Za niekt≤rymi firmami to naprawdΩ ciΩ┐ko trafiµ. Weƒmy pod uwagΩ konkretny przyk│ad: grΩ Grand Slam wydan╣ przez Virgin Interactive. Widz╣c ten tytu│ ju┐ szykujemy siΩ do emocji zwi╣zanych z koszyk≤wk╣ (s│owo "slam" jest jak najbardziej charakterystyczne), a tu okazuje siΩ, ┐e gra dotyczy innego sportu - baseballu. Mo┐e ten "slam" to by│a taktyczna zmy│ka ? Sami bΩdziecie mogli odpowiedzieµ na to pytanie, gdy poznacie walory wspomnianej gry.
Gdy by│a ona w fazie projektu, autorzy odgra┐ali siΩ, i┐ bΩdzie oparta na nowoczesnym systemie kontroli (nie tej anty dopingowej!) zawodnik≤w, dziΩki kt≤remu komputerowy baseball nabierze rumie±c≤w. I rzeczywi£cie tak siΩ sta│o. Gracz mo┐e swobodnie dyrygowaµ ka┐dym zagraniem swoich zawodnik≤w. Odnosi siΩ to do si│y rzutu/odbicia, momentu rzutu/odbicia, podawania si│a/kierunek, biegania szybciej/wolniej i ty│/prz≤d. Interfejs jest tak bardzo rozbudowany, ┐e niekiedy ma siΩ wra┐enie uczestnictwa w prawdziwych zawodach. Engine 3D gry jest doskona│y. Przy takim wygl╣dzie nie chce siΩ odrywaµ oczu od monitora. Nasze uszy natomiast zostan╣ zaatakowane krystalicznie czystym dƒwiΩkiem oddaj╣cym atmosferΩ panuj╣c╣ na prawdziwych stadionach (w grze stadiony co prawda te┐ s╣ prawdziwe, ale "prawdziwe inaczej"). M│odzi menad┐erowie w Grand Slam r≤wnie┐ znajd╣ co£ dla siebie. Opcje handlowania graczami s╣ nieƒle przygotowane, a samych zawodnik≤w jest oko│o 800 (z pe│nymi statystykami).
I co teraz s╣dzicie? By│a to zmy│ka, czy zwyk│y zbieg okoliczno£ci? Jeszcze nie wiecie? Mamy dla Was demko.