home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 54a / SSERVCD_54A.bin / UTILS / CHEATS / JALL-UGE.ZIP / READHELP.TXT < prev   
Text File  |  1997-06-14  |  8KB  |  133 lines

  1. Game Editor Module for  Jagged Alliance by Sir-Tech
  2. Created by Esteban Gomez-Riviere, using the Universal Game Editor by Jack Hartman
  3.  
  4.     This is basically a module for anyone who wants to edit their saved games for any reason.  
  5. It may be just to get an item you can't find or to get the best possible weapons and statistics. 
  6. Whatever your reason it can be done with my module.  This is the first module I've made and 
  7. therefore have no previous accomplishments.  I'm only doing this for fun but hopefully I'll make 
  8. more modules in the future.
  9.  
  10.     To use the module just put the JAG-ALI.MDL and JAG-ALI.LST in the same directory as your 
  11. UGE.  Start up UGE and create a menu.  Select a saved game file in your games directory, these
  12. are the files with the extension ".SAV".
  13.  
  14.     First of all you'll notice that there are lines like "11111111111111" and "2222222222222" 
  15. these are just headings for your convenience. YOU SHOULD NOT CHANGE ANY VALUES IN THESE.
  16. For your convenience I have put a number at the end of evey line.  These represent which 
  17. character the values are for.  Therefore the line "FACE        2" means the item in that 
  18. position for your second character.  To know which character is which I have made a field for 
  19. the Merc's name.  I'm sorry this field is in the middle of the character's data but that's were 
  20. it is in the file and I don't know how to change it.
  21.  
  22.     Now the editing features.  Each character starts with the "##############" line where # 
  23. is that character's position from 1-8.  Do not edit this field.  The following fields from 
  24. "MAIN HAND" to "PERCENT5 SLOT5" are for editing your items.  I will now quickly run down what 
  25. each field is. The "MAIN HAND" is for the item in your main hand. The list of  items is posted 
  26. at the end of this file. The "Second Hand", "Head", "Face", "Ears", "Chest", "Backpack" and 
  27. "slot#" fields are also for items and the numbers reffer to the list at the end of the file.  
  28. The fields starting with AMOUNT all represent the amount you have of an Item.  For guns it will 
  29. show you the amount of ammo left. Don't put a number larger than the amount of shots your gun 
  30. can hold.  For items of which you can have more than one in the same place there will be a 
  31. number from one to five.  A great example of this is ammo. Items which can be grouped have a 
  32. "G" beside them in the list.   All other items can not be grouped, these items will have  a 
  33. "99" in the amount slot.  You may notice that only the Hand and Slot# fields have an AMOUNT 
  34. field, this is because you can't have more than one item in the other positions.(what would 
  35. be the point of having two radios on your ears?).  The last type of field for editing items is 
  36. the PERCENT field.  This is a complicated field but it is very important.  For items without an 
  37. AMOUNT field it is simple since there is only one item.  You put in a number between 1-100 and 
  38. that is the percentage for your item. (If you don't know what the percentage represents, Read 
  39. the Manual). Don't put "0" as your value  or the item will be useless.  NOW the complicated 
  40. part.  For items with an AMOUNT field it is a bit trickier.  If the item you selected is either 
  41. a gun or an item of which there is only one, put the percentage in the "PERCENT1 ****#" field.  
  42. In the other percentage fields for that item put a "0".  If you selected an item which can be 
  43. grouped then you must edit the percentage fields for that item accordingly. Example:  Say you 
  44. have .38 ammo in the item field.  You wanted 3 rounds so you put 3 in the AMOUNT field.  
  45. YOU MUST PUT SEPARATE PERCENTAGES FOR EACH ROUND OF AMMO.  REMEMBER, THEY ARE 3 SEPARATE 
  46. ITEMS GROUPED TOGETHER.  You must therefore put a percentage in the percentage fields 1, 2, 
  47. and 3. Since you only have three rounds put a "0" in the percentage fields 4, and 5.  
  48. You do the same for any amount of items.
  49.  
  50.     The fields after the items represent character values.  The FULL SALARY is the base 
  51. salary the merc must be paid.  The current salary is either the same or half the salary of 
  52. the merc (this depends on what he is doing).  The NAME field is for the name.  There are two 
  53. health fields the first one is the current health, the second one is the maximum health the 
  54. merc can have. This can't be higher than 100.  After health come the skills from AGILITY to 
  55. MARKSMANSHIP.  These can be set up to 100.  The last field is the characters skill level.  
  56. There are also two fields at the very end of the module.  The CURRENT BALANCE is the amount 
  57. of money you have at your disposal.  The NATIVE SALARY is how much you pay for guards and 
  58. tappers.
  59.  
  60.  
  61. INVENTORY LIST
  62. ___________________________________________________________________________________
  63.  
