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Text File  |  1998-02-02  |  8KB  |  223 lines

  1. THE SPECTRUM GAMES DATABASE
  2.  
  3. ZUB
  4.  
  5. PUBLISHER
  6. M.A.D. (Mastertronic Added Dimension)
  7.  
  8. AUTHOR
  9. Binary Design [see James Bond-like opening sequence for other
  10. credits]
  11.  
  12. YEAR
  13. 1986
  14.  
  15. DESCRIPTION
  16. A simple game with a rather strange story and interface - jumping
  17. up a screen using large platforms quickly palls.
  18.  
  19. CONTROLS
  20. Q: jump, A: crouch, O: left, P: right, SYMBOL SHIFT: fire
  21. Kempston, Sinclair and cursor joysticks supported.
  22. 0: toggle scanner/health, 1: pause, BREAK: quit
  23. Movement keys redefinable.
  24.  
  25. INSTRUCTIONS
  26. There are ten planets in the Zub system, each of which is
  27. connected to some others by a system of teleports. You start on
  28. planet 1 and must get to planet 10 and back. There are platforms
  29. on each screen; when you stand on one you can move it by
  30. crouching and pushing left or right. Use the platforms to get up
  31. to the three teleports at the top, your destination depending on
  32. which you choose.  There is always one alien on screen at any one
  33. time, which descends from the top and attempts to knock you off
  34. the platforms.
  35.  
  36. INLAY CARD TEXT
  37. [back cover]
  38. Take agent Zub through the perils of ten nasty worlds to retrieve
  39. the eyeball of Zub for his King, Zub. If Zub fails Zub one will
  40. lose the war to Zub ten and his commander, Zub will probably Zub
  41. him.
  42.  
  43. Confused? You won't be once you've played this amazing all action
  44. game.  It's got more alien types than you'll probably ever see.
  45. 100 frames for animation, parallax like you wouldn't believe and
  46. most of all - playable.
  47.  
  48. DESIGNED AND PROGRAMMED BY BINARY DESIGN
  49.  
  50. [inside]
  51. THE GAME
  52.  
  53. Zub, Private Third Class in the second glorious army of ZUBI, was
  54. not the happiest being in the ZUB system. In fact, he was
  55. terrified. He sat alone outside the office of his commanding
  56. officer. Sergeant ZUB. His knees began to shake, a single
  57. involuntary tear dripped from his left eye-stalk. If he had had
  58. a brow it would doubtless have been furrowed, but he hadn't, so
  59. it wasn't.
  60.  
  61. Many thoughts swam around his tiny confused brain. "What have I
  62. done?" "Why was I sent for?" "Will I be sent into action?" "Why
  63. has he kept me waiting so long?" At this point he gave up, his
  64. brain wasn't really designed for thinking. ZUB was a
  65. precision-built, genetically-engineered fighting machine, his
  66. sole purpose in life was combat. He was also frightened of dying
  67. and had spent the last 478 years avoiding active service. ZUB was
  68. a coward. He had a feeling that this period of his life was
  69. coming to an end. He was right.
  70.  
  71. The office door opened silently. "Right, Sergeant ZUB, I'll see
  72. you now!"  ZUB staggered to his feet, still shaking and entered
  73. the office.
  74.  
  75. "Actually, it's Private ZUB, Sir" ZUB stammered, "Private Third
  76. Class 8AB 4788 ...Sir."
  77.  
  78. "Ah yes ...we'll see about that. I suppose you're wondering why
  79. I sent for you?"
  80.  
  81. "Er ..."
  82.  
  83. "This morning" the Sergeant interrupted, "an envelope was handed
  84. to me by General ZUB, this very envelope in fact!" The Sergeant
  85. waved a large golden envelope under where ZUB's nose would have
  86. been if he'd had one. "It doesn't come from the General," the
  87. Sergeant continued. "Oh, no. It comes from the top, from our
  88. beloved leader, King ZUB himself!" ZUB shook his eye stalks and
  89. groaned to himself. "Would you like me to read it to you?" the
  90. Sergeant asked as though he wasn't going to read it anyway.
  91.  
  92. "Well ..."
  93.  
  94. The Sergeant opened the envelope and removed a single sheet of
  95. golden paper.
  96.  
  97. "It's addressed to the War Office and it's written in the King's
  98. own handwriting. It says...
  99.  
  100. Right you lot, stop playing games and cop this. I've got a real
  101. job for you.  Someone's nicked one of my crown jewels, the green
  102. eyeball of ZUB, and I want it back! Prime Minister ZUB tells me
  103. it's been traced to the planet ZUB Ten. Apparently my brother
  104. who's the King of the outfit wanted to add it to his little
  105. collection. He sent one agent, a junior officer in his second 
  106. army, to steal it. I want you to send a similar ranking officer
  107. from our second glorious army to get it back. If he fails,
  108. believe me, you'll be sorry.
  109.  
  110.                 Yours, The King
  111.  
  112. P.S. Keep this to yourselves, we don't want this sort of thing
  113. to get out.
  114.  
  115. "Well ZUB, do you accept the mission?"
  116.  
  117. "B ...but I'm not an officer, Sir".
  118.  
  119. "Oh don't worry about that, as from today you are promoted to
  120. Sergeant Fourth class ...and if that's your only objection you
  121. can prepare to leave right away. As it's a top secret operation
  122. you'll have to use the old teleport network which has been closed
  123. since the war began. Good Luck Sergeant ZUB".
  124.  
  125. YOUR MISSION
  126. Your mission is simple, make your way to the Planet Zub 10, steal
  127. the green eyeball of Zub and return to Zub 1. In order to travel
  128. undetected you must use the Zub Teleport Network which is no
  129. longer used due to the continuing Zub Wars.
  130.  
  131. Each planet has three teleport units which are in orbit, a mile
  132. or so above the planet surface. To reach them you must negotiate
  133. a series of floating platforms which can be moved left or right
  134. under your control. Each of the three units will transport you
  135. to a different planet within the Zub system.  It is advisable to
  136. make a map of the teleport network.
  137.  
  138. Each planet is protected by its own fleet of security robots.
  139. Some of these are relatively harmless and will merely attempt to
  140. push you off the platforms. Others, however, are armed - these
  141. should be approached with extreme care. It is rumoured that
  142. before the war, at least one of the planets had perfected a
  143. prototype "ZIRK BOMB". If you encounter anything which looks
  144. remotely "ZIRKISH" then avoid it at all costs. The effects of
  145. activating such a device could be disastrous. The mysterious Zub
  146. Zone awaits!
  147.  
  148. HINTS
  149. You're not getting any! Zub is a game of discovery. We've told
  150. you how to control it and that is quite enough. The programmers
  151. wanted it sent out with blank paper for instructions, so think
  152. yourself lucky that you got this much!
  153.  
  154. Oh by the way, watch out for powerpills! They have a dramatic
  155. library of uses.  Some good, some great, some very un-zub! Shoot
  156. to use.
  157.  
  158. CONTROLS
  159. Keyboard controls are definable and several joystick types are
  160. catered for.  Follow the on screen instructions.
  161.  
  162.  KEY                            FUNCTION
  163.  FIRE BUTTON                    PLASMA BOLT
  164.  UP                             JUMP
  165.  DOWN                           CROUCH/CONTROL PLATFORM
  166.  LEFT                           WALK LEFT/MOVE PLATFORM
  167.  RIGHT                          WALK RIGHT/MOVE PLATFORM
  168.  FIRE STARTS THE GAME.
  169.  
  170. To move a platform crouch and push in the direction you wish to
  171. go.
  172.  
  173. CLEVER BITS
  174. Parallax like you've never seen it   100 frames of animation
  175. Hi-res attributes    Five skill levels     More alien types than
  176. you'd believe     Constant execution speed
  177.  
  178.  LOADING INSTRUCTIONS
  179.  SPECTRUM 48K/+         : LOAD""
  180.  SPECTRUM 128K/+2       : USE TAPE LOADER OPTION
  181.  
  182. CHEATS
  183. Press 2, 4, 6 and 8 simultaneously while playing to make the
  184. aliens harmless, that is, they can no longer knock you off the
  185. platforms or reduce your energy, though the barriers at the sides
  186. of the screen still harm you. This removes any challenge the game
  187. might have had.
  188.  
  189. There is allegedly another game hidden in Zub, a scrolling
  190. shoot-em-up called Lightfarce, "a project to see if the
  191. programmers of Zub could write a game in a day" (Your Sinclair,
  192. issue 18, July 1987, p. 35). This is accessed by holding down 1,
  193. 3, 5 and 7. Unfortunately 1 is the pause key and cannot be
  194. redefined.
  195.  
  196. Teleports:
  197. From            Left  Centre  Right
  198.   1               2      3      2
  199.   2               1      1      3
  200.   3               1      2      4
  201.   4               6      5      3
  202.   5               4      6      4
  203.   6               7      4      5
  204.   7               8      9      6
  205.   8               7      9      7
  206.   9               7     10      8
  207.  10               9      9      9
  208.  
  209. SEQUELS/PREQUELS
  210. None.
  211.  
  212. SCORES RECEIVED
  213. Your Sinclair (issue 14, February 1987, page 76): 7/10
  214. "ZUB is everything a budget game should be - unpretentious, great
  215. fun to play and worth the dosh!"
  216.  
  217. URLs
  218. ftp.dcc.uchile.cl/pub/OS/sinclair/snapshots/z/zub.zip
  219.  
  220. GENERAL FACTS
  221.  
  222. NOTES
  223.