home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 36 / SSERV36CD.bin / cd / cyber.txt < prev    next >
Text File  |  1996-05-03  |  20KB  |  401 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4. (the complete solution in English for Cyberia)
  5.  
  6. The Rig
  7.  
  8. The Rig is your first stop in Cyberia. You will find yourself in the
  9. Rig's docking bay. A door on the right leads to Gia and the Gunnery
  10. Chair. The door on the left leads to a lift, which connects to the
  11. hangar, where a Transfighter is ready.
  12.  
  13. HELP WITH GIA: When you meet Gia, she immediately tells you to
  14. turn around and disarm your weapon. To avoid being killed, press
  15. the left arrow key on your keyboard. If you hit any other key or
  16. you take to long to react, you will be killed by Gia.
  17.  
  18. THE GUNNERY CHAIR: This is your first big challenge in Cyberia.
  19. If you find that this section of the game is too difficult, you
  20. may restart the game and choose a lower arcade difficulty level.
  21. Pay attention to the six blue indicators on the control panel
  22. display. (bottom middle of screen) These display hull damage to
  23. the Rig which you are defending. If too much damage is sustained
  24. to the Rig hull, it will be destroyed.
  25.  
  26. After successfully defending the Rig, Gia will congratulate you
  27. and offer a kiss. To accept her kiss, press the up arrow key or
  28. just wait. To decline, press the down arrow. Kissing Gia will
  29. cause Santos to become jealous and you will be rendered unconscious
  30. by a guard. There is no way to avoid this if you kiss Gia.
  31.  
  32. THE ELEVATOR: The elevator takes you from the upper dock to the
  33. hangar. To operate the elevator, walk to the buttons in the corner
  34. of the room. Your view will switch to a Visor View. Use the arrow
  35. keys to move your hand over the Hangar button and press the space
  36. bar to select it. The view will switch back to normal and you can
  37. walk into the elevator and ride up to the hangar.
  38.  
  39. GUARDS: If you don't kiss Gia, you shouldn't have too much trouble
  40. with any of the guards in the Rig, as long as you follow their
  41. directions.
  42. If you did kiss Gia, Santos is enraged and will order you killed.
  43. After escaping from Santos, you will find your self in a warehouse.
  44.  
  45. Be sure to get the power pack for Santos' weapon before you go on.
  46. In one of the rooms in the warehouse, you will find a ladder.
  47. After climbing the ladder and walking down a ramp, there is a door
  48. to the right which leads to the hangar. Once inside, you must
  49. quickly lock the door behind you or a guard will open the door and
  50. shoot you in the back. With the door locked, turn so you are facing
  51. the crates by the door and walk towards it. The view will change,
  52. showing you looking out from behind the crates. A guard is right
  53. down the hall from you. As the guard begins to walk towards your
  54. position the view changes back to a normal walking view. To fire
  55. your weapon, push the right arrow key to raise your weapon and
  56. press the space bar to fire. To be successful, you must wait until
  57. the guard is raising his weapon before you fire. If you shoot too
  58. early, you will miss and he'll kill you.
  59.  
  60. THE BOMB PUZZLE: There are three ways of disarming the bomb depending
  61. on the puzzle difficulty level you have selected. The directions are
  62. as follows:
  63.  
  64.  LEVEL 1: First do an MRI test on the bomb by pressing F2. There are
  65.  seven switches in one row, of which only one switch is active, a
  66.  vibration sensor and an on/off switch. First toggle the vibration
  67.  sensor switch, then toggle the other active switch. Do not touch the
  68.  on/off switch.
  69.  
  70.  LEVEL 2: First do an MRI test on the bomb by pressing F2. There are
  71.  seven switches in one row, a vibration sensor switch and an on/off
  72.  switch. First toggle the vibration sensor switch, then
  73.  toggle the fourth switch from the left, and then the second switch
  74.  from the left.
  75.  
  76.  LEVEL 3: First do an MRI test on the bomb by pressing F2. There are
  77.  seven switches in one row, a vibration sensor switch and an on/off
  78.  switch. First toggle the vibration sensor switch, then toggle the
  79.  fourth switch from the left, and then the second switch from the
  80.  left.  Now toggle the first switch on the right, (not the on/off
  81.  switch) then toggle the second switch from the right, and then the
  82.  third switch from the right.