  64. 1-S&W .38      2-Colt .45         3-Beretta 9mm     4-.357 Magnum      5.Modified .45    
  65.  
  66. 6-Modified 9mm     7-Modified .357     8-12G Shotgun     9-12G Rifle     10-M14 Rifle
  67.  
  68. 11-M16 Rifle     12-Mod. 12G Rifle       13-Modified M14 14-Modified M16  15-Knife
  69.  
  70. 16-Combat Knife     17-Mine          18-Enemy Mine(bug) 19-Flagged Mine(bug) 20-Smoke Bomb(G)
  71.  
  72. 21-Eagle Smokeball 22-Tear Gas(G)    23-Eagle Screamer 24-Stun Grenade(G) 25-Eagle Silencer
  73.  
  74. 26-Mustard Gas(G)  27-Eagle Dog            28-Grenade(G)    29-Moltov Cocktail 30-Eagle Fearball
  75.  
  76. 31-Live Explosives 32-Live Plastic     33-Platic Explosives 34-Explosives     35-Helmet
  77.  
  78. 36-Trt. Helmet     37-Kelvar Helmet     38-Trt. Kelvar Helmet 39-Sun Goggles(G) 40-Gas Mask
  79.  
  80. 41-Unused Face(Bug?) 42-Radio         43-Extended Ear  44-Unused Radio(bug?) 45-Kevlar Vest
  81.  
  82. 46-Trt. Kelvar Vest 47-Spectra Shield   48-Trt. Spectra Shield 49-Ultra Shield Vest 50-2 Pocket Vest
  83.  
  84. 51-3 Pocket Vest  52-4 Pocket Vest     53-5 Pocket Vest     54-.38 Ammo(G)      55-.45 Ammo(G)
  85.  
  86. 56-9mm Ammo(G)     57-.357 Ammo(G)     58-Rev? Ammo(??)     59-.12G Ammo(G)  60-M14 Ammo(G)
  87.  
  88. 61-M16 Ammo(G)     62-Rifle? Ammo(??)    63-Unused Ammo(??)  64-Detonator(G)  65-Canteen(G)
  89.  
  90. 66-Sniper Scope(G) 67-Steel(G)       68-Locator Strobe    69-Wall Probe      70-Camera
  91.  
  92. 71-Camouflage Kit(G)  72-Compound 17(G)   73-First Aid Kit(G) 74-Medical Kit(G) 75-Tool Kit
  93.  
  94. 76-Locksmith's Kit  77-Metal Detector  78-Gas Detector     79-6-Pack Of Beer  80-Mine Markers(G)
  95.  
  96. 81-Pommillia Flowers  82-Plastic Bag(G)   83-Gas Can     84-Glass Jar(G)      85-Rag(G)
  97.  
  98. 86-Oil Can     87-Key(G)    88-Padlock Key(G)  89-Document      90-Translated Doc. 
  99.  
  100. 91-Silencer(G)     92-Bra         93-Rock(G)         94-Antidote      95-Sapling
  101.  
  102. 96-Document    97-Document     98-Document     99-Document      100-Document
  103.  
  104. 101-Document    102-Document    103-Document    104-Document      105-Document
  105.  
  106. 106-Document    107-Document    108-Document    109-Document(??)  110-Journal
  107.  
  108. 111-           112-Unused Spot    113-Unused Spot    114-Unused Spot     115-Piece of Paper
  109.  
  110. 116-Piece of Paper 117-Fish Remains    118-Crowbar  119-Tombstone 120-Clock\Bug Detector
  111.  
  112. 121-Micropurifier  122-Blouse  123-Destroyed Sapling  124-Destroyed Journal  125-Glass Jar (oil)
  113.  
  114. 126-Glass Jar (gas) 127-Glass Jar w/cloth 128-Jar (gas&oil) 129-Jar w/cloth (gas) 130-Jar w/cloth (oil)
  115.  
  116. 131-Gas Can (g&o) 132-Gas Can w/cloth(gas) 133-Can w/cloth(g&o) 134-Lab Coat 135-3 Pieces of paper
  117.  
  118. 136-Piece of Paper
  119.  
  120.     Those are all the items to my knowledge.  All of the documents are different.  Items 
  121. with (G) mean they can be grouped.  Items with (bug) mean that the discription says it is 
  122. shouldn't exist.  Items with (bug?) or (??) mean that I don't know why the heck they are there.
  123.  
  124.     I hope this has been of use to you.  Since it took me a while to make this I hope it is 
  125. worthwhile to some people.  If you have any questions or comments please E-mail me at   
  126.    ao025@freenet.carleton.ca
  127.  
  128. Hope you enjoy the module and the game
  129.                         Esteban Gomez-Riviere
  130.  
  131. P.S.: Feel free to give this to anyone but you may only give the three files TOOGETHER, and you
  132. may not charge anyone for it.  Thank you.
  133.