home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 53a / SSERVCD_53A.iso / CD / SK-SCEN.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-12-14  |  2KB  |  16 lines

  1. Scenariusze to co£ najlepszego co mo┐e spotkaµ gracza, kt≤ry uko±czy│ z powodzeniem wszystkie misje i kampanie w grze. G│owa i rΩce dopiero siΩ rozgrza│y, a tu koniec. Na szczΩ£cie w tych grach, kt≤re posiadaj╣ w│asny edytor przyjemno£µ mo┐na przed│u┐aµ. 
  2.  
  3. Na pocz╣tek warto sobie zagraµ w scenariusz do Sid Meier's Gettysburg!. Wystarczy go wgraµ do g│≤wnego katalogu i wybraµ z listy scenariuszy. Jest to pierwsze starcie z ca│ej bitwy - walka o wzg≤rze McPhersona. Ale jak┐e zmienione! Tym razem naprzeciw dywizji Konfederat≤w genera│a Hilla staje ca│y II Korpus Unii genera│a Hancocka (a i jedna brygada kawalerii). Oczywi£cie warto wybraµ UniΩ. DziΩki temu roz│adujemy ka┐d╣ emocjΩ, a i nauczyµ siΩ gry mo┐na │atwiej, maj╣c swobodΩ przewagi liczebnej. 
  4.  
  5. Dla twardzieli komputerowych trzy scenariusze do gry Panzer General. R≤┐ne wersje tej gry mog╣ powodowaµ niespodzianki, ale warto siΩ nabiedziµ by odpaliµ nowe misje. »adnego natomiast k│opotu nie bΩdziecie mieli ze £wiatem Tolkiena w scenariuszu do Warlords2. 
  6.  
  7. W k╣ciku strategicznym nie by│o jeszcze scenariuszy dla maniak≤w. Niech wiΩc siΩ naciesz╣ ponad trzydziestoma scenariuszami do Wooden Ships & Iron Men. Nie jest to mo┐e najwspanialsza gra morska jak╣ sobie mo┐na wyobraziµ, ale p│ywania i strzelania nigdy dosyµ dla zafascynowanych epok╣ ┐aglowc≤w.
  8.  
  9. Natomiast wprost ze stron SSI sp│ywa na nas ju┐ tradycyjnie deszcz scenariuszy do Steel Panthers, Steel Panthers 2 i Warwind. By u│atwiµ graczom rozeznanie i daµ mo┐liwo£µ wyboru w ka┐dym podkatalogu znajduje siΩ plik tekstowy ze spisem scenariuszy. Czo│owe miejsce zajmuj╣ w tym miesi╣cu scenariusze do bitwy pod Kurskiem (9 scenariuszy o tej nazwie i po jednym scenariuszu do Prochorowki, Hill 235, oraz Ponyri). Jest te┐ obrona Danii i kilka scenariuszy do poogl╣dania twarzy Japo±czyk≤w. 
  10.  
  11. Warwind nie wszystkich zachwyca│. Mia│ atmosferΩ, ale brak│o mu lekko£ci i tego czego£ co odr≤┐nia gry wielkie od £rednich. Druga jego czΩ£µ poprzez wprowadzenie sprzΩtu je┐d┐╣cego i lataj╣cego tr╣ca ju┐ o groteskΩ, ale my pograjmy w trzyna£cie scenariuszy do pierwszej, jedynie w│a£ciwej czΩ£ci. Zanurzmy siΩ wiΩc w £wiat Javanu.
  12.  
  13. Scenariusze znajdziesz (miejmy nadziejΩ, ┐e nikt nic nie pomiesza, w katalogu:
  14.  
  15. redakcja/stratkrn/scenariu
  16.