAT - When combat occurs, time is stopped and a pair of
  129. crossed swords is shown at the place of battle. Push up to view
  130. your forces and left and right to view the enemy. Press fire to
  131. move to the battle screen.
  132.  
  133. Each character in both armies is represented by a figure on the
  134. screen.  Your forces will not move until ordered, although will
  135. fight back when attacked. The screen can be scrolled, using the
  136. normal controls.  To order a character, press fire on him, then
  137. press fire on selected enemy and the message "New destination
  138. selected" will appear. The character will then move. To directly
  139. move a character, fire twice on him, and then move him around.
  140.  
  141. The Ring Bearer may wear the ring. To do this press R and he will
  142. disappear and not have to fight. He will then leave the battle
  143. and appear on the next square on the map. This greatly decreases
  144. the level of virtue in the bearer.  But beware Nazgul! They will
  145. seek out the ring bearer if he attempts to wear the ring.
  146.  
  147. Good Luck!
  148.  
  149.  
  150. SCORES RECEIVED
  151. 8/10 - Your Sinclair 40 (April 1989)
  152.  
  153. URL
  154.  
  155. GENERAL FACTS
  156.  
  157. NOTES
  158.