home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 54a / SSERVCD_54A.bin / UTILS / FAQ / BOMB64FQ.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-12-10  |  47KB  |  873 lines

  1. *** Procyon Lotor, in cooperation with the Red Bomber, is proud to present *** 
  2.  
  3.        ___             __        THE                  ____ ____  
  4.       / _ )___  __ _  / /  ___ ______ _  ___ ____    / __// / /_ 
  5.      / _  / _ \/  ' \/ _ \/ -_) __/  ' \/ _ `/ _ \  / _ \/_  __/ 
  6.     /____/\___/_/_/_/_.__/\__/_/ /_/_/_/\_,_/_//_/  \___/ /_/    
  7.  
  8.                FAQ v0.9 - Initial Release 
  9.                                                              
  10. I) Contents: 
  11.     - Intro to FAQ 
  12.     - Version History 
  13.     - Intro to Game 
  14.     - Items and Controls 
  15.     - The Stages and Gold Cards 
  16.         Green Garden 
  17.         Blue Resort 
  18.         Red Mountain 
  19.         White Glacier 
  20.         Black Fortress 
  21.         Rainbow Palace - TO BE ADDED 
  22.     - Advanced Techniques 
  23.         Winning Gold Cards from Sub Bosses 
  24.         Remote Bombs as Staircases 
  25.     - Custom Items 
  26.     - Battle Mode Information - TO BE ADDED 
  27.      
  28. II) Introduction to FAQ 
  29.     Bomberman 64 is quite possibly the Nintendo 64 gem of the entire 
  30. fourth quarter of 1997.  With it's fabulous single player mode, complimented 
  31. by the outstanding mutli-player battle mode, this game has something for 
  32. everyone.  The single player mode follows in the "tradition" of Mario 64 
  33. inviting you to wander through fully three dimensional worlds completing a 
  34. variety of tasks.  This FAQ is primarily to guide you through those worlds, 
  35. help you obtain all of the gold cards hidden throughout the game, and find 
  36. all of the custom objects that allow you to alter Bomberman's appearance in 
  37. the battle mode. 
  38.     For questions, comments, and additions to the Custom Item portion of 
  39. the FAQ, please email howard@mailer.fsu.edu.  For questions and comments 
  40. regarding any other portion of the FAQ, please email procyon@netcom.com 
  41.  
  42. III) Version History 
  43.  
  44. v0.9 - Initial release.   
  45.      - Missing Rainbow Palace info 
  46.      - Missing Battle Mode info 
  47.      - Very rough Custom items info. 
  48.  
  49. IV) Introduction to Game. 
  50.     Bomberman's world is being threatened, and a strange hero has appeared 
  51. to aid (?) Bomberman in freeing his world from evil's grasp.  Bomberman must 
  52. conquer four worlds that are chained to a commanding fifth world.  Bomberman 
  53. can tackle the first four world in any order (but a suggested order is give.) 
  54.     In each world are four stages.  Two of the stage are full exploratory 
  55. stages that Bomberman must battle through and search around to find his way 
  56. out and on to the next board.  The other two stages consist of battles with 
  57. a stage sub boss, and the stage's final boss.  In every stage, five gold cards 
  58. can be obtained by completing certain tasks.  If all 100 gold cards are found, 
  59. the ending changes and a six world becomes explorable. 
  60.     Also in the exploratory stages, numbers of custom items can be found. 
  61. These items add up in the custom menu and allow you to dress Bomberman up in 
  62. a multitude of costumes and looks.  You may only use your custom Bomberman in 
  63. the battle mode. 
  64.  
  65. V) Items and Controls. 
  66.  
  67. Bomb - Bomberman once again has a seemingly unlimited supply of bombs.  The 
  68. only limitation is that you can lay down only so many at a time.  But 
  69. Bomberman has some new tricks this time around.  You can press A to drop a 
  70. bomb as usual, and you can press A again, or simply walk into the bomb, to 
  71. kick the bomb forward.  Once in motion, you can press the R button to stop 
  72. the bomb from moving.  However, if you press and hold B while pressing A, the 
  73. bomb will appear in Bomberman's hands.  You can hold the bomb for as long as 
  74. you like without fear.  You can toss it away by press B.  You can throw the 
  75. bomb three different distances, determined by whether the control stick is 
  76. neutral, a little bit forward, or all the way forward.  While in you hands, 
  77. you can tap the A button to pump the bomb up into a larger bomb which has 
  78. a larger blast radius, and is capable of damaging some structures a normal 
  79. bomb can't. 
  80.  
  81. Bomb Item - When Bomberman blows up certain destructible parts of each stages, 
  82. he might find one of the power up items.  The Bomb Item is one of the most 
  83. common items to find.  By catching it, the number of bombs Bomberman can lay 
  84. down at one time increases by one.  Initially, you begin with the ability to 
  85. lay two bombs.  By catching enough of these you can lay a maximum of eight. 
  86.  
  87. Fire Item - This is the other very common item.  This will increase the radius 
  88. of the explosion from you bombs, allowing you to break objects or damage 
  89. enemies (or yourself!) from farther away.  This seems to max out after around 
  90. five of these items have been picked up. 
  91.  
  92. Blue Gem - This is a very common item to receive from defeated enemies.  A 
  93. blue gem increases you gem count by one.  By sending your count of 50, you 
  94. will receive an extra credit. 
  95.  
  96. Red Gem - Just like a blue gem except that it increases your gem count by 
  97. five for each one you touch. 
  98.  
  99. Heart - Certain difficult to destroy enemies will give you this item.  By 
  100. holding the heart, you can sustain one killing blow without dying.  If you 
  101. are hit by something that would kill you, you will flash for a little bit, 
  102. signifying that you are invincible, and the heart will pop out and bounce 
  103. away.  If you are fast, you have the opportunity to reclaim the heart again. 
  104.  
  105. Remote Item - This looks like a heart with a bomb in it.  By touching this, 
  106. you bombs, big and small, are transformed to time bombs that are set off with 
  107. the touch of the Z button.  This is an extremely useful tool.  Remote bombs, 
  108. once set, will not go off at all until you trigger them with Z.  Just be 
  109. careful not to set them off when you're too near by. 
  110.  
  111. Super Bomb Item - This looks like a little bomb surrounded by an explosion. 
  112. It is a very powerful item, and it turns your bombs red.  Red bombs, big or 
  113. small, can destroy things that even pumped up normal bombs can't.  They also 
  114. deal more damage to enemies.  This item can be used in conjunction with the 
  115. Remote power up. 
  116.  
  117. VI) The Stages, and the Gold Cards. 
  118.  
  119. Note about the maps: 
  120.     It's very hard to depict these maps in the most accurate way possible, 
  121. but try to picture the maps being arranged relative to the direction the 
  122. camera (not you) is facing when you begin the stage.  (s) is the location at 
  123. which you start. 
  124.  
  125. Note about the gold cards: 
  126.     For the exploratory stages, as you may have noticed, the fourth card 
  127. is always for defeating 30 enemies in the stage.  The 30th enemy destroyed 
  128. will drop the card, so make sure you can pick it up from where it's destroyed. 
  129. The fifth card is always for beating the board within the stage's target time. 
  130. I usually go for the fifth card first, and come back for the other four. 
  131.  
  132.                 Green Garden 
  133. Stage 1 Map:          ___       ___       ___ 
  134.             |   |     |   |     |   | 
  135.             |h3 |     | 4e|     | 5 |__ 
  136.                         | __|     |___|     |___|  | 
  137.                         |d  |                  | 6 | 
  138.                         | 2c|                  |___| 
  139.                         |g _| 
  140.                         |f b| 
  141.                         | 1 | 
  142.                         |_sa| 
  143.  
  144. Stage 1 - Objective: Touch the four plates that will release the red diamond 
  145. from the containment of the green orbs.  Plate one (a) is to the right of  
  146. where you start (s).  You must face the wall opposite the three blue pillars  
  147. and kick bombs underneath the crack at the bottom of the wall, so that they  
  148. hit the wooden pillars that support the grating above.  Once both are taken  
  149. out, go to the opposite side and climb up the staircase to fall in and touch  
  150. the plate.  The next plate (b) is to the right of the crocodile head which,  
  151. when blown up, permits you entrance to the next part of the stage.  Next, go 
  152. to the side of the altar opposite the stream to (c) and climb the steps to 
  153. touch that plate.  The last plate (d) is often obscured from view by the 
  154. bridges, but it is located just below the croc head at the waterfall.  Once 
  155. all the plates are touched, the red diamond can be picked up. 
  156.  
  157. Gold Cards: Please note that this board is intended to be one of the harder 
  158. boards to pick up all the gold cards from, and you may want to come back and 
  159. do it after you've beaten the game (the ending can be very insightful). 
  160.     To get the gold cards, your going to need to get the Super Bomb 
  161. item, which is very hard to get to in this board and is located at (e).  To 
  162. get to room 4, you must access the teleporter found above plate (c).  This 
  163. mainly requires that you get the Remote item from beneath the bridge in the 
  164. back of room 2, and arranging the bombs so Bomberman can bounce from the low 
  165. ledge across the way, up to the staircase.  Read the Advanced Techniques 
  166. section below to find out how to do that. 
  167.     Once you make it to room four, you will notice a grate held up by 
  168. three pillars, and a lot of square platforms rising from the water like so: 
  169.             | 8  5       | 
  170.                         | 7  4  2   T <- where you came in from 
  171.                         | 6  3  1    | 
  172. Knock down the pillars as follows.  First, throw a bomb to 1, and then throw 
  173. another bomb so it bounces off 1 and stays on 2, and finally throw one more 
  174. so it bounces off 1 and 2 and lands in front of the pillar, and set them off 
  175. (since, obviously, you need the Remote power in effect to do this).  Next, 
  176. pump up a bomb and throw it to 6, bounce a small one off that to 7, and once 
  177. again to 8, and finally, one more so it lands in front of the pillar, and set 
  178. them off.  That leaves the middle pillar, which can't be done from 3 to 4 to 5 
  179. because 3 is too high.  Instead, you must bounce from 2 to 5 to the pillar. 
  180. This just takes a little practice.  Once you nail the pillars and the grate 
  181. falls down, you may notice some of the boxes that were there were blown up. 
  182. If the left most block was destroyed, teleport out and back in and the grating 
  183. will still be down, plus that block will be back.  Blow up the left block 
  184. and you'll get the Super Bomb.  Now go back to room 2 on the map. 
  185. 1) Reach (g) by destroying some of the blue pillars that are in your way when 
  186. crossing the bridge in room 2, and you'll notice a block hovering in the air.   
  187. Pump up a remote bomb, throw it at the block and trigger it in mid air, and  
  188. the gold card will fall out. 
  189. 2) Reach (f) by destroying the blue pillars in room 1, and going across the 
  190. bridge.  Blow up the pillar against the wall. 
  191. 3) In room 2, go across the bridge and fall down the side of the wall to the 
  192. teleporter visible from the outside of the board (it's between (d) and (g)). 
  193. This will teleport you to room 3.  Walk across the room and blow up the box at 
  194. the opposite end to find the card. 
  195. 4) Destroy 30 enemies. 
  196. 5) Beat the board in Normal by: 12000 
  197.                      Hard by:   7000 
  198.  
  199. Stage 2 - Objective: beat the sub boss in combat. 
  200.  
  201. Gold Cards: Read about fighting the sub bosses in the Advanced Techniques 
  202. section to find out how to win gold cards. 
  203. 5) Beat the boss in Normal by: 20000 
  204.                     Hard by:   20000 
  205.  
  206. Stage 3 Map:         ___  
  207.             |e  | 
  208.             | 2 | 
  209.             |_a_|___ 
  210.             |  b| fg| 
  211.             | 1c  3 | 
  212.             |_s_|_d_|  
  213.  
  214. Stage 3 - Objective: Chase the blue diamond around the board and pick it up at 
  215. it's final resting place.  The diamond starts out right in front of you (s) 
  216. and get's whisked away to room 2 by a bird.  Enter room 2 through the croc, 
  217. proceed down the staircase at (a).  Kick a bomb under the left most hole and  
  218. stand on the platform directly above it to get blast in to the air.  Keep 
  219. going once you reach the high platform and the bird will take the diamond away 
  220. and deposit at (b).  Go back to room 1, and do the same bomb kick trick to 
  221. reach the higher level and go for the diamond.  The bird will come one last 
  222. time and fly it to the top of the tower in room 3.  Pump up a bomb and blow up  
  223. the pillar blocking your way at (c).  The diamond can be reached by repeating  
  224. the bomb kick/flying platform trick a few times at (d). 
  225.  
  226. Gold Cards: Compared to Stage 1, these are a breeze. 
  227. 1) Proceed cautiously to (e) by going to room 2 and talking the left route 
  228. over the water.  Take care which blocks you blow up along the way as some will  
  229. cut you off and you'll have to exit and reenter the room to try again.  You'll 
  230. need the Remote power since the card is up in the air in one of the blocks in 
  231. the far corner of the passage (left of the long staircase).  Get it by tossing 
  232. a bomb in the air and triggering it to explode in mid-air by the blocks. 
  233. 2) In Room 3, go to (f) and use the bomb kick/flying platform move to scale 
  234. the tower.  A gold card can be found by blowing up a block that is off to the 
  235. left of the platform you arrive at.  You will have to fall back down to 
  236. collect it. 
  237. 3) Now go to (g) by tossing some bombs between the yellow platform and the 
  238. small gray wall, and then again to reach the corner of the board.  Then run  
  239. right from edge of the second platform to reach the block that contains the 
  240. card. 
  241. 4) Destroy 30 enemies. 
  242. 5) Beat the board in Normal by: 15000 
  243.                      Hard by: 
  244.  
  245. Stage 4 - Strategy: Here you have to fight the blue dragon from a narrow 
  246. bridge (don't worry, you can't fall off).  He'll come at you with a variety 
  247. of attacks, from trying to bite you and pick you up, to breathing fire at him. 
  248. Keep pumping up bombs and triggering them to explode near his body and he'll 
  249. go down.  Remember, you can't get all five without getting the first four 
  250. within the Target time.  Coming back after getting the first four cards to 
  251. beat him fast enough will still only give you four cards. 
  252.  
  253. Gold Cards: Basically, you need to burn different body parts enough to win 
  254. them from him.  Remember, you can't get all five without getting the first  
  255. four within the Target time.  Coming back after getting the first four cards  
  256. to beat him fast enough will still only give you four cards. 
  257. 1) Burn his head. 
  258. 2) Burn his left wing. 
  259. 3) Burn his right wing. 
  260. 4) Burn his tail.  This can be the toughest.  Try to nail his tail when he's 
  261. slightly sideways while breathing fire at you.  Don't detonate the bomb until 
  262. you're sure it's far enough out. 
  263. 5) Beat the boss in Normal by: 20000 
  264.                     Hard by: 
  265.  
  266.                 Blue Resort 
  267. Stage 1 Map:             _______ 
  268.             |g  3   | 
  269.             |_b __ _| 
  270.             |   |   | 
  271.             | 4 - 2f| 
  272.                         |h_c|__ | 
  273.                         |d  1  a| 
  274.                         |_e____s| 
  275.  
  276. Stage 1 - Objective: You must lower the drawbridge by (e) to get out of the 
  277. board.  But in order to do that, you need to lower a lot of the water holed 
  278. up in the board.  So start by proceeding to (a) where you'll notice a draw 
  279. bridge stuck in the up position.  One pumped up bomb blast will knock it down 
  280. for you and you can can go to room 2.  In room 2, keep going up and up until 
  281. you reach room 3.  Just left of where you came up is a stairway down, and a 
  282. smaller staircase (b) leading to a plate.  Step on the plate and the water in  
  283. room 4 will drain.  Now you can take the other stairway down.  In room 4,  
  284. around (c), you will find the Super Bomb item that will enable you to blast 
  285. open the steel doors at (e) (not the only way in however...).  From (c), drop 
  286. down to room 1 again and blow up the bridge to get back across.  Optionally, 
  287. you can head to (d) and trigger the water to empty from room 1.  Once you're 
  288. inside the house at (e), stand on the plate to drop the final drawbridge and 
  289. exit. 
  290.  
  291. Gold Cards: A little snooping around will help you find all three. 
  292. 1) In room 2, the potted plants at edges of the staircases contain Remote 
  293. items.  Collect one, and go over to the cannons at (f).  Toss a bomb at 
  294. them and blow them up, and one will reveal a gold card when destroyed. 
  295. 2) At the side of room 2 (by the (-) ) is a bridge that can be knocked down 
  296. by a pumped up bomb.  Cross it, and you be in a small area with two cannons 
  297. on either side.  Across the other side is another bridge.  If you collected 
  298. the Remote item in room 2, you can pump up a bomb, and toss it at the far 
  299. bridge and trigger an explosion just close enough to bring it down.  Cross it 
  300. and if you explore enough, you find the next gold card around (h). 
  301. 3) The last one is easily found if you watch your footing.  Proceed to room 3, 
  302. and before you touch the trigger at (b), go down the staircase beyond the one 
  303. you entered the room from and keep going to the high far ledge.  Then work 
  304. your way left to the tower, bomb one of the boxes in your way, and approach the 
  305. box at the far side of the tower.  Bomb it and the card is yours. 
  306. 4) Defeat 30 enemies. 
  307. 5) Beat the board in Normal by: 13000 
  308.                      Hard by: 
  309.  
  310. Stage 2 - Objective: Beat Artemis in combat.  Watch her gun, which she fires 
  311. off in three directions in spray fashion.  The bullets don't hurt you, but the 
  312. explosions can.  The bullets can also explode the bombs. 
  313.  
  314. Gold Cards: Read about fighting the sub bosses in the Advanced Techniques 
  315. section to find out how to win gold cards. 
  316. 5) Beat the boss in Normal by: 20000 
  317.                     Hard by: 
  318.  
  319. Stage 3 Map:             ___ ___ 
  320.             | f2| cg| 
  321.             | d  _3_| 
  322.             |_ b| 
  323.                         |e | 
  324.             | 1| 
  325.             |sa| 
  326.  
  327. Stage 3 - Objective: From the starting point (s), go under the bridge and up 
  328. the staircase, and pump up a bomb to destroy the cannon at (a).  Cross the 
  329. bridge, and while dodging the cannonballs, proceed to room 2.  Once there, 
  330. pump up a bomb and knock down the bridge to your right at (b).  Climb the 
  331. staircase, and move to room 3.  Knock down the bridge you find there, and 
  332. cross to access the plate at point (c) to drain the water out of room 2.  Now 
  333. go back to room 2, and drop into the newly drained pit.  A Super Bomb item 
  334. can be found in one of the blocks closest to the bridge at (b).  Now hit the 
  335. wall at (d) with red bombs until the wall pushes back far enough to allow the 
  336. water to slide into the goddess statue, which will raise a staircase in order 
  337. for you to exit the stage. 
  338. Gold Cards: All of these are easily accessed. 
  339. 1) The first card is right ahead of where you start, by (e). 
  340. 2) When you arrive in room 2, knock down the bridge straight ahead from where 
  341. you enter, and wrap around the structure until to reach (f) and blow up the 
  342. potted plant. 
  343. 3) Right near where you hit the switch to lower the water at (c), keep going 
  344. a little further to find the potted plant at (g). 
  345. 4) Defeat 30 enemies. 
  346. 5) Beat the board in Normal by: 12000 
  347.                      Hard by: 
  348.  
  349. Stage 4 - Strategy: The fish has four modes.  In the first, he just swims 
  350. behind you moving from side to side, posing no threat.  In the second, he 
  351. pops out of the water, still behind you, and tries to mash you with his 
  352. tentacle thing.  In the third, he swims just ahead of you tossing bubbles at 
  353. you with his tail, which dizzy on contact.  And lastly, he swims far out ahead 
  354. and flips out of the water.  When he flips, two "blades" will slice up the 
  355. raft closest to where you are.  If you want to keep the raft large, go to one 
  356. side, let the blades come at you, and cross back to the center.  If you did it 
  357. right, only one or two of the logs will break away. 
  358.  
  359. Gold Cards: Some strategy is required for this one... 
  360. 1) Burn up his tentacle thing.  Done easy in his first and second mode. 
  361. 2) Burn up his tail.  Done easy in his third mode. 
  362. 3) Pop a bomb in his mouth.  Can only be done in the second mode when he 
  363. rises out of the water a lot to smash you. 
  364. 4) Let only one log of the raft remain.  As soon as the raft is down to just 
  365. one more log, you'll get the card.  Stand on the edge, and don't cross back 
  366. to the center during mode four if you want this one really fast. 
  367. 5) Beat the boss in Normal by: 25000 
  368.                     Hard by: 
  369.  
  370.  
  371.                 Red Mountain 
  372. Stage 1 Map:             ___________ 
  373.             | a   xf|   | 
  374.             |   |       | 
  375.             | 3 | 2 | 1e| 
  376.             |   | b     | 
  377.             |_____c_|_sd| 
  378.  
  379. Stage 1 - Objective: Reach the exit (x) from your starting point (s).  There 
  380. aren't many tricks to this, just a lot of dangers.  Start by making your way 
  381. from the start to room 2 (you can just push up when you start and fall off the 
  382. cliff for a shortcut).  As you traverse the bridges in room 2, beware of the 
  383. fireballs that rise and fall.  They're presence is indicated by a fast noise, 
  384. so listen for it and move to safety.  Make your way to the bottom of room 2 by 
  385. crossing the long bridge to the platform with a lot of rocks, and then down 
  386. on to the fork, where you move to room 3.  Reach the far side of room 3, by 
  387. taking either the left side (of the map) or the long staircase if you have 
  388. Super Bombs to blow up the guy blocking your way.  Cross back to room 2 from 
  389. the high side of the board, and you'll find a blue and red grate.  You're safe 
  390. on the blue side, but you need to hit the switches found on the wall around 
  391. the exit from the red side.  So time your moves carefully, and hit all three 
  392. switches with thrown bombs before they have time to rise back up. 
  393.  
  394. Gold Cards: You'll definitely need the Super Bomb (a) to get two of the cards, 
  395. and the Remote item (b) wouldn't hurt either. 
  396. 1) The first card can be easily found at (c).  Move the opposite direction 
  397. from room 3 when you reach the fork.  Watch your footing getting back on to 
  398. the ladder, that monster tends to be stubborn. 
  399. 2) After you get the Super Bombs, you can destroy the metal doors found in 
  400. three locations around the stage.  The next gold card is hidden behind the 
  401. door around location (d). 
  402. 3) The last card will take you through the yet unexplored parts of this stage. 
  403. From the start, go to the large platform at (e).  There you will find a tall 
  404. red stone which can be knocked down to form a bridge with a blast from a red 
  405. super bomb.  Cross the bridge and begin the trek through the narrow ladders, 
  406. until you're back in room 2.  The gold card can be found on the right edge of 
  407. the highest platform (f), which should be the end of your journey through that 
  408. part of the stage.  You can drop down to the left to exit the stage. 
  409.  
  410. Stage 2 - Objective: Beat Orion in combat.  Orion has a force shield which 
  411. protects him from bombs so they won't hurt him and can make you dizzy.  He 
  412. has a fondness for picking up dizzy opponents and dropping them in the lava 
  413. so rotate the controller to get up faster.  
  414.  
  415. Gold Cards: Read about fighting the sub bosses in the Advanced Techniques 
  416. section to find out how to win gold cards. 
  417. 1) Run into his force shield 
  418. 5) Beat the boss in Normal by: 20000 
  419.                     Hard by: 
  420.  
  421. Stage 3 Map:                  ___ 
  422.                  | c | 
  423.                  | 5 | 
  424.                  |  _| 
  425.                           ___|   | 
  426.                          |d  | 2 | 
  427.                          | 3   e_|___ 
  428.                          |___    | b | 
  429.                              | 1   4a| 
  430.                              |_s_|___| 
  431.  
  432. Stage 3 - Objective: You _could_ get to room 4 by going from room 1 to 2 to 3, 
  433. back through 1, and on to 4, but it's much simpler to just drop from the track 
  434. that leads to room 2 down to the track that leads to room 4.  Position the 
  435. camera so you know exactly where it's safe to fall down, and you're on your 
  436. way.  In room 4, you must climb the very long stairway at (a) and follow the 
  437. tracks for a very long stretch until you reach a platform just before the  
  438. track starts to turn.  There is a ladder that leads down off the platform. 
  439. Take it down and carefully make your way across the narrow gap.  The furnace 
  440. you find along the way has a Remote item, but you don't need it.  Make your 
  441. way to (b), and you'll see an upraised section of track being held aloft by 
  442. four pillars.  Blow up the pillars so the track comes down and you can cross 
  443. to the exit. 
  444.  
  445. Gold Cards: These take a little ingenuity to find. 
  446. 1) Follow the tracks that you find from your starting point around to the 
  447. other side of the room.  Swing the camera 180 degrees so you can see the 
  448. opposite face of the wall, and you'll notice an entrance to room 2 through 
  449. the wall.  Take it and cross room 2 to room 5.  Once in room 5, drop to the 
  450. platform on your immediate left where you see boulders falling down.  Cross 
  451. with care and touch the switch at the far side.  Climb up the slope, dodging 
  452. the boulders (they fall in a pattern, so watch them for a while), and hit the 
  453. switch you find at the top.  Move back to the other side of the slope.  Before 
  454. you start blowing up the barrels, hug the side of the slope and go back down 
  455. to find a third switch.  Now come back up, blast the barrels, and hit the 
  456. final switch.  The arrow switch in front of the spikes should light up.  If 
  457. you activate it, not only will the spikes go down, allowing you safe passage, 
  458. but the card will appear as well at (c). 
  459. 2) When you enter room 3, don't blow up any of the barrels you find on the 
  460. floor.  They allow you to safely cross over the boulders from mesh to mesh. 
  461. Reach point (d) and blow up the furnace by the flame monster to find the card. 
  462. 3) This one is just a pain.  Go to the point in room 2 where there is a barrel 
  463. stacked above and slightly to the side of another barrel on the track (e). 
  464. You can go ahead and blow up the bottom barrel.  Now stand on the very edge of 
  465. the track, as close to being underneath the hanging barrel as you dare.  Make 
  466. sure you have the Remote item (there's one a bit down the track from where 
  467. you start the stage on the edge of a cliff), pump up a bomb, and try to throw 
  468. it ahead of the barrel, but high enough so that when you trigger it, the 
  469. explosion will hit the barrel (and not yourself).  If you stand close enough 
  470. to the edge, you'll catch the card as it falls. 
  471. 4) Defeat 30 enemies. 
  472. 5) Beat the board in Normal by: 15000 
  473.                      Hard by: 
  474.  
  475. Stage 4 - Strategy: The fire robo has a few different attack modes.  The first 
  476. is where he stops, tries to punch you and nail you with his eye beams.  The 
  477. second is when he stretches out both arms and rotates.  Only his hands can 
  478. harm you.  His arms (or lack there of) will do no damage).  And his third is 
  479. when he dunks under the lava, and pops just his head out to shoot you with one 
  480. eye and possibly, but not always, the other. 
  481.  
  482. Gold Cards: Compared with the fish, this isn't much different. 
  483. 1) Burn up his left hand. 
  484. 2) Burn up his right hand. 
  485. 3) Burn up his hat. 
  486. 4) Once the hat has been burned off, let him go into attack mode three (which 
  487. he always will if you burned his hands), pump up a large bomb, and throw it at 
  488. his head.  Don't blow it up, just let it bounce off his head, and he'll pop up 
  489. dizzy, exposing his operator, Orion.  Toss a bomb in the opening at Orion, 
  490. and the card is yours. 
  491. 5) Beat the boss in Normal by: 12000 
  492.                     Hard by: 
  493.  
  494.                 White Glacier 
  495. Stage 1 Map:             _______ 
  496.             |       | 
  497.                         | 2b| 3 | 
  498.             | __|__ | 
  499.             |a  |   | 
  500.                         | 1s| 4 | 
  501.             |_____c_| 
  502.  
  503. Stage 1 - Objective: Make it to the ski lift to exit the stage in room 3.  To 
  504. leave the start room 1, cross the bridge you see to your immediate left. 
  505. There should be a frozen sign, which you can read after you bomb it.  it warns 
  506. you about avalanches, so go make one.  Climb the slope and place a bomb at the 
  507. base of the snow bank.  Make sure you give yourself enough time to reach safety 
  508. or you'll be brushed away with the snow fall.  Wait for the avalanche to stop, 
  509. and climb back up the slope.  Now you can fall down to a ledge with a snowman 
  510. and a tree.  Blast the tree (a) and you're on your way to room 2 through the 
  511. door.  Once in room 2, beware of the strong gusts of wind that threaten to 
  512. blow you off the stage and back to room 1.  Fight the wind and make your way 
  513. up the slope.  Cross over to the right once you're at the top and use the 
  514. bridge to enter room 3.  Now climb the slopes in room 3 until you reach the 
  515. peak.  At the top you can go forward which would lead you to room 4, left to 
  516. the ski lift, and right to a house.  Go right, and blow the house down with a 
  517. pumped up bomb, cross the roof and activate the switch which will call the 
  518. ski lift over.  Go back to the ski lift, and you're out. 
  519. Note: In at least two places on this board, one in room 2, and again in room  
  520. 4, are hidden caves with a whole bed of flowers growing, which you can bomb 
  521. for plenty of power ups.  Find them by pushing up into the long walls of 
  522. ice that you find along the mountain. 
  523.  
  524. Gold Cards: Only one card will make you go for a long trek. 
  525. 1) If you followed the instructions above, you should have already found the 
  526. first card under the tree that blocks the path to the door to room 2. 
  527. 2) Once you enter room 2, go around to the right, and fight the wind to the  
  528. lone tree on the side of the mountain.  Bomb it for another card. 
  529. 3) Now for the tough one.  Go forward from the peak in room 3, being careful 
  530. not to slip off the edge.  There is a bridge in the lower left corner of the 
  531. screen if you have your camera turned around so the ski lift would be on your 
  532. right.  Take the bridge and you're in room 4.  Go down to the base of room 4. 
  533. You'll see one of those houses again.  Go past it to the other side of the 
  534. mountain, and another lone tree is there holding the last card.  It would be 
  535. around (c) but by now you must have noticed how useless the map is for this 
  536. stage.  The door behind the house however, will take you back to room 1. 
  537.  
  538. 4) Defeat 30 enemies. 
  539. 5) Beat the board in Normal by: 15000 
  540.              Hard by: 
  541.  
  542. Stage 2 - Objective: Beat Regulus in combat.  Regulus has an attack where he 
  543. dashes at you.  Make sure he doesn't connect or it's all over. 
  544.  
  545. Gold Cards: Read about fighting the sub bosses in the Advanced Techniques 
  546. section to find out how to win gold cards. 
  547. 1) Kick a bomb at him when he tries to rush you. 
  548. 5) Beat the boss in Normal by: 20000 
  549.                     Hard by: 
  550.  
  551. Stage 3 Map:         _______ 
  552.             | a 4 d | 
  553.             |_ ___ _| 
  554.                         |   |   | 
  555.                         | 3 | 2 | 
  556.             |_ b|c _| 
  557.             |   1   | 
  558.                         |___s___| 
  559.  
  560. Stage 3 - Objective:  You will either hate this board or worship the 
  561. programmers for their ingenuity (I did both).  The crazy effect done on this  
  562. game should not actually affect you very much until you start searching for 
  563. cards or custom items, or the Remote item which you really don't need.  The 
  564. objective is simple.  Make it from room 1, to room 4, activate the switch for 
  565. the ski lift (a) and make it back to room 1.  Easy enough.  Go to room 2 from 
  566. room 1, and viola... you get a new perspective on things.  Don't panic, if you 
  567. really just want to get through the board, hold the joystick in the same 
  568. direction you were pressing when you entered, and you'll slide right across to 
  569. the entrance to room 4.  Now, position yourself at the far side of the big ice 
  570. slope, make sure you know where possible gaps are, and plunge down the slope 
  571. and you should have just enough momentum to reach a point on the other side 
  572. where you can quickly slide to the right, and reach the platform on which the 
  573. switch is found (a).  Now to get back... fall back down to the middle of the 
  574. two slopes, and take the elevator to room 3.  Again, if you just want to make 
  575. it across, simply hold the direction you were moving in, and you just go 
  576. forward to the entrance of room 1.  And now you can exit via the ski lift. 
  577.  
  578. Gold Cards: OK, now is when the perspective can be a little troublesome.  For 
  579. the purposes of the map, you'll have to try to visualize things right side up. 
  580. 1) One card is in room 3, under one of the icicles.  When you enter, and the 
  581. perspective changes, make your way to relative right (or towards room 2) and 
  582. there will be a part of the ice that becomes a bit of a peninsula.  The card 
  583. is in the far icicle. 
  584. 2) Likewise, in room 2, make your way relative left (or towards room 3). 
  585. This icicle is much easier to get to.   
  586. 3) The last card is in room 4.  Instead of falling down the slope, move to the 
  587. far side of the slope and take the snowy path all the way to the left until 
  588. all you can do is drop to a small platform with a single icicle.  That icicle 
  589. contains the card. 
  590. 4) Defeat 30 enemies. 
  591. 5) Beat the board in Normal by: 10000 
  592.                      Hard by: 
  593.  
  594. Stage 4 - Strategy: The Ice Arachnid has powerful attacks, but is usually 
  595. incapable of hitting you if you stand directly beneath him.  Watch out though 
  596. once he hits a wall, because he will jump up and try to smash you with his 
  597. pincers.  Try to stay under his large shadow.  If you reduce him down to just 
  598. one heart, he will smash through the ice floor to his web, where walking can 
  599. be dangerous as you mustn't fall through the web.  If he changes form, he will 
  600. start to deposit larva on the board, which can be defeated with one bomb blast 
  601. and you can nail the spider while he's doing it to knock him on his back. 
  602.  
  603. Gold Cards: You know the drill by now... 
  604. 1) Burn his left claw 
  605. 2) Burn his right claw 
  606. 3) Burn the shield off his face. 
  607. 4) Burn his tail.  This is most easily done when you knock him on his back 
  608. as described above. 
  609. 5) Beat the boss in Normal by: 12000 
  610.             Hard by: 
  611.  
  612.                 Black Fortress 
  613. Stage 1 Map:         _______________________ 
  614.             |              c    |   | 
  615.             |s1 |-2-| 3 |-4-| 5   6 |  -> up 
  616.             |______a_______b____|___| 
  617.  
  618. Stage 1 - Objective: Race through the streets from room 1 to room 6 while 
  619. avoiding any oncoming traffic.  The safest (while not the only) way to get by 
  620. is to take the skywalks over the street as far as they will take you.  If you 
  621. find yourself back on the street (which will happen a lot), run to one side or 
  622. the other to find the ramp leading back to the skywalk.  Once you reach room 
  623. 6, be sure to go up the purple ramps and blow up the boxes over the entrance. 
  624. You'll definitely want the Super Bomb item, but you may find it more helpful to 
  625. avoid the Remote item.  You have to fight as boss to get out of this stage. 
  626. It locks on to you with guns, fires beams at you, and deposits enemies.  It's 
  627. actually very easy to win against it.  Stand at the tail of the symbol on the 
  628. floor, and the guns can't reach you.  Keep drop kicking bombs at the center, 
  629. and when it's gone, take out the side guns separately. 
  630.  
  631. Gold Card: This board is tough enough without worrying about the cards. 
  632. They're all very easy to find. 
  633. 1) When you leave room 1 to room 2, go through the right side.  The card is 
  634. in the pole towards the very end of the room (a). 
  635. 2) Likewise, the next card is in the back of room 4 (b). 
  636. 3) After you get it, cross to the other side and get the other one (c). 
  637. 4) Defeat 30 enemies. 
  638. 5) Beat the board in Normal by: 20000 
  639.                      Hard by: 
  640.   
  641. Stage 2 - Strategy: Stage 2 and 4 seem to swap for this level.  This is a boss 
  642. like all the other stage 4's.  He'll just pummel you with one attack after 
  643. another.  If he shoot's heat seeking missiles at you, be sure to run from them 
  644. leaving bombs behind that will detonate the missiles and save you.  Other 
  645. favorite tactics it has is sending satellites to locate you and try to capture 
  646. you in a fire blast, and locking on to you with machine guns.  Keep moving! 
  647.  
  648. Gold Card: It's just like all the other bosses... find the weak spots. 
  649. 1) Burn the left gun turret 
  650. 2) Burn the right gun turret 
  651. 3) Blast the gray blob he puts out at least once. 
  652. 4) This one is tricky.  You have to try to hit him with air bombs and try to 
  653. burn off the overhead shielding.  Doesn't always work when you think it will. 
  654. 5) Defeat the boss in Normal by: 10000 
  655.                       Hard by: 
  656.  
  657. Stage 3 - Map: N/A 
  658.  
  659. Stage 3 - Objective: Make your way up the tower and find the exit at the top. 
  660. You start at the bottom and you'll learn about stepping on the switch plates. 
  661. The following will tell you how to make it out of the tower in the shortest 
  662. amount of time.  From the start, step on the first switch to your left to 
  663. activate the bridge.  Go up the left steps and touch switch two.  Watch out 
  664. for the laser beams when going back to the stairs.  Take the right steps now 
  665. and time your steps on the red blocks so you are in time with the green light. 
  666. Take the elevator up.  Go all the way forward to activate the switch, and come 
  667. back to find the elevator to the left of the one you came up in.  Watch out  
  668. for the lasers again.  Blast away the box in the air, and take the next 
  669. elevator up.  Touch switch two, and go straight.  Activate switch four, and 
  670. dodge the laser beams to get back.  Now hit switch one and take the new 
  671. bridges to the elevator.  Make your way over the platforms to the next 
  672. elevator.  When you get off, blast open the big door with a pumped up bomb, 
  673. safely cross the series of platforms and steps, and make your way to the exit. 
  674.  
  675. Gold Cards: Some of these take a tremendous amount of exploration. 
  676. 1) The first card is easily found on the second level of the tower, in a box 
  677. on the left side of the stage (relative to the way you entered) 
  678. 2) The next one is in the room where you had to press switch two, and then 
  679. switch four and dodge all the laser beams.  Once back, instead of hitting 
  680. switch one, hit switch three, and go the opposite way.  You'll be treated 
  681. to one medium, and one very long series of red alarm tiles.  Stay with the 
  682. green and if you make it to the back of the room that is all red tiles, bomb 
  683. the box you find there for the card. 
  684. 3) OK, this one will take a bit to explain...  In the second room where card 1 
  685. is, activate the switch and take the elevator up.  But don't take the elevator 
  686. you find in the sky.  Instead, bomb the far box and drop down to the raised 
  687. platform.  From here, you need to reach the diagonally opposed raised platform 
  688. which means bouncing off at least two bombs dropped from the platform to the 
  689. dividing pathway two times.  If you make it across, you'll be at the elevator 
  690. which you couldn't reach before.  Take it up, and you'll be presented with a 
  691. series of platforms separated by elevators.  Make your way to the highest one 
  692. from which you can take an elevator to a brand new room.  Once you're there, 
  693. cross the blue bridge, and activate the switch.  From there, go back, and move 
  694. to your right (if the switch was at your back) and bomb the objects on that 
  695. side of the board.  One of them will be the card.  *phew* 
  696. 4) Defeat 30 Enemies 
  697. 5) Beat the board in Normal by: 20000 
  698.                      Hard by: 
  699.  
  700. Stage 4 - Defeat Altair in battle.  At first he has a counterpart which will 
  701. shoot a searing laser in your direction.  One touch and you're dead, so be 
  702. especially careful around it.  Altair will run around dropping bombs, and 
  703. generally making a lot of mistakes, but you can take him out too.  Once he's 
  704. been hurt enough, he and his counterpart will join together and become more 
  705. powerful.  All in all, he's still just like one of the sub bosses, and you can 
  706. defeat him similarly.  He likes to teleport away from blasts and pumped up 
  707. bombs. 
  708.  
  709. Gold Cards: Read about fighting the sub bosses in the Advanced Techniques 
  710. section to find out how to win gold cards. 
  711. 1) You get one card just for beating him before he joins with his counterpart. 
  712. 5) Beat the boss in Normal by: 20000 
  713.                     Hard by: 
  714.  
  715.                 Rainbow Palace 
  716. WILL BE ENTERED IN THE NEXT VERSION. 
  717.  
  718. VII) Advanced Techniques 
  719.  
  720. Winning Gold Cards from Sub Bosses:  Apart from the obvious gold card won by 
  721. beating the sub bosses within the target time, the other cards can be won by 
  722. performing some of the following standard tricks: 
  723. i)   Bounce a pumped up bomb on their head. 
  724. ii)  Hit them with a blast from an exploding pumped up bomb. 
  725. iii) Kick back one of their own bombs to them and hit them with the blast 
  726. iv)  Some sub bosses have a special attack that can be countered (see 
  727. individual sub boss descriptions for each). 
  728. Remember that when hit, sub bosses release hearts.  Make sure you have one at 
  729. all times if possible. 
  730.  
  731. Using Remote Bombs as staircases: When you watch the ending, one of the  
  732. sequences you see shows you how to set up a bomb staircase.  If you 
  733. arrange pumped up and normal bombs like so (with o being small bombs, and 
  734. O being large bombs):   O O o 
  735.             O o o O o    you can jump off the small bomb and 
  736. bounce all the way up to the two large bombs.  It comes in handy particularly 
  737. in the first stage in Green Gardens with the teleport to the Super Bomb item, 
  738. and the teleporter in the first room. 
  739.  
  740. VIII) Custom Items 
  741.  
  742. Note: For all questions and comments regarding this part of the FAQ, please
  743. email howard@mailer.fsu.edu
  744.  
  745. - HEAD Costume Pieces - [Red (?)'s]
  746.  
  747. Knight Helmet - N/A
  748.   Given to you at the beginning
  749.  
  750. Dragon Helmet - Green 1 
  751.   As shown in the final credit sequence, create a bomb staircase up to
  752. the teleporter in the first section. The teleporter will take you to
  753. another small room which contains this costume piece.
  754.  
  755. Metal Goggles - Red 1
  756.   There are three metal doors one the first level, all of which need red
  757. bombs to open. This costume piece is located inside the door which is
  758. connected to your starting platform. There is a small ramp right before
  759. it, so you'll have bomb jump to enter.
  760.  
  761. Chicken Head  - White 1
  762.   On the final section of this level, there is a cottage with a snowman on
  763. top, which you need to destroy to reach the switch activating the ski
  764. lift. Don't blow up the house. Destroy the snow man with little bombs.
  765. Then use the small ledge to create a bomb jump to the top of the house.
  766. There will be a small platform to the right of the house with one tree
  767. (the costume piece). After getting the piece, fall off the platform to the
  768. left (towards the moutain).
  769.  
  770. - BODY Costume Pieces - [Purple (?)'s]
  771.  
  772. Knight Armor - N/A
  773.   Given to you at the beginning
  774.  
  775. Dragon Mail  - Green 3
  776.   On the first section, you'll notice a teleporter across a bit of water,
  777. which you can't reach at first. Get the detonator, and remove all the
  778. blocks in that area. Then put a bomb in the elevator (don't detonate it
  779. yet!). Then put two large bombs, one on top of the other, against the
  780. wall, as close to the edge of the platform as possible. The easiest way to
  781. do this is to face the wall and throw the bombs. Then use the elevator to
  782. go up, and line yourself up with those bombs. Then carefully walk off and
  783. push in the direction of the teleporter. If all goes well, you should
  784. bounce off the bombs and into the teleporter.
  785.  
  786. Metal Armor  - White 1
  787.   Go the way of the avalanche. At the very top of the second section is a
  788. cottage. Blow it up with a big bomb. On the other side is a tree with the
  789. costume piece.
  790.  
  791. Cat Suit     - ????? Got this piece, but forgot where ?????
  792.  
  793. Ribbon Dress - Black 3
  794.   The instructions to get this piece are actually in the credit sequence.
  795. On the second section, there is an elevator block which is seemingly
  796. unreachable. Complete the section as normal, and activate the first
  797. elevator. Going up will take you to a suspended platform with three
  798. planks. Walk of the last plank, and you should fall on top of one of the
  799. four sections below. Use a couple small bombs to bomb hop from one section
  800. to another, until you find the other section. This secret section is
  801. rather large, but isn't to difficult. The costume piece is near the gold
  802. card, I believe.
  803.  
  804. Wooden Horse - Red 3
  805.   Getting to this costume piece is fairly easy compared to some of the
  806. others. At the very end of the level, there will be a platform which you
  807. need to make fall by destroying the supporting pillars. Before you do
  808. that, fall through the hole it will eventually plug. This costume piece
  809. should be in a furnace block real close by. Use the tracks to escape the
  810. area.
  811.  
  812. - FEET Costume Pieces - [Yellow (?)'s]
  813.  
  814. Knight Shoes - N/A
  815.   Given to you at the beginning
  816.  
  817. Dragon Spikes - Green 3
  818.   On the last section of this level (with the big tower), on the far wall
  819. of the structure, facing away from the teleporter which brought you here,
  820. is a secret entrance. It looks like a wall, but you can walk through it.
  821. You can find it by pulling the camera in as close as possible, and
  822. standing next to the wall. Rotate the camera until it is inside the
  823. building. There will be two pots in there, one of which is the Dragon
  824. Spikes.
  825.  
  826. Metal Shoes   - ????? Got them, but forgot where ?????
  827.  
  828. Cat Shoes     - Red 3
  829.   There is only one metal door on this level, and the cat shoes are behind
  830. it. The red bomb is actually in the barrel which is close to the door, but
  831. don't blow up the barrel which you need to walk there by accident. If you
  832. do, just leave the area and come back.
  833.  
  834. Tennis Shoes  - Blue 3
  835. On Cliff, after first dam (get it beforehand)
  836.  
  837. Bunny Slippers- Black 3
  838.   In the second section, there is a [::] switch. On a wall right next to
  839. it are a couple blocks. One of them wil have the costume piece.
  840.  
  841.  
  842. - ARM Costume Pieces - [Green (?)'s]
  843.  
  844. Sword & Shield - N/A
  845.   Given to you at the beginning
  846.  
  847. Dragon Claws   - Green 1
  848.   After receiving the Red Bombs, head towards the second section, and
  849. enter the teleporter on the left (which is obscured behind a wall). You
  850. will need the Red Bomb to blow up the blue pillars. After going through
  851. the teleporter, this costume piece will be easy to find in that room.
  852.  
  853. Metal Knuckles - Blue 1
  854.   This one is easy. It is in the same room as the switch which opens the
  855. exit.
  856.  
  857. Slasher Claw   - Red 1
  858.   Knock down the planks to go the alternative way. Near the exit, you will
  859. find yourself right above a single block on a short railroad track. kick a
  860. bomb off your higher ground, but use the R-button to stop it as soon as it
  861. leaves the platform. It should land right on top of the piece. After the
  862. explosion, drop down and get the piece. Use the broken tracks to fall down
  863. to the bottom level.
  864.  
  865. Chicken Wings   - White 3
  866.   Once first starting, head through the white door. This costume piece
  867. will be easy to find, but the strange view might make it seem harder than
  868. it is. The costume piece will be out on a ledge in that section, and
  869. somewhat hard to navigate to.
  870.  
  871. IX) Battle Mode info 
  872.  
  873. WILL BE ENTERED NEXT VERSION