home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 36 / SSERV36CD.bin / cd / mlicnak.txt < prev    next >
Text File  |  1996-05-11  |  8KB  |  170 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.   (the complete walkthrough in English for Teenagent)
  5.  
  6.  
  7.   For starters, let's get a few things straight... When I say/write
  8. use/pick/talk to it means You rightclick on on object and when I say/write
  9. look it means leftclick on an object... Got that? Good... Let's begin...
  10.  
  11.  
  12. Test one
  13.  
  14. ... so, after the intro you find yourself in the training yard. Look into
  15. your
  16. pockets by moving the cursor to the top of the screen. Use the pass on the
  17. jerk
  18. Guard in the game. This way you can enter the camp. Look in the trashcan. You
  19. now own a rope. Enter the door with the sign 001... So you are in jail... Big
  20. deal. Pick up the spring from the bed. Then pick up the bulb from the
  21. ceiling.
  22. Talk to the crates until you get some food... Now use Live Cable from the
  23. floor. Use the switch... Talk to the crates again... That must have hurt. Use
  24. the body. Use the key you got on the door... Test one completed...
  25.  
  26. Test two
  27.  
  28. Exit and walk to the path on your left. Pick up a branch from the plant next
  29. to
  30. the brick wall... Use the spring in your pockets with the solid ground in
  31. front
  32. of the wall... Use the spring... Go back to the captain and use the branch on
  33. him. Now pick up the army knife... Exit and use the path on the right. Use
  34. the
  35. Army Knife on the fence. Now use the shovel with the mysterious object. Go to
  36. the guard whom you showed your pass in the beginning... Use the caleidoscope
  37. on
  38. him. Now steal his grenade. Go back to your captain. Use the magazine on him.
  39. Talk to the barman... Test two completed.
  40.  
  41. Test three
  42.  
  43. Pick up the crumbs from the table on your right. Go back to the captains
  44. office. Use the rope with the grenade. Now use your bombastic jojo on the
  45. drawer. OUCH! Use the drawer. Use the medicine with crumbs. Now exit and walk
  46. down the path around the house twice. No matter wich one... Use the drugged
  47. food with the post. Pick up the bird and use the post again. Now use your mug
  48. with the mud pool. Now it's time to visit the barman again. Use the bird on
  49. the
  50. radio, then use your mug filled with mud on barman's mug. Talk to the
  51. barman...
  52. That'll teach him... The next time he will give some hints I hope... Now
  53. enter
  54. the door on the left. Use the  blinking  hole of the top-right barrel. Well
  55. thats test no. three completed. Time to go on with the game...
  56.  
  57. Getting inside the mansion
  58.  
  59. Well..., here we are in a peaceful quiet village... Use the boat. First let's
  60. go right. Talk to the guard until he gives you a candy. Pick up also the
  61. wrapper in front of the guard. Now use the upper path around the mansion.
  62. Pick
  63. up the bush. Walk left twice. Wait in the corner until the guard starts
  64. drinking, then talk to him. Pick up the whiskey. Go west. Talk to the
  65. squirrel
  66. until it gets pissed. Now enter the cottage... Pick up the chainsaw and the
  67. rotten cheese from the shelf. Use the candy with the heart shaped hole. Use
  68. the
  69. wrapper with the candy. Go back to the place where you got the potatoe from.
  70. Use whiskey with the chainsaw and use the chainsaw on the branch. Pick up the
  71. branch and use it on the broken paddle. Go back to the boat, use your paddle 
  72. on
  73. the boat. Pick up both of the flowers. Get back to shore. Exit to the south.
  74. Open the car door and pick up the comb. Then use the lever at the bottom part
  75. of the doorway. Use the trunk. Open the toolbox, look at it also. Use the
  76. spanner with the basket. Enter the house. Pick up the gun and the fan. Use 
  77. the
  78. drawers as well. Go to the field. It is behind the house. Use the 
  79. handkerchief
  80. on the mousehole. Use the cheese on the mouse. Use the mouse hole. Now use 
  81. your
  82. gun on the crows. Pick up the diving mask and the fins. Pick up the sickle 
  83. and
  84. rake too. Look at the middle hay stack. Use it. Now pick up the hen ;). Well,
  85. at least pick up the feather. Now exit the field and walk east, then south. 
  86. Use
  87. your car-jack on the rock in front of the cave. Pick up the bone underneath
  88. it.
  89. Go back to the house no 2. Use the bone on the dog. Open the valve, close it
  90. and reopen it. Use the hole. Use the switch. Pick up the shovel and exit. Use
  91. your fan on the laundry. Enter the house. Give one flower to grandma, then 
  92. talk
  93. to her. Pick up the feather duster. Now... Give the other flower to the girl 
  94. in
  95. front of the mirror, after the chat give the candy to her. Talk to her too. 
  96. Use
  97. the ribbon you got on the rake. Exit and pick up the rope. Go back to the
  98. boat.
  99. Use the sickle on the well. Use diving mask on the flippers. Now use your
  100. diving equipment. Pick up the anchor next to the boat. Use rope and anchor.
  101. Now go left again. Use your rake on the grass and pick up the nut. If I were
  102. you I'd also look at the windows of the cottage ;). Now enter the cottage and
  103. use your feather duster on the fireplace. Use your dirty feather duster on 
  104. the
  105. potatoe. Go back to grandma and Anne. Use your nut on the imitation fruits. 
  106. Go
  107. to the mansion. Use the lower path. Use your apple on the hedgehog. Use the
  108. shovel as well (not on the hedgehog !!!). Pick up the rock. Go right. Use 
  109. your
  110. painted potatoe on the hollow. Use the tree. Alright, let's use the grappling
  111. hook on the wall instead... Walk around the mansion and into the meadow. Use
  112. the needle on the cone. Put the feather on top and use your dart on the bees
  113. nest. Use the valve. Go back to the cave... Use your sickle on the bush...
  114. Enter the cave and use your mouse on the hole. Now use the rock on the hole 
  115. and
  116. then glue it there tight. Pick up the piece of gold. Go back to the mansion 
  117. and
  118. use the nugget on the guard. Talk to the fatso. Pick up the banknote. Look at
  119. it. Go back to Anne's place. Use the banknote on her.
  120.  
  121. Was it really so hard to get inside? ;)
  122.  
  123. In the mansion
  124.  
  125. Now u're in. Use the stairs. Open the middle drawer on the right. Look at it,
  126. then close it. Open the lowest drawer on the right, look at it too and then
  127. close it. Now use the trashcan. Look at the book in the middle shelf on the 
  128. fourth row (on the left). The color that is mentioned in the title is the 
  129. color
  130. of the drawer that you have to leave open on the desk. i.e. The book is 
  131. Charlie
  132. Brown and the company - so the drawer has to be brown. After you have opened
  133. the right drawer use the book. Pick up the cassette. Now go downstairs and
  134. enter the door on the right. Pick up the newspaper, pick up the remote 
  135. control
  136. unit. Use couch. Pick up bottle and the pincers. Then use cassette on the VCR
  137. and use TV. Use remote control on the VCR. Use the polaroid on TV. Exit and
  138. enter the door on the left. Pick up chilli and pastry roller. Exit and go to
  139. the other side of the corridor. Enter the right door. Use paper with cork and
  140. use the cork on sink. Now use the tap. Use the chilly with the sink and 
  141. relabel
  142. the cognac with the chilli label. Enter the other door. Talk to the piece of
  143. metal. Use picture on it. Go back to the kitchen and use the fake chilli on 
  144. the
  145. place where the chilli bottle stood. Use the pastry roller on the radio and
  146. then use the radio. Use the batteries on the dictaphone. Open the fridge...
  147. twice. Go once more upstairs... Pick pu another piece of paper and return to
  148. the kitchen. Use the paper on the hot plate next to the stew. Use the burning
  149. paper with the meat in the fridge. And use the meat on the stew. Exit and go
  150. back to the bathroom. use the pincers on the sock. Go back to the room with 
  151. the
  152. TV. Use dictaphone on the VCR. Go to Mike. Use teh dictaphone on him and then
  153. use the socks on him. Well now it is time to pick up the jar and the book.
  154. After the short movie you'll have to hide. Try the left lower edge of the
  155. screen. When Noty goes away pick up the handle he left behind. Use it with 
  156. the
  157. hole on the bathroom door. Use the handle. Now eat a pill, then use the 
  158. switch.
  159. Enter the door. After you gain control of our hero go to the room with the 
  160. TV.
  161. Enter the wardrobe and use chilli on Noty. 
  162.  
  163.  
  164. You've done it. You have completed Teenagent (with the help of my solution :)
  165. )
  166.  
  167.   Schurick
  168.  
  169.  
  170.