home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 39 / SSERV39.bin / cd / alieniso.txt < prev    next >
Text File  |  1996-09-17  |  6KB  |  107 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4. "Alien Incident" walkthrough by Darksheer
  5.  
  6. Well, it was a good adventure but a bit easy to solve.  Anyway
  7. it has good gfx (at least funny) and non-complex plot. It took
  8. me 1 day to finish it.
  9.  
  10. Get rope. Look at trashcan (you get a note), read note.  Exit
  11. room, go to kitchen. Get matches and a moldy bread.  Look at
  12. note, attached to fridge. Open fridge, get growth potion. Get a
  13. crowbar and a fuse. Return to lab. Use crowbar on the loose
  14. plank. Open fusebox and use fuse on empty slot there. (Dont
  15. forget to pick up fuse from fusebox after you will be able to
  16. leave mansion.)
  17.  
  18. At hall search lab coat for a stethoscope. Go upstairs and use
  19. growth potion with plant. Use crowbar on pumpkin.
  20.  
  21. Enter a door to the right. Get a walkman and a hammer.  Also
  22. open a cabinet and get a videocassette.
  23.  
  24. Enter a door to the left. Turn lamp on. Move pillow to get a
  25. small key. Open drawer, read note. Pick up remote control.
  26.  
  27. Now enter library (a door in the middle) after you unlock its
  28. door with a small key. Push a bookshelf to the right.  Use
  29. stethoscope with safe to open it. Get a key and floopy disks.
  30.  
  31. Return to lab.  Use 'Top Secret' floppy with floppy toaster. Use
  32. monitor. Move elevator up. Go upstairs to the room on the left.
  33. Open closet and enter it.  Get battery. Use it with remote
  34. control.Use rope with ring and return to elevator/closet. Go
  35. downstairs to the door without a handle. Use remote control on
  36. door. Enter door.  Get scissors, radio. Use scissors on pumpkin.
  37. Use video- cassette on VCR and remote on TV. Get an arrow and
  38. video- cassette back. Go all the way back to place where you
  39. tied rope to ring and enter shaft. After some anims you appear
  40. in sewer.  Get piece of paper (it appears to be blueprints). Use
  41. handle, push button. Use ladder to climb up. Go to the cemetary.
  42. Examine tombstones and talk with statue. You cannot past laser
  43. beams now so go back to crossroads and go south. Talk to hippie
  44. and you should swap your walkman for his gameson.  Go to the
  45. park and watch an alien teleporting. Go left and talk with
  46. Yodie.  After a long chatter give him blueprints, then radio and
  47. a gameson. He tells you to wait and you go all way back to the
  48. screen with a mansion and a path to the left. Walk to the path
  49. and see a mansion. Use matches on mailbox, return back to
  50. explosion site and see Sluggs. After chat he will give you keys
  51. from observatory. Go left and to the antique shop. After a LONG
  52. chat you will have oppor- tunity to swap arrow for a diving
  53. suit. Go back to Yodi's.  Look at everything (note, runestone,
  54. parrot etc). Give moldy bread to parrot. Take teleport engine,
  55. disassemble it by clicking with mouse in inventory. Go to the
  56. obser- vatory. Unlock door and enter. Look at painting. Use fuse
  57. on empty slot (you picked up fuse from fuse box in man- sion,
  58. didnt you?). Use circuit breaker. Go upstairs. Pull lever, use
  59. telescope. Pull switch near computer. Use game- son on slot and
  60. another floppy from your inventory on disk drive. Press button
  61. and use monitor. Save coordinates of spaceship onto cartridge.
  62. Exit menu. Get a gameson, put it back in teleport engine. Pick
  63. up floppy. Now go to the cemetary. Now you can tell the password
  64. to statue: "Look!  A blueberry!" and enter cave. Use diving suit
  65. on puddle.  Swim down and use picklock on chest. Get an old key
  66. from chest. Swim to the surface and open door with old key.  Go
  67. down the ladder. Push button. Pull switch. Go up. Look grating.
  68. Pull switch. Return to puddle and swim through hole. Now a maze
  69. awaits (it can be very frustrating at times but its easy
  70. enough). Your objective here is to find a pickaxe in one of the
  71. rooms and then find an exit on the top left corner of the
  72. screen. Here use pickaxe on fence and run over rope to other
  73. section of maze. Here your objective is to find a dead-end,
  74. where when you are going to leave the room you'll see some
  75. creature and be awarded a telephone number for teleport. Now
  76. return to telephone booth and use teleport engine with wires and
  77. telephone number with phone.
  78.  
  79. You appear on the ship. Use pumpkin mask. Enter door to the
  80. left. Go all the way to elevator and you will need a card to
  81. operate it. Return to the place where you started and get a card
  82. (you cant do it earlier). Back to elevator and use card. For
  83. your convenience I will refer to the 5 columns, which you can
  84. select as desti- nation as deck 1 -...- deck 5 from left to
  85. right. Go to deck 3. Try a console - your card doesnt match. Go
  86. right.  Push button. Get ticket. Look ticket number. Repeat this
  87. three times and you will get a pile of tickets and a ticket
  88. machine will be broken.
  89.  
  90. Go to deck 4 - enter door. A guard will halt you but tell him
  91. that Boss awaits him. Talk with prisoners. Go right - you will
  92. see that guard has forgotten a card in the slot.  Get it and go
  93. to the elevator. Use guard's card and go to deck 1. Talk with
  94. maintenance man and persuade him to give you a badge.
  95.  
  96. Return to deck 3 - you can visit Boss now, because your number
  97. matches the current queue number. Boss will give you the right
  98. card. Go to deck 1 and use card on the slot, enter door and use
  99. card on the slot again. Now go to the deck 4 and use ring on
  100. slot at the very left of cells.  After that look at LCD to find
  101. out password to unlock cell. Go to deck 3 and use guard's card
  102. on console. Now that you know password scroll plans to the plan
  103. of cell number 38 and select option to unlock it. After all this
  104. use elevator to get to cell at deck 4.
  105.      
  106. GAME OVER
  107.