home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 56b / SSERVCD_56B.bin / Sinclair / Games / information / Zenji.txt < prev    next >
Text File  |  1998-02-02  |  5KB  |  159 lines

  1. THE SPECTRUM GAMES DATABASE
  2.  
  3. ZENJI
  4.  
  5. PUBLISHER
  6. Activision
  7.  
  8. AUTHOR
  9. Unknown, Designed by Matt Hubbard
  10.  
  11. YEAR
  12. 1984
  13.  
  14. CATEGORY
  15. Puzzle
  16.  
  17. DESCRIPTION
  18. Puzzle game where you must rearrange a maze to turn it all
  19. yellow.
  20.  
  21. CONTROLS
  22. Keyboard, Kempston, Sinclair, Cursor
  23.  
  24. INSTRUCTIONS
  25. See Inlay Card Text, below.
  26.  
  27. INLAY CARD TEXT
  28. Zenji is like life. The object is to collect all elements of
  29. the maze, creating an unbroken yellow path to the pulsating
  30. Source. Complete connection is called "Zenji". Avoid desires
  31. and illusions, and don't run out of time.
  32.  
  33.  
  34. BASICS
  35.  
  36. 1. Load Zenji into your system (see instructions 
  37.    on reverse)
  38.  
  39. 2. When loading is complete, the menu will
  40.    appear. Select desired controller by
  41.    pressing its corresponding numerical key.
  42.    Instruction `prompts' will now appear,
  43.    one at a time. Each prompt will pause
  44.    until you press key C to move to the next
  45.    one.
  46.  
  47. 3. Whilst the prompts are on-screen, select
  48.    your game level. There are eight variations:
  49.    Levels 1,3,5 and 7 are for one player; 2,
  50.    4,6 and 8 are for two. The higher the number,
  51.    the greater the challenge. Select game by
  52.    pressing the corresponding numerical key.
  53.  
  54. 4. The keyboard function screen will now appear,
  55.    displaying all controls.
  56.  
  57. 5. Begin the action by pressing ENTER on the
  58.    keyboard.
  59.  
  60. 6. You are represented by the rotating head. It
  61.    follows your joystick movements. When using
  62.    the keyboard, the O key is left, P is right,
  63.    2 is up and W is down.
  64.  
  65.    To turn the element, bring the head to its
  66.    center. Now, press the joystick button while
  67.    moving the central stick left or right. On 
  68.    the keyboard, hold down key Z while pressing
  69.    O or P.
  70.  
  71. 7. The timer continually counts down at the
  72.    bottom of the screen.
  73.  
  74. 8. To reset the game you have just played, press
  75.    CAPS SHIFT and ENTER. To reset back to 
  76.    controller menus, press SYMBOL SHIFT and ENTER.
  77.  
  78. 9. When the game ends, the score table will appear.
  79.    Enter the initials beside your final score 
  80.    using the letters on the keyboard.
  81.  
  82.  
  83. WORDS TO THE WISE
  84.  
  85. In Zenji, as in life, you'll turn about with your
  86. head spinning, trying to put all the pieces together.
  87. Furthur complications come in the form of Flames of
  88. Desire. Later on, these desires create equally fatal
  89. illusions. The sting of desire of illusion will
  90. surely cause you to lose your head and leave the 
  91. maze...unconnected.
  92.  
  93. If you have departed from an unconnected maze, you
  94. will be doomed to repeat it...hopefully having learned
  95. something. You begin with one active head and four
  96. reincarnations on reserve. The experience ends when you
  97. have ceased to be reborn.
  98.  
  99.  
  100. MATERIAL REWARDS
  101.  
  102. For those of you still attached to such things, here
  103. is an explanation of the scoring system.
  104.  
  105. Points are awarded whenever complete connection (Zenji)
  106. is achieved. The less time you've taken, the more
  107. points you'll receive.
  108.  
  109. Whenever contact is made with a number square, you'll
  110. receive a bonus of (100 points x the number)
  111.  
  112. A bonus life is awarded with every other increase of
  113. 10,000 points (i.e. 10,000...30,000...50,000)
  114.  
  115.  
  116. TIPS FROM MATT HUBBARD
  117. Designer of Zenji
  118.  
  119. "Zenji creates a unique interaction between player and
  120. game. It is a new kind of experience, whose strategy
  121. lies not in sharp-shooting or elaborate game plans but
  122. in sensing the right move and trusting your initiative."
  123.  
  124. "The object of Zenji is to connect all Elements to the
  125. Source. But, in playing the game, it becomes clear that
  126. the approach required is a kind of `letting go', rather
  127. than planning ahead, wherin connections simply happen.
  128. Players can `feel' their way through the maze and use
  129. tactics that combine intuition with technical skill."
  130.  
  131. "As an old Master once said `There is no conquest. There
  132. is no planning. Use the mind differently'."
  133.  
  134. "And go in peace."
  135.  
  136.  
  137. CHEATS
  138. None Known.
  139.  
  140. SEQUELS/PREQUELS
  141. None.
  142.  
  143. SCORES RECEIVED
  144. Unknown, but I don't think it was very well received.
  145.  
  146. URL
  147. ftp://ftp.nvg.unit.no/pub/sinclair/snaps/games/puzzle/zenji.zip
  148.  
  149. GENERAL FACTS
  150. This game is a standard puzzle affair where you rearrange a maze
  151. to connect all parts of it to a power source, effectively turning
  152. all the paths yellow. The instructions, however, make it sound
  153. like some kind of meditation/way of life/religion!
  154.  
  155. NOTES
  156. Not a very good game, it's quite difficult and not very
  157. addictive.  Standard UDG graphics don't help much, either! Pretty
  158. much like the rest of Activision's early stuff.
  159.