Oto jeszcze jedna strategia czasu realnego pr≤buj╣ca wybiµ siΩ ponad szaro£µ RED ALERT╙W. Tylko czy po genialnym MYTH co£ mo┐e nas jeszcze poruszyµ? Wszystko wskazuje na to, ┐e i owszem...
W YOUNGBLOOD stajemy na czele sz≤stki heros≤w (wyb≤r z jedenastki), kt≤ra ma uchroniµ £wiat przed zag│ad╣ przemierzaj╣c przy tym tak weo│e miejsca jak d┐ungla, pustynia, a┐ po samo piek│o! Zagro┐enie dla miΩdzynarodowego pokoju stanowi╣ tym razem okrutny Giger i przebieg│y zdrajca Dr Leviticus. S╣ oni w tej chwili na prostej drodze do odnalezienia artefaktu zwanego Drachma Codex, kt≤ry umo┐liwi im │atwe zdobycie w│adzy nad ca│╣ ludzko£ci╣.
Do grupy naszych bohater≤w szybko zaczn╣ do│╣czaµ nastΩpni, a ci, kt≤rzy s╣ ju┐ z nami, z up│ywem czasu bΩd╣ rozwijaµ swoje umiejΩtno£ci. Jak widaµ YB ma w sobie wiele z RPG.
Zaskakuj╣cy jest spos≤b prowadzenia walk - postacie charakteryzuj╣ siΩ olbrzymi╣ doz╣ autonomii, co daje jednocze£nie pole do popisu na tle sposobu ich zachowania. A ten jest niesamowity: np. jako£µ wsp≤│pracy naszych podw│adnych ze sob╣ jest zale┐na od ich wzajemnych stosunk≤w, nie powinno siΩ wiΩc wysy│aµ do boju grupy z│o┐onej z nie przepadaj╣cych za sob╣ os≤b.
Spos≤b widzenia w YOUNGBLOOD jako ┐ywo przypomina DIABLO. Taki sam, izometryczny rzut, podobna wielko£µ postaci. Zgodna bywa nawet kolorystyka!
To, ┐e gra chodzi po sieci jest na dzi£ dzie± w│a£ciwie oczywiste.
Je£li ca│o£µ oka┐e siΩ grywalna, to niew╣tpliwie bΩdziemy mieli do czynienia z wielkim hitem.