W przypadku wiΩkszo£ci gier nie ma problemu z okre£leniem gatunku, do kt≤rego siΩ zaliczaj╣. Wiadomo, Quake to FPP, a Warcraft to RTS. Jednak od czasu do czasu zdarzaj╣ siΩ gry, z kt≤rymi nie idzie tak │atwo. Cz│owiek patrzy, patrzy, a to ni pies ni wydra, ot takie nie wiadomo co. Firma Illusion Softworks jest jedn╣ z tych, co wyda│y na £wiat "dziwol╣ga".
Lurid Land to produkt reklamowany jako gra logiczna, i rzeczywi£cie tak jest, ale tylko do pewnego stopnia. Gdyby pozbyto siΩ tego elementu otrzymaliby£my bowiem dwuwymiarow╣ platform≤wkΩ zrealizowan╣ w "starym stylu".
Aby pomy£lnie uko±czyµ grΩ, gracz musi pokonaµ szereg skomplikowanych poziom≤w. Utrudnienia w LL s╣ dwojakiej natury: logicznej i zrΩczno£ciowej. Pierwszy typ wi╣┐e siΩ z eksploracj╣ terenu, odnajdywaniem niezbΩdnych do otwarcia dalszej drogi kluczy oraz rozwi╣zywaniu najrozmaitszych zagadek (np. nele┐y odpowiednio poustawiaµ jakie£ prze│╣czniki). Drugi natomiast to element walki, a w zasadzie ucieczki przed wieloma oprychami wa│Ωsaj╣cymi siΩ po ka┐dej planszy. Za co nas £cigaj╣? Nie wiadomo, ale skoro chc╣ przerobiµ nas na miΩso, lepiej nie wchodziµ im w drogΩ. NO PROBLEMO - m≤wicie. Nic bardziej mylnego. Gra jest bardzo trudna. Na wy┐szych poziomach, aby otworzyµ sobie przej£cie do nastΩpnego levelu, trzeba bΩdzie kilkakrotnie przemierzyµ ca│╣ planszΩ, dok│adnie obstawion╣ przez przeciwnika. Jeszcze wiΩcej zabawy znajdziemy w opcji multiplayer, gdzie dostΩpne s╣ dwa tryby rozgrywki: team mode (wsp≤│praca) i rivalary mode (czyli uczy± bliƒniemu co tobie nie mi│e).
Tak jak wspomnia│em, Lurid Land to gra na pograniczu dwu gatunk≤w. Nie jest to w zupe│no£ci gra logiczna, ani te┐ zrΩczno£ciowa. Niemniej dostarcza wielu godzin rozrywki, a na tym przecie┐ najbardziej nam zale┐y.