home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 39 / SSERV39.bin / cd / sq4.txt < prev    next >
Text File  |  1996-09-17  |  7KB  |  133 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4. Roger Wilco and Time Rippers
  5.  
  6. Space  Quest  4  i  King's Quest 5 by│y pierwszymi grami Sierry,
  7. kt≤re   zerwa│y   z   oklepanym  sterownikiem  AGI  zawieraj╣cym
  8. niewygodn╣  konieczno£µ  wpisywania  komend  z  klawiatury.  Ten
  9. spos≤b  wydawania  polece±  zast╣piony  zosta│ przez  kilka ikon
  10. oznaczaj╣cych  konkretne czynno£ci. By│o to znaczne usprawnienie
  11. i u│atwienie gry. Nie rozumiem tylko, po co znalaz│y  siΩ w menu
  12. ikonki  "w╣chania"  i  "lizania",  poniewa┐  ich u┐ycie nie jest
  13. niezbΩdne  do uko±czenia gry. Znacznej poprawie uleg│a grafika i
  14. dƒwiΩki,  choµ w por≤wnaniu do ostatnich produkcji rynku, dƒwiΩk
  15. z  SQ4,  jak  i ze starszych gier (np. PQ1), wypada okre£liµ tym
  16. samym   s│owem   -  jazgot.  Przy  SQ3  napisa│em,  ┐e  by│a  to
  17. najkr≤tsza  gra  Sierry.  Zmieniam zdanie.  SQ4  bije poprzedni╣
  18. czΩ£µ serii na g│owΩ.
  19.  
  20. Siedzia│e£  w barze delektuj╣c siΩ w│asnymi opowie£ciami o swych
  21. bohaterskich  wyczynach, gdy dopadli ciΩ dwaj podw│adni Sludge'a
  22. Vohaula  -  twojego  odwiecznego wroga. Z tarapat≤w wybawili ciΩ
  23. nieznani  sojusznicy.  Jeden z nich otworzy│ bramΩ czasow╣ i bez
  24. zbΩdnych  wyja£nie±  kaza│  w  ni╣  wskoczyµ.   Poniewa┐  by│ to
  25. jedyny    spos≤b    na    unikniΩcie   £mierci,  wykona│e£  jego
  26. polecenie...
  27.  
  28. Zosta│e£ przeniesiony  daleko  w przysz│o£µ, do Space Quest XII,
  29. na  star╣ dobr╣  planetΩ  Xenon. Staraj siΩ nie wchodziµ w drogΩ
  30. cyborgowi  myszkuj╣cemu   tu  i  ≤wdzie  -  jest  niebezpieczny.
  31. Rozejrzyj siΩ  po okolicy, kt≤ra notabene przypomina pobojowisko
  32. albo... £mietnik.  Powiniene£ znaleƒµ linΩ, laptopa (w schowku w
  33. pojeƒdzie) oraz  granat  w  czo│gu.  Ostatni  przedmiot od│≤┐ na
  34. miejsce, gdy┐  noszenie  bomby  mo┐e siΩ ƒle sko±czyµ. Ukryj siΩ
  35. za  jedn╣ z  kolumn i zastaw pu│apkΩ z liny. Da siΩ w ni╣ z│apaµ
  36. elektroniczny kr≤lik.  Wyjmij  z niego bateriΩ i zainstaluj j╣ w
  37. komputerku.  Aby  dostaµ siΩ do podziemi, otw≤rz kratΩ £ciekow╣.
  38.  
  39. Ze   sto│u  weƒ pusty  s│oik  i  naci£nij  przycisk  ukryty  pod
  40. obrusikiem.   Hologram   przeka┐e   ci   informacje  o  tym,  co
  41. wydarzy│o  siΩ na Xenonie. Niejaki profesor Lloyd wymy£li│ jaki£
  42. fajny   komputer steruj╣cy  wszystkimi  systemami  planety,  ale
  43. Sludge  Vohaul wpu£ci│  do  tej  maszyny wirusa zwanego "Leisure
  44. Suit Larry". Sko±czy│o  siΩ  to  tak,  ┐e  jedynymi mieszka±cami
  45. Xenona  zosta│y cyborgi.   Oczywi£cie  na ciebie spad│ obowi╣zek
  46. ratowania planety.
  47.  
  48. Wejdƒ  do kana│≤w.  Musisz  pobraµ  do  s│oika pr≤bkΩ pe│zaj╣cej
  49. mazi.  Da siΩ  to  zrobiµ  tylko  wtedy, gdy ta zielona ciecz na
  50. chwilkΩ  zatrzyma    siΩ   przy  zawracaniu.  Kiedy  wr≤cisz  na
  51. powierzchniΩ,  przyleci   statek   patrolowy   z   wojskami   na
  52. pok│adzie. Szybko do niego  dobiegnij i schowaj siΩ w komorze na
  53. podp≤rki.  Dolecisz do  bazy  Vohaula.  P≤jdƒ w lewo i wskocz do
  54. £migacza   stra┐nik≤w. PamiΩtaj,  aby  zapisaµ  gdzie£  symbole,
  55. kt≤re  uka┐╣  siΩ  na monitorze!  Teraz  wci£nij  sze£ciokrotnie
  56. kt≤ry£  z  naro┐nych przycisk≤w  i  zatwierdƒ  kod. Jeden z nich
  57. spowoduje,   ┐e przeniesiesz  siΩ  do  dziesi╣tej  czΩ£ci  Space
  58. Questa.
  59.  
  60. Pochodƒ  troszkΩ po tej dziwnej planecie (najpierw w lewo, potem
  61. w  prawo  i  w d≤│).  Porwie ciΩ wielki ptak i zaniesie do swego
  62. gniazda. Po  chwili do│╣czy  do  ciebie martwy ┐≤│nierz Vohaula.
  63. Przeszukaj jego  cia│o. Po  znalezieniu  kartki  papieru wyskocz
  64. dziur╣ z gniazda. Kiedy  bΩdziesz wychodzi│ z jeziora, dorw╣ ciΩ
  65. Amazonki   i  zaprowadz╣  do  sali  tortur.  Pieszczoty  zostan╣
  66. przerwane  przez  ogromnego  potwora,  kt≤ry wynurzy siΩ z wody.
  67. Gdy   obejmie   ciΩ   mackami,   naci£nij  przycisk  otwieraj╣cy
  68. zatrzaski  przy krze£le, chwyµ butlΩ tlenow╣ i wrzuµ j╣ do pyska
  69. napastnika.  To  na  zawsze  uwolni  panienki od jego napad≤w. W
  70. przyp│ywie ekstazy babki zaprosz╣ ciΩ na zakupy.
  71.  
  72. Podnie£  z  ziemi  kartΩ  kredytow╣.  Ostatnia walka nadwerΩ┐y│a
  73. troszkΩ  twoje  ubranie.  Nowe  szatki kup w Big and Tall. Kilka
  74. groszy   zarobisz   w   Monolith  Burgers,  ale  ju┐  po  chwili
  75. zostaniesz   wylany   z   roboty.   Podnie£  niedopa│ek  cygara,
  76. wyrzucony  przez  twojego  szefa  razem  z  tob╣.  Korzystaj╣c z
  77. bankomatu   spr≤buj  wyci╣gn╣µ  pieni╣dze.  Nie  uda  siΩ,  gdy┐
  78. komputer ciΩ nie  rozpozna.  Oszukasz go, gdy przebierzesz siΩ w
  79. Sacks  w  damskie  │aszki. W sklepie z Software'm zakup Hintbook
  80. d o Space  Quest  4  i  skocz ponownie do Sacks siΩ przebraµ - w
  81. babskich  ciuchach  nie  wygl╣dasz  najlepiej.  W Radio Shack za
  82. jedyne  1999  buckazoid≤w dostaniesz kabel do laptopa (PocketPal
  83. Connector).  Odpowiednia  wtyczka  to  ta druga od do│u w prawym
  84. rzΩdzie.  W  salonie  gier  pograj  chwilkΩ  na automacie w inn╣
  85. odmianΩ  Astro  Chicken.  Po  pojawieniu  siΩ  ┐o│nierzy Vohaula
  86. pryskaj  na  tor  dla  wrotkarzy.  Poleµ  do  g≤ry i zaczekaj na
  87. po£cig.  Gdy  znajd╣  siΩ  w  powietrzu,  biegnij  prΩdko do ich
  88. pojazdu  i zmykaj w inny wymiar. Kod, kt≤ry musisz wpisaµ sk│ada
  89. siΩ  z  dw≤ch  czΩ£ci:  pierwsza  jest  w  Hintbooku, a druga na
  90. kartce  znalezionej przy martwym ┐o│nierzu w gnieƒdzie wielkiego
  91. ptaka.
  92.  
  93. Dolecisz   do  Ulence  Flats  -  miasteczka,  kt≤re  odwiedzi│e£
  94. swojego  czasu  w  Space  Quest  1.  R≤wnie┐  grafika nie uleg│a
  95. zmianie,  nawet  bywalcy  baru  s╣  monochromatyczni. Zdenerwuj╣
  96. siΩ, gdy  zobacz╣  festyniarza  w  256 kolorach.  Wykopi╣ ciΩ na
  97. zewn╣trz,  wiΩc  przewr≤µ  ich  motory.  Zaczn╣  ciΩ goniµ. Wr≤µ
  98. ostro┐nie  do baru. Weƒ z lady zapa│ki i unikaj╣c czarno-bia│ych
  99. przekradnij  siΩ  do  pojazdu.  Wpisz  kod,  kt≤ry  ujrza│e£  na
  100. pocz╣tku na wy£wietlaczu.
  101.  
  102. Wr≤cisz  do  bazy  Sludge'a  Vohaula  w Space Quest XII. Wyjdƒ z
  103. wozu  i  idƒ  w prawo. Elektroniczny zamek ze┐re zielona maƒ. Za
  104. drzwiami  zapal cygaro i rzuµ je na pod│ogΩ. Uka┐e siΩ kilka par
  105. r≤wnoleg│ych  laser≤w.  U┐ywaj╣c  komputera  £ciennego  przekrΩµ
  106. wszystkie  promienie  tak,  by  tworzy│y  z pod│og╣ k╣ty proste.
  107. Liczby,  kt≤re  wpisujesz, oznaczaj╣ ilo£µ stopni, o jak╣ obr≤c╣
  108. siΩ  lasery.  Nie  jest to zbyt trudne. NastΩpn╣ przeszkod╣ jest
  109. labirynt,  a  w│a£ciwie  roboty,  kt≤re  po nim │a┐╣. Podejdƒ do
  110. jednego z  paneli  i  pod│╣cz  laptopa. Przyjrzyj siΩ dok│adnie,
  111. jak   poruszaj╣   siΩ  elektroniczni  stra┐nicy  i  spr≤buj  ich
  112. wymin╣µ.  Dwa  poni┐sze  zdania  napisa│em  dla tych, kt≤rym nie
  113. chce  siΩ  kombinowaµ.  Biegnij szybko do windy, wjedƒ na g≤rΩ i
  114. poczekaj,  a┐  robot ciΩ  minie. Wtedy wr≤µ do miejsca, w kt≤rym
  115. zaczyna│e£  i  idƒ  w  lewo.  Jeszcze tylko zamek cyfrowy (kod w
  116. Hintbooku)  i dorwiesz siΩ do g│≤wnego komputera.  Korzystaj╣c z
  117. systemu  trochΩ  podobnego  do  MS Windows,  wyrzuµ do kosza dwa
  118. programy:  Brain i Robot. PΩdƒ do kryj≤wki Vohaula.
  119.  
  120. Zaczniecie  walczyµ.  Nie  daj siΩ zrzuciµ z platformy. Po kilku
  121. ciosach   tw≤j   przeciwnik   zostanie   uwiΩziony  w  laserowej
  122. "klatce".  Zejdƒ szybko po drabinie, zabierz dyskietkΩ i w│≤┐ j╣
  123. do   stacji.   Wybierz  kolejno  opcje:  "beam download",  "disk
  124. upload", "beam  upload", "beam download". Zn≤w pokonasz Vohaula.
  125. Co  wiΩcej,  uratowanym  oka┐e  siΩ  tw≤j  w│asny syn. W kr≤tkim
  126. zako±czeniu  odpowie  ci  na  niewielki  procent nurtuj╣cych ciΩ
  127. pyta±  i  ponownie otworzy wrota czasu, w kt≤re wst╣pisz nie bez
  128. wahania.
  129.  
  130. Bamse
  131.  
  132. SIERRA'91, PC DOS, 6 dyskietek, 6,5 MB HDD, 1 MB RAM, AT, VGA,
  133. DƒwiΩk: Adlib, Game Blaster, Roland MT-32, SB, Tandy