  83.  
  84.  
  85. Transfighter Flying Sequences
  86.  
  87. OPEN OCEAN: This is the first Transfighter sequence. Your goal is to
  88. destroy a large enemy ship by exploding it's fuel tank. Your target
  89. will be designated by a blue target box. If you do not successfully
  90. destroy this ship, your ship will be destroyed.
  91.  
  92. MILITARY ISLANDS: You must pass over a heavily guarded enemy
  93. munitions dump on your way to destroy an important enemy submarine.
  94. Destroy as many munitions buildings as possible along the way and
  95. watch out for cruise missiles as you near the sub. Take careful aim
  96. at the blue target box when you reach the sub. You must destroy it
  97. or die.
  98.  
  99. NORWAY: This is the third Transfighter mission. Be alert for the
  100. numerous tanks in the area as well as air defenses. A large
  101. hovercraft will rise from behind the canyon walls midway through the
  102. mission. It must be destroyed quickly or you will be toast.
  103.  
  104. ARCHANGEL MILITARY PORT: This is the fourth Transfighter mission.
  105. Your goal here is to fly through the military port in order to reach
  106. a freight tunnel through the mountains. Keep alert for numerous air
  107. and ground defenses in the area. You will soon learn that the
  108. entrance to the tunnel is shielded and you must disable the shield
  109. generator. As you make your pass to make your attack, a large gun is
  110. readied against you from behind the generator building. You must
  111. destroy the generator building or you will be shot down by the gun.
  112.  
  113. FREIGHT TUNNEL: This is the fifth Transfighter mission. Your goal
  114. here is to make it through the tunnel in one piece. Do not fire upon
  115. the fuel trucks which are designated by blue target boxes. If you do,
  116. you will destroy the truck, the tunnel, and everything inside...
  117. including yourself.
  118.  
  119. ZUBROVSKA: This is the sixth Transfighter mission in which you must
  120. reach a refueling center. The trick to this mission is to be very
  121. accurate with your shots in the beginning of the mission, using as
  122. little weapon energy as possible, so you can have it available when
  123. things get hectic. Try firing individual shots instead of holding the
  124. trigger down. The hardest part of this mission comes near the end,
  125. when three fast enemy planes attack with missiles. Pay close
  126. attention where each of these planes appears on the screen, then go
  127. back and try to anticipate the arrival of each; readying your
  128. controller a moment before each one appears. Once you pass this
  129. point, be sure not to shoot the helicopter which passes as your
  130. Transfighter lands, or the resulting explosion will destroy you.
  131.  
  132. ICE CANYONS: The seventh Transfighter mission is a very difficult
  133. mission. The most difficult aspect of the mission is to save enough
  134. shield and weapon power to defeat the huge enemy attack plane at the
  135. end of the mission. To do this you should try to shoot each enemy
  136. aircraft as soon as it is targeted with just one shot. After you make
  137. a sharp turn over the water, after battling two enemy helicopters,
  138. two targets will appear on the right side, one shortly after the
  139. other. You must destroy these ships quickly or suffer major damage to
  140. your fighter.
  141.  
  142. SPACE SEQUENCE: This difficult sequence requires perseverance and the
  143. memorization of target locations. Try to anticipate the arrival of
  144. each enemy target, readying your cross-hairs at the proper location
  145. moments before the target actually comes into range. Being merged
  146. with the Cyberia weapon, you will have an unlimited supply of weapon
  147. energy...fire away!
  148.  
  149.  
  150. A SUMMARY OF ARCADE DIFFICULTY LEVELS
  151.  
  152. The Arcade difficulty level you set when first starting Cyberia
  153. adjusts the accuracy required for making hits on enemy units. The
  154. easy setting displays large target boxes, making enemy ships much
  155. easier to hit.  Target boxes reduce in size as difficulty level
  156. increases.
  157.  
  158. While playing the Transfighter sequences there are three small
  159. indicators near the top of your screen. The scale on the top right
  160. is your Shield levels. Each hit to your ship depletes your shield
  161. levels. When the shields are at very low level, hits from enemy
  162. weapons will cause damage to your ship. Shield energy recharges
  163. when the system is not being fired upon.
  164.  
  165. The scale at the top left represents weapons energy levels. As energy
  166. is depleted, weapon effectiveness is reduced, until, at very low
  167. levels, firing becomes intermittent. Weapons energy recharges while
  168. weapons are not in use.
  169.  
  170. Beneath the weapons energy is a scale representing actual hull
  171. damage.  When this level drops to zero, the hull of your ship has
  172. been breached, and your Transfighter will explode. This scale will
  173. not recharge because damage will not be repaired during flight. All
  174. scales will return to full during the next Transfighter sequence.
  175.  
  176.  
  177. Cyberia Complex
  178.  
  179. GAINING ENTRANCE: The main entrance is to the north and is guarded.
  180. To get there, walk north from your landed Transfighter, always
  181. staying as far to the left as possible.  The other entrance is
  182. actually a ventilation shaft, and can be found east of the main
  183. entrance, by walking from the Transfighter and staying to the right.
  184.  
  185. VISOR PUZZLES: Your visor aids you in solving many of the puzzles in
  186. Cyberia. During each visor puzzle, the F1 key activates the Infra Red
  187. Scan (IR), the F2 key activates the Magnetic Resonance Scan (MRI),
  188. and the F3 key activates the Bio-Mass scan. The right side of you
  189. visor has as small gauge, represented by four colored blocks,
  190. indicating your energy level.
  191.  
  192. The solution to the Visor Puzzles will differ depending upon the
  193. puzzle level that you selected at the beginning of Cyberia.
  194.  
  195.  
  196. *LEVEL 1 VISOR PUZZLE SOLUTIONS*
  197.  
  198.   PERIMETER LOCK OF THE COMPLEX: To open the perimeter lock on the
  199.   entrance to the complex, toggle the first switch on the left, then
  200.   the third switch then the second switch.
  201.  
  202.   THE SECURITY DOOR: First use an infra red scan on the keypad. This
  203.   will display a reading of heat from the previous person to access
  204.   the door.  The keys are cooling off in the order in which they were
  205.   touched, allowing you to read the combination, which is 2571. After
  206.   punching in the code, press the enter key on the keypad to open the
  207.   door.
  208.  
  209.   THE ELEVATOR PUZZLE: To close the elevator doors to protect you
  210.   from the blast grenade you will need the combination which can be
  211.   obtained on the H. Suzuki computer terminal. If you do not have
  212.   the combination, you must return to that computer terminal to
  213.   retrieve it. Once at the Suzuki terminal you will find dossiers for
  214.   the people who work in the complex.  The last record is for a new
  215.   employee who has been given a temporary access code. Make not of
  216.   this code and return to the elevator. You must enter the code
  217.   quickly to avoid being killed by the grenade.  By pressing the
  218.   buttons repeatedly, you may cycle through the various shapes to
  219.   enter the code.
  220.  
  221.  
  222.   THE PUMP PUZZLE: The doors which lead to the Cyberia Weapon are
  223.   out of service and must be operated manually. To open the doors
  224.   you must line up the four valves along the center line. Each valve
  225.   has a pressure switch, which, when pushed, raises the level of the
  226.   valve. To line up the valves you must press the switches to raise
  227.   each valve in such a way that the valves will line up. When the
  228.   valves line up they will lock in place and the door will open.
  229.  
  230.  
  231. *LEVEL 2 VISOR PUZZLE SOLUTIONS*
  232.  
  233.   PERIMETER LOCK OF THE COMPLEX: To open the perimeter lock on the
  234.   entrance to the complex, toggle the first switch on the left, then
  235.   the sixth switch and then the third switch.
  236.  
  237.    THE SECURITY DOOR: First use an infra red scan on the keypad. You
  238.    will see the keys cooling off from a previous entry. The code is
  239.    2571. Punch in the code and press the enter key.
  240.  
  241.    THE ELEVATOR PUZZLE: To close the elevator doors to protect you
  242.    from the blast grenade, you will need the combination, which can
  243.    be obtained on the H. Suzuki computer terminal. If you do not have
  244.    the combination, you must return to that computer terminal to
  245.    retrieve it. Once at the Suzuki terminal you will find dossiers
  246.    for the people who work in the complex.  The last record is for a
  247.    new employee who has been given a temporary access code. Make note
  248.    of this code and return to the elevator. You must enter the code
  249.    quickly to avoid being killed by the grenade. By pressing the
  250.    buttons repeatedly, you will be able to cycle through the various
  251.    shapes to enter the correct code.
  252.  
  253.  
  254.    THE PUMP PUZZLE: The doors to the Cyberia Weapon are out of
  255.    service and must be operated manually. You must line up the four
  256.    valves along the center line. Each valve has a pressure switch,
  257.    which, when pushed raises the level of the valve. You must press
  258.    each switch in such a way as to line up each valve along the
  259.    center line.
  260.  
  261.  
  262. *LEVEL 3 VISOR PUZZLE SOLUTIONS*
  263.  
  264.    PERIMETER LOCK: To open the perimeter lock on the entrance to the
  265.    complex, toggle the first switch on the left, then the sixth
  266.    switch, and then the third switch.
  267.  
  268.    THE SECURITY DOOR: First use an infra red scan on the keypad. The
  269.    code is 2571.
  270.  
  271.    THE ELEVATOR PUZZLE: You must have a code to close the elevator
  272.    doors to prevent being killed by the blast grenade. The code is at
  273.    the H. Suzuki computer terminal. You will find dossiers for the
  274.    people who work in the complex. A temporary access code has been
  275.    given to a new employee who is the last record in the terminal.
  276.    Obtain the code and return to the elevator. Enter the code quickly
  277.    to avoid being killed by the grenade. To enter the code correctly,
  278.    you must repeatedly press the buttons to cycle through the
  279.    available choices.
  280.  
  281.    THE PUMP PUZZLE: You must align the pressure valves along the
  282.    center valve to open the doors to the Cyberia Weapon. Press the
  283.    pressure switches in such a way as to align the valves on the
  284.    center line and they will lock into place and open the doors.
  285.  
  286.  
  287.  
  288. COMPUTER TERMINALS: While using any of the terminals located in the
  289. complex, your arrow keys move between the different selections and
  290. the spacebar selects. The information you can access through the
  291. terminals will often provide game hints, so you should always check
  292. each room for any active computers. To use a terminal, simply move
  293. next to it, and if that computer is active it will come on-line with
  294. an audible tone.
  295.  
  296. COMPUTER PASSWORD: Only one computer terminal in the complex requires
  297. a password. The hint to obtain the password was given on one of the
  298. Video Mail's earlier in the game. The hint tells you to go to the
  299. berthing area and look for a picture on the wall. Upon entering these
  300. rooms, you find a large portrait of Albert Einstein. This is your
  301. clue.  The password is Einstein.
  302.  
  303.  
  304. *GUARDS AND GUNFIGHTING*
  305.  
  306. *OUTSIDE THE CYBERIA COMPLEX: When you reach the main entrance of the
  307. complex, you will find a guard outside who begins shooting at you. If
  308. you get shot immediately, you have not followed the correct path to
  309. the complex. Be sure to stay as far to the right as possible as you
  310. walk from the Transfighter to the complex. The correct path will lead
  311. to a shed you can hide behind. Correct timing is the key to killing
  312. the guard.  Try to time your move in between his shots, then lean out
  313. with the right arrow key and shoot with the spacebar.
  314.  
  315. *FOUR GUARDS AND A DINING ROOM: The dining room contains four guards.
  316. If you try to sneak past this room, one of the guards will open the
  317. door and shoot you. You must enter the room to deal with the guards.
  318. When you enter the room, shoot the two guards on the left, then duck
  319. behind the crate to your right. The two guards left will duck behind
  320. the tables and continue to fire at you. Perfect timing is the key to
  321. killing these two guards. To fire from this position you must raise
  322. up with the up arrow, then turn to aim and shoot. You may use the
  323. down arrow to duck behind the crate at any time during this sequence.
  324.  
  325. *GUARD BEHIND GLASS WALL: You will find yourself in a storeroom on
  326. the lower level of the complex with a guard behind a glass wall. If
  327. he sees you he will activate a Halon System and flood the room with
  328. poisonous gas. You must sneak past this guard. Watch his cycling
  329. movements from  the computer terminal to his notes. Sneak past him
  330. when he turns away from the window. Once past him, take the door out
  331. into the corridor.  The first door on the left is the room he is
  332. working in. Enter the room and kill him.
  333.  
  334. *TWO GUARDS IN THE CORRIDOR: The doors blocking the corridor which
  335. leads away from the Halon Room are guarded by to men on the other
  336. side. To pass them, you must roll to the left just as the door opens.
  337. To do this, just press the left arrow key, and Zak will somersault to
  338. the left, taking cover. From this position you can lean out to aim
  339. and fire by pressing the right arrow key.
  340.  
  341. *THE CONFERENCE ROOM: As you enter the conference room, you will find
  342. two men engaged in conversation about the Cyberia Project. If you try
  343. to enter the room you will be shot by the man who is standing. Wait
  344. until the conversation is finished and the standing man has left the
  345. room before you attempt anything. After he is gone, walk towards the
  346. crates to your left, to hide behind them. From this position you can
  347. lean out to fire upon the remaining guard.
  348.  
  349. THE RED CARD: To pass through the door into the cryo-lab you will
  350. need the red security pass key. The key is located in the infirmary,
  351. located on the lower level of the complex, locked in a patients room
  352. that has been quarantined. Along the right wall of the room you can
  353. see the red key card lying on a table. On the wall are vents which
  354. are currently closed. Access the computer terminal in the room to
  355. open these vents.  Once the vents are open, you must go back to
  356. retrieve the card. Leave this room and take the first door to the
  357. left through the storeroom to the door leading to the red corridor
  358. where the lift is located. After entering, immediately turn to the
  359. left, and walk to the steel grating blocks your path. Zak will push
  360. on the grating and it will fall, opening up a new passageway. At the
  361. end of this passage you will find the two vents you opened, and can
  362. reach through to get the card.
  363.  
  364. THE MUTAGEN SEQUENCE: On your way through the complex you discover
  365. that an experimental virus has infected certain areas, and although
  366. a vaccine has been created, it too has become infected. Five of the
  367. eight vaccines have already been used, leaving three that you can
  368. use. To inoculate yourself against the virus you must first go
  369. through the culture to destroy the infection. If you are playing
  370. with Arcade Difficulty level set to 'EASY', you must destroy at
  371. least 50% of the virus. On 'Medium' difficulty you must kill at
  372. least 72% and on the 'Hard' level you must kill at least 80%. If
  373. you are successful, you are informed that the culture is safe to
  374. use, otherwise the culture is still contaminated and  you must try
  375. another. After you are successful, note the number of the vaccine,
  376. (either 6, 7 or 8) and use that culture in inoculation chamber. Note
  377. that you have very little time in the chamber before the virus will
  378. kill you, so you must enter the vaccine number in the computer and
  379. move into the inoculation booth quickly.
  380.  
  381. THE CHARLIE SEQUENCE: After you have inoculated yourself against the
  382. virus, you learn that some of the virus has mutated into larger
  383. creatures called Nanites and are infesting a portion of the complex.
  384. Since the infested areas contain the only passage to the Cyberia
  385. Weapon, you must clear this area before proceeding. The only method
  386. to kill the creatures is to fly a remote unit, named Charlie, into
  387. the infested area. You must kill EVERY Nanite before you can proceed
  388. pass this point. Note that the ENTER key on your keyboard fires a
  389. shock wave device, which will kill all the Nanites in the immediate
  390. area. An alarm in the bottom right of your screen will alert you if
  391. any Nanites get past you. If this alarm goes off, hit the enter key
  392. immediately to stop the Nanite from escaping.  The Charlie unit has a
  393. limited amount of energy available for its weapons systems. The shock
  394. wave device uses much more energy than your regular weapons systems,
  395. and so should only be used in emergencies.
  396.  
  397.  
  398. (the end)
  399.  
  400.  
  401.