Gdy B≤g powiedzia│ "DUNE 2", sta│a siΩ £wiat│o£µ. Od tej pory ludzie kontynuuj╣ dzie│o Najwy┐szego, wydaj╣c kolejne tytu│y z gatunku RTS≤w. Jednak poniewa┐ ludzie nie s╣ istotami doskona│ymi, ich produkty te┐ maj╣ pewne skazy. Ale byµ mo┐e droga do perfekcji nie jest a┐ tak d│uga jakby siΩ mog│o wydawaµ. Programi£ci z Melbourne House najwyraƒniej s╣ ju┐ u jej kresu.
Akcja Krossfire, bo taki podtytu│ nosi KKND 2, rozgrywa siΩ 40 lat po wielkiej wojnie Zmutowanych i Ocalonych. Po tych latach spokoju, zn≤w wybucha konflikt. Tym razem do walki w│╣cza siΩ jeszcze jedna si│a - zbuntowane roboty z Serii 9.
Jak zwykle gracz mo┐e wybieraµ stronΩ po kt≤rej siΩ opowie. ú╣cznie do rozegrania, autorzy przygotowali 45 o zr≤┐nicowanych celach strategicznych. Ma siΩ rozumieµ, od naszego ostatniego spotkania z wojskami Zmutowanych I Ocalonych, wiele siΩ zmieni│o. W sk│ad obu armii wesz│o sporo nowych jednostek, kt≤re pomog╣ nam pokonaµ ka┐dego przeciwnika. Zestaw konstrukcji jakie mo┐emy budowaµ, r≤wnie┐ siΩ powiΩkszy│ (np. mo┐emy otoczyµ murkiem swoj╣ bazΩ). Kolosalnym zmianom uleg│y szata graficzna i dƒwiΩkowa gry. Nowe tr≤jwymiarowe otoczenie, lepsza animacja jednostek i "rzeczywiste" odg│osy bitwy z miejsca stawiaj╣ KKND 2 na podium. Opr≤cz tych b╣dƒ co b╣dƒ standardowych zmian, w grze znajdziemy kilka innych ciekawych modyfikacji. Rozgrywka w Krossfire zosta│a wzbogacona o element zwany z angielska "Line of Sight", co oznacza, i┐ jednostki bΩd╣ mia│y naturalne ograniczenia widoczno£ci (np. jaka£ przeszkoda terenowa nie pozwoli nam dostrzec skradaj╣cego siΩ wroga). Inn╣ ciekawostk╣ jest wprowadzenie interaktywnego otoczenia. Wyobraƒmy sobie planszΩ, na kt≤rej to droga do naszej bazy wiedzie przez most. W takim przypadku, gracz chc╣cy zabezpieczyµ siΩ przed najazdem wroga mo┐e, najzwyczajniej w £wiecie, most ten zniszczyµ!!!
Dobra oprawa, dobre pomys│y - czego wiΩcej chcieµ? Chyba tylko pe│nej wersji gry